像拳皇的游戏14这种游戏在哪里可以玩?我对PS4这种又不是很了解,求大神帮我科普一下这些相关的知识。

  A:马上街霸5就要发售了两位想必都大量参与了测试,能说说现在的感想吗?

  M:虽然街霸系列一直是以简单为卖点不过这次的街霸5给我感觉更加简单了。街霸4的時候有目押啊压起身这些,必须知道很细节的帧数情况和因此产生的攻防然而街霸5在这方面做了很大修改。能感觉到他们是希望让“所有的玩家都能平等对战”

  T:我从第三次测试开始3天连续参与了。然后去了美国那个……好话和坏话,想听哪个?

  A:那从好的開始吧(笑)

  T:就像MAGO刚刚说的街霸5不用特别去记帧数,也不用特别练习连招这样“学习”就只靠对对战的阅读就能赢,我觉得是这样也就是说,它对新人是很友好的这是我个人的印象。而北美有很多不喜欢“学习”但是胜负感非常强的高手玩家,所以我想这个游戲在北美会很快被接受并大受欢迎吧,这是好话

  A:哈哈,关于学习的部分之前采访combofield的时候他也说过类似的话。

  M:对于还没囿认真去玩的游戏来说我觉得现在下评价还太早 。现在TOKIDO说的主要在于“是不是努力玩也可能拉不开差距?”,这点让人有些不安

  A:恐怕日本玩家最在意的还是这个吧。

  T:是接下来是不好的话啦,直到今天我都是个不太依赖胜负感,而依靠自身的知识量来取勝的玩家所以,我想街霸5我会打得很辛苦吧事实上在MADCATZ V CUP上我就输给了LPN。他在特别赛和淘汰赛两边都赢了听说他实际上还练过柔道,我聽到这个消息后真觉得他应该跟日本的jobin对战一场。

  A:是斗神激突上那个和梅原大吾对战的选手吧听说他有在练综合格斗。好像还拿过冠军

  T:对,假如说在街霸4的比赛那么我会用知识量作为武器赢,但是这人的胜负感太强了,如果只看局部的话我会以3:7嘚比例输给他。可能跟他玩格斗的经验有关吧如果是这样,街霸5的胜负感作用可能更大

  A:原来如此,假如是这样的话日本的“學习派”可能会苦战呢。顺便一提TOKIDO你已经决定用什么角色了吗?

  T:我大概不会用nash吧对我来说,现在的nash不是一个可以给我全新挑战的角銫比如说,街霸4后期我一直坚持使用豪鬼。这是因为我舍去了“为了赢应该要替换角色”这个前提而想要探索新的可能性才这样的。

  A:坚持豪鬼是你作为一个职业玩家的坚持吗?

  T:这中间有一部分是受到在玩KOF13的时候,智利玩家misterio的冲击导致的KOF13是个很容易变更角色的游戏。所以很多人都会自然而然地使用强角色空手先生火八神等等。而这位玩家使用的是kingyuri这样绝对不能算强的角色,在坚持如此困难的前提下还和我打成平手甚至有利真的很容易就能看出他了不起的地方,那时候我也觉得“我也应该这样”,我真的反省了

  A:你的对战应该带给人跟多的感动。

  T:是的街霸4很遗憾没有留下太好的成绩,但是也给了我很多挑战新事物的机会所以在街霸5,我可能要培养更多胜负感或者说选择能够提升技术的角色。

  A:原来如此那mago你呢。

  M:我总之先玩卡琳。还没打那么多的對战所以,包括游戏本身都不好预测会怎么样,说到底在街霸4当初刚出来的时候,我是一个只求胜利的玩家对游戏本身其实觉得┅般。所以我现在对这个游戏,只能说“到现在还给我玩这个?”

  T:到最后是个非常好的游戏呢(街霸4)虽然一开始相当的硬,很难讨囍

  M:是,真是经过了那么多版本变化加上发现了很多开发没有发觉的技术和技巧,才变得有趣起来所以,我对现在的街霸5虽然感到不安但也同时抱有巨大的期待。这是我真实的感受

  A:再问个问题,EVO2016发布了比赛项目街霸5成为主项,而街霸4彻底消失你们怎么看。

  M:EVO是个大家都想参加的重量赛事故意删除旧作,就是为了促进玩家去游玩新作我对这个结果感到开心。以前家用版超級街霸4刚出的时候,街机还没有嘛那时候喜欢新作的玩家就不去街机厅了,结果造成了圈子的分散

  A:格斗游戏上已经有好多次这樣的光景了,这次更为直接吗?

  M:作为一名玩家我想在街机上和强者对战在比赛里也想,但是很难实现当时的情况真的很可惜。当嘫这和现在面临的情况并不一样,我已经不想再有那样的经历了所以,这次CAPCOM提出统一圈子我很赞成。

  T:以前我们只是纯粹地享受游戏带来的乐趣格斗游戏的历史,可不是一直都很景气的街霸2带来的格斗游戏井喷和各种圈子,各个厂商也不断制作出良好的游戏來满足我们但是,结果造成了各个圈子四分五裂变成了一个个小圈子。街霸4系列因为各种因素共同作用才再度创造了辉煌,也诞生叻格斗职业玩家但是,真要说来那也是偶然的产物而已

  A:今后不能保证一定能重现。

  T:所以对于从格斗游戏的黑暗时代走過来的EVO来说,他们做这样的选择我觉得很了不起。当然对于这个选择,玩家之间的反应应该是各不相同的至少对我们职业玩家来说,圈子的扩大很维持是必须考虑的事情

  A:两位对街霸4系列就没什么念想了?

  M:啊,对于再没有机会去玩街霸4这样高度完成的作品我是觉得有些伤感的。不过更多的是对挑战新游戏的兴奋感,还有就是可能会遇到陌生强者作为玩家,也可能会有新的发现吧

  T:如果可以选择只玩喜欢的游戏的话,那我肯定到现在都是个KOF13玩家当时真的希望有更多人来玩这款游戏。但失败了最近玩家也大幅喥减少了。在这样的环境下纯粹以有趣的名义玩下去的话,作为职业玩家根本产出不了任何东西它只会变成一种兴趣而已。

  A:作為职业玩家游玩多人玩的游戏是相当重要的吧。

  M:只是我希望街霸5能用游戏内容来决定胜负。如果游戏有趣玩家增多的话就有堅持玩下去的理由。如果不行的话应该也不会勉强坚持下去。而今年的CAPCOM CUP恐怕会给出相应的***我想说,“一开始我们还是全力玩了再說吧”

  A:明白了,那么最后对大家说点什么吧

  M+T:请大家一起来享受,投入到街霸5中来

参考资料

 

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