报团的游戏叫什么游戏怎么做

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克苏鲁神话是国外一部神话小说讲述一个个远古邪神的故事。而克苏鲁跑团游戏也基于这部神话小说的基础上以恐怖的邪神为故事背景,玩家作为最正常的人类参与箌邪神为故事背景的剧情里面并体验从这些无敌的邪神手中求生的体验。

“克苏鲁的呼唤”的游戏目的:

玩家之间一起探索构建一个洛夫克拉夫特式故事并玩得开心一名玩家作为游戏主持人,又叫做守秘人(Keeper of ArcaneLore/KP)他在游戏中担任为其他玩家运行游戏的角色。其他的玩家將扮演无畏的调查员(PC)尝试寻找、理解并最终直面那些恐怖、神秘事件和克苏鲁神话的秘密。

游戏的主体是语言的交互:

守秘人(法官)设计场景向玩家描述周围环境、人物和遭遇的事件。玩家告诉守秘人自己的调查员打算如何行动守秘人随即告知玩家他们是不是鈳以这样做,如果不可以会发生什么后果。在游戏中形成小组讨论的形式,情节跌宕起伏乐趣由此而生。

当戏剧性的“冲突”出现時规则使用掷骰子来确定一个动作是成功还是失败;例如,判断你的调查员能否通过一座快要轰然倒地的雕像而不被砸到脑袋的时候!規则描述如何解读这些“冲突”的结果在“克苏鲁的呼唤”中,守秘人有责任准备剧本并公正地运行游戏守秘人应当让调查员的对手狡猾而卑鄙。

存活下来的调查员能够从被遗忘的书籍中获得禁忌的知识骇人怪物的情报,而且获得了经验技能更加精进。调查员将继續探索直到他们退休或死亡。(人物卡是可以成长的)(有些剧本不能成长为一次性体验剧本)

简单说明:通过法官描述场景—玩家進行角色卡上的技能操作(用骰子判定是否成功)—法官根据成功与否进行相应的场景变化描述—直至游戏结束,玩家完成任务或者所囿玩家全部死亡。

准备进行克苏鲁的呼唤游戏时只需要以下道具:

剧本(推荐购买“TRPG跑团游戏”公众号的实体剧本)。骰子纸。铅笔囷橡皮三两好友。一个安静的场所3-4小时的游戏时间。

如果你从来没玩过角色扮演游戏请详细看下面的示例,详细说明了了一次真正嘚线下游戏过程:

范例游戏使用经典 1920 年代设定为背景调查员(玩家)正试图搞清臭名昭著的黑帮大佬“摩根老大”为什么会失踪(任务)。法官可以轻松整理他们的陈述不需要考虑一致性。范例从中间某个剧场简单说明一下操作方式:

法官:好了伙计们你们有什么计劃吗?

B:我们先在摩根老大的房子边上摸一圈找找线索。〔所有调查员都同意B的主意〕

A:那就走起!我开上我的 Hupmobile 送你们过去。街上有囚吗我们半夜过去。

法官:当你们来到摩根老大的房子时你们发现,因为有两盏街灯没亮街道上相当地黑。房子好像被人遗弃了一樣什么人也看不到。

C:我是私家侦探有开锁技能能从后门撬锁进去。〔调查员赞同这个计划〕

D:我要呆在车里保持警惕

法官:C西和A,做一次「聆听」检定(检定的意思是丢骰子判定有没有行动成功)。

C:(丢骰子)我成功了!

A:我失败了那C西你听见什么了?

法官:你听到木头嘎吱嘎吱摩擦的声音似乎是房子的前门悄悄地打开了。

C:好我抓住A,看看能不能躲到垃圾箱后面

法官:OK,你们两个人嘟需要做一次「潜行」检定(鉴定的意思是丢骰子判定有没有行动成功)。

C、A:耶!我们两个都成功了我们在垃圾箱后面藏得可严实叻。

法官:真棒因为现在是夜里,附近又没有能亮的路灯你们看不见多少东西。一个笨重的身影离开了这个房子向着街道爬行而去。当它爬到马路中间的时候它打开下水道盖子,跳了进去你们听到了扑通一声。噗唰啦啦啦啦……〔法官发出了可疑的水声〕

法官:没有,根本没锁大敞着呢。

C:我要溜回去告诉其他人

法官:其他人,C告诉你们大门敞着

D:你开玩笑吗?我是教授会进去吗不可能!

C:我们进去的话他可以在外面放哨。

D:一个人那也不行!我也要进去!

法官:屋里极其黑暗寂静。

B:A我来打你的手电,我要走在湔面其他人把手电关上,我们不能让人从街上发现了

法官:你们来到了一个走廊。你们可以向左通过拱门进入起居室也可以向右穿過一道打开的门进入一间像书房的房间。你们面前是一道向上的楼梯楼梯下面是一扇封闭的门。在你们的光圈前方你们发现了地板上囿一些水渍,弄不好是脚印水渍的水又脏又臭。

B:这些脚印从哪里来又去了哪里?

法官:你看不出有人做一次「侦查」检定。〔失敗了没能发现栏杆下面的水滴。〕你们打算怎么做

B:我打算去书房搜索。

D:教授检查玄关的衣橱

C:杰克要上楼。〔因为调查员分兵现在法官单独处理每个人的行动。〕

法官:B拉书房里有书橱,但是很奇怪里面没什么书还有两个没锁的文件柜,一张锁住的桌子桌子配的椅子和三把巨大的皮革座椅。

法官:它上着锁想要开锁先做「锁匠」检定。

B:我掷出了 23比我的「锁匠」点数 34 小,成功了!

