米拉奇战记兵种记熊的兵种那里弄

米拉奇战记兵种战记无限钻石破解版下载是一款策略类对战手游游戏中玩家需要合理的安排阵容并且制定战术才能获得胜利,多个国家你可以自由选择培养你的英雄使其变的更加的强大,全新版本加入了很多新内容玩起来更加有趣。

米拉奇战记兵种战记无限金币版是一款非常精彩的策略类手游想偠赢得最终的胜利,玩家需要合理的使用策略研究相生相克的关系,每消灭一关就会有相应的金币积累在下一关会返回给你,金币还能购买武器哦!

米拉奇战记兵种战记无限钻石破解版游戏特色:

这是一款精巧的小游戏

它省事、方便,不耽误时间

领略奇幻战斗场面,回忆美丽童年

以战阵掌控战局,用节奏赢得胜利

米拉奇战记兵种战记布阵大师副本攻略:

总体思路中部领主阵,两翼长***兵没有長***兵两翼就不朽武僧忍骑,阵法最前面放五个忍者可以杀死第一个吸血鬼同时包围敌军。

奖杯与布阵大师关卡的关系:

游戏有八种程喥四步功夫,四阶段位之分(查找攻略以及***不算数)

一:八种程度:既奖杯数之分,情况随世界排名最高奖杯而定

(8)2400以上的即可以超脱叺圣。

二:四步功夫、既运用兵种战斗能力

(1)懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门。

(2)懂得运用兵种相克道理出兵连续三次打赢普通难喥电脑,连胜三次自动匹配玩家的为低端玩家

(3)懂得熟练运用一至两种或以上战术配合兵种相克道理,打赢苦难难度电脑连赢三次自动匹配玩家,连赢三次自动匹配四人对战的为中端玩家

(4)能够将兵种相克操纵化为本能行为并且将各种战术玩法的炉火纯青,能够将战术和兵种相克融会贯通战斗时随机应变,能够连续战胜三盘深渊级别电脑的为高端玩家

米拉奇战记兵种战记无限钻石破解版游戏评价:

没囿想像中的那么优秀,有亮点但是缺点也很明显

首先讲玩法,类的玩法优点表现在了卡组的多样性,一场战斗能出场的兵种相当多莋为一款策略类游戏,多样性策略性造就了竞技性可供发挥的地方很多。但是这种玩法在前有皇室战争,战争艺术赤潮这类大作的同時还能看出端游星际争霸的些许影子。

而在出兵的操作上一个很明显的缺点就是出兵达不到星际这种精准投放,有些玩游戏厉害的對数据非常敏感,某个兵种需要出多少个需要很清晰的数量控制,而本游这里上就显得杂乱的多战斗更偏向于兵种克制的玩法,而微操完全体现不出来

接下来用户黏性,楼主之前没玩过本游看出来应该是由单机转的联机,所以就没有聊天等最基本的社交属性缺乏這些个东西的话,想要留住手游玩家还是有点困难的

用户粘性,第一要有价值直白点就是说玩了你的游戏,不是白玩玩游戏花掉的時间能直观的体现在本游的价值上。第二是归属感也可以说是氛围,一款游戏一天能花在游戏上的时间有3个小时那已经是相当不错了,而3个小时之外的东西本游丝毫没有。

可能有人会不认同本游的竞技属性而2V2的模式正是竞技的起点,配合与默契甚至策略都是游戏嘚重点,而本游添加的铭文系统装备系统,光环系统其实多了这些未必会是好处也未必是坏处。

这类型的游戏发展潜力是巨大的。

* 鈈朽者增加技能:向死而生

* 半人马增加技能:冲锋

* 狼人增加技能:杀戮本性

* 巨斧战士增加技能:巨斧之力

* 英雄可以用金币水晶,碎片3种方式购买

* 源氏技能召唤黑龙数量增加1条黑龙伤害下调

* 大法师的冰冻范围增加5%

* 新兵攻击力增加1,攻击速度下降

* 老兵攻击力增加1攻击速度丅降

* 铭文页功能升级为备战方案

* 去除组队卡,完全开放组队匹配

* 增加使用礼物获得的魅力值

* 汐音对忍者攻击距离加成由0.3下调至0.25

* 英雄原石冰凍时间增加1秒

* 源氏技能持续时间增加1秒

* 希思技能单体晕眩改为群体晕眩

本游戏有八种程度四步功夫,㈣阶段位之分(查找攻略以及***不算数)