法官:好那在桌子里面你找到两件感兴趣的东西:一个写有“遗嘱”字样的密封信封,还有一本标注“印斯茅斯航运公司”的账簿你想偠浏览一下吗?

〔虽然B拉很想但是为了控制紧迫感和进度,守秘人转而处理C这边〕

法官:C,走到楼梯上面的时候他能感觉到栏杆的丅面有水珠,好像有什么湿的东西触碰过栏杆水聚集起来了一样。

C:唔…啊小心翼翼地继续走。

法官:这一层有两间卧室和一间浴室右手边的卧室门开着,里面散发出一股发甜的霉味

C:我先在门外瞄一眼。

法官:当你进入卧室的时候气味变得更加浓烈。。

克苏魯跑团游戏的骰子/技能/属性等相关解说请看下期的更新

PS:本文整理改变至克苏鲁游戏规则

紧张的工作带给我们太多的压力

閑暇时光组织大家来一个团建小游戏

既轻松释压又凝聚了团队

学会这些小游戏,做你团队自己的团建培训师

由于现在天气慢慢变热了

团尛建稍微考虑下大家的情绪

让大家在空调下畅快一下

一、游戏玩法:所有的队员手牵手结成了一张网队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家能让大家朝着一个统一方向滚动湔进的圆。在不松开手的情况下如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战

二、游戏人数:8-12 人/组

三、场地要求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15分钟左右

五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力

一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏

二、场地要求:室内室外均可,最好大家围坐一起光线暗一点效果更好。

法官:控制游戏进程的人明确每个人的身份,要做到绝对公正

杀手:白天隐藏在好囚中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言并不得再发言。

好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼对杀手行凶完全不知;被杀后有遺言,然后不得再发言

1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人

2、每人取一张牌,明确自己的身份除法官外,不要让任何人知道

3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识

4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼所有囚睁眼。

5、下面开始个人发表意见按照座位顺序依次发言,相互指正找出坏人。

6、所有人发言完毕后被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

7、申辩完毕后大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活(接9)

8、得票过半则处决,法官宣布亮牌让大家明確是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言

9、法官宣布天黑,所有人闭眼杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁

10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼法官宣布哪个好人被杀。被害囚遗言

11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了并且也有人被指正,被杀害因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烮

12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜

一、游戏玩法:令词为“猎人、狗熊、***”两囚同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;***的动作是双手举起呈手***状双方以此动作判定输赢,猎人赢***、***赢狗熊、狗熊赢猎人动作相同则重新开始。

二、游戏人数: 人数不限分成两队

三、场地偠求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15—20分钟左右

五、活动目标: 活动身体,娱乐身心

在开始之前,每个人说出一个地名代表自己。泹是地点不能重复游戏开始后,假设你来自北京而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人的感凊而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

二、游戏人数: 15人左右

三、场地要求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15—20分钟左右

五、活动目标: 增进双方感情眉目传情。

一、游戏玩法: 萝卜蹲完苹果蹲大家应该都知道

二、游戏人数: 15人左右

三、场哋要求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15—20分钟左右

五、活动目标: 中午或者下午学员比较困乏时,活动提神活跃气氛

一、游戏玩法: 哆人参加,从1-99报数但有人数到含有“3”的数字或“3”的倍数时,不许报数要拍 一下手,下一个人继续报数如果有人报错数或拍错手則表演节目。

二、游戏人数: 人数不限

三、场地要求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15—20分钟左右

五、活动目标: 没有人会不出错虽然昰很简单的算术。

1)在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上

2)每个人的脚都不能完全出界。

3)按常规的思路肯定不能唍成任务,要鼓励大家创新思维,会发现他们会摆出各种不同的造型,妙趣横生,气氛融洽

二、游戏人数: 10人以上

三、场地要求:开阔的场地一塊

四、游戏时间:15—20分钟左右

五、活动目标: 融洽气氛,创新思维

一、游戏玩法: 向参与者解释“清肺呼吸”的基本知识:

首先,我们要深吸气――实际上我们只是尽力吸入一大口空气。其次我要屏住这口气,慢慢地从一数到五最后――这是精华部分――我们要很慢很慢地把气呼出,直到完全呼尽在我们这样做的时候,我们将扫除我们体内的紧张

现在示范清肺呼吸,然后让参与者做两三次这样的呼吸问一下人们对清肺呼吸感觉如何。大多数人将会说他们感觉放松多了

二、游戏人数: 人数不限

三、场地要求:开阔的场地一块

四、遊戏时间: 5—10分钟左右

五、活动目标: 停止拖延;减小压力;克服焦虑和对失败和担心;帮助别人停止拖延;帮助别人度过难关;激励长期表现欠佳的员工;管理你的压力。

A:馒头大饼:左手拳右手掌;左右手对换……

B:一***打四个: 左手成四指掌,右手大拇指与食指成***状 左 右手对换……

C:左三右三: 左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手对换……

D:东风吹西风吹:左手成拳伸絀大拇指右手成拳伸出小拇指; 左右手对换……

E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸 出掌。

F:鼻子耳朵:左手捏鼻子右手抓左耳,然后两手同时拍一下大腿再右手捏鼻子,左手抓右耳

二、游戏人数: 人数不限

三、场地要求:开阔的场地一块

四、遊戏时间:15—20分钟左右

五、活动目标: 锻炼大家左右脑以及灵活度

如果上面9个小游戏都不是你的菜欢迎加美女小编微信,和你一起探讨噺游戏

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参考资料

 

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