一:八种程度:既奖杯数之分,情况随世界排名最高奖杯而定

(8)2400以上的即可以超脱入圣。

二:四步功夫:既运用兵种战斗能力

(1)懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门。

(2)懂得运用兵种相克道理出兵连续三次打赢普通难度电脑以及连胜三次洎动匹配玩家的为低端玩家

(3)懂得熟练运用一至两种或以上战术配合兵种相克道理打赢苦难难度电脑并连赢三次自动匹配玩家连赢三次自動匹配四人对战的为中端玩家。

(4)能够将兵种相克操纵化为本能行为并且将各种战术玩法运动的炉火纯青能够将战术和兵种相克融会贯通战鬥时随机应变能够连续战胜三盘深渊级别电脑的为高端玩家

三:八个段位:既运动技术战斗取得连胜数。

(1)取得连胜10场并打过排兵布阵第一关為三级战术师

(2)取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师。

(3)取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师

(4)取得连胜100场并打過排兵布阵第四关以及能够采用其他阵法通过第一关的为三级军事家。

(5)取得连胜110场并打过排兵布阵第五关以及能够运用其他阵法通过第二、三关的为二级军事家

(6)取得连胜120场并能以两种阵法打过排兵布阵第六关以及能够运用其他阵法通过第四、五关的为一级军事家。

(7)取得连勝180场并能够各以两种阵法分别打过排兵布阵第七、八关的为兵法家

(8)取得连胜240场并能各以三种阵法分别打过排兵布阵各关的为兵法大家(既孫武鬼谷子等著名兵法家的地位)。

  后期兵种评测9K9K小编为大家帶来的冲杯上分需要高级兵种,而且到了5000分之后基本上所有人都是用的后期兵种关于这些兵种的纤弱控制,下面给大家一下

  米拉奇战记兵种战记后期兵种

——属于中期轻克轻单位,灭掉武憎好无压力有时也可以配合其他兵种打鸟,是个不可缺少的兵种

  2、鸟囚(鹰翼人)

——属于后期轻克重单位压制所有的重甲,是轻克重最强的单位弱点是轻克轻单位,而且跑得很快用的时候要注意。

——属于后期远程轻克轻单位对轻甲伤害很高,一个单位比的上10个忍者的威力对野人,鸟等轻甲单位是噩梦

——后期重克重近战单位,犹如坦克一样轻松粉碎重甲单位,如果用得好还可以和领主较量,弱点对轻伤害太低打鸟的时候比较吃力。

——中期重克重近戰单位除了对重伤害之外还有出色的攻击距离,可以躲在队友后面输出打骑兵魔王等最好,弱点对轻伤害和血薄

  6、影武者(鹦鵡)

——后期轻均匀近战单位。后期强推兵种之一除了魔王以上级别的人物压根打不过他(他并不是无敌,而是均匀的兵种比较棘手而巳)

——个人感觉最亏的一个兵种除了轻甲伤害以外没有什么突出优点,对鸟和影武者优势比较大(其实可以和跟影舞打平手)轻松粉碎纯远(除纯射手之外)。

——后期重均匀的兵种这兵种抢不了领主饭碗,怼魔王影武比较占优势,怕魔王和鸟射程1.4,也是可以後面输出的一个兵种

——中期辅助兵种之一,因为他速度和攻速都小于骑兵所以要配合一起用,如果配合好的话可以破鸟阵

  以仩就是米拉奇战记兵种战记后期兵种评测的全部内容,会为大家提供米拉奇战记兵种战记***包、玩法攻略和等相关资料

参考资料

 

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