无双大蛇3曹丕神格化服装替换第二套服装
更新时间: 10:03:56 来源:斗蟹游戏 编辑:斗蟹
武器攻击力和角色自身攻击力对伤害影响很大基本上不配风斩雷属性,就硬打靠普通蓄力攻击,无双技伤害即使修羅难度,大将也基本2个无双或一个合体技送走初期的修罗难度。
明明修罗难度的攻击力已经比难上升了几倍防御力确没有跟上来。导致敌将都没有出什么招就结束了。再没有以前那种缠斗的感觉了
即使355和354 修罗难度的高伤害下,我方遇到名将怎么也是要打一小会的鼡了几招,敌将扣体力多少都是清清楚楚的
现在即使强化的斗气敌将也很脆。感觉这个设定有点奇怪了本来合体技对付多个敌将合围,防止敌将无双已经很强了平常的攻击力和无双技也如此强力,导致很多连续技都用不上了难得遇到个带斗气的,也稀里糊涂就结束叻
也就困难难度角色40级以下时,没拿到强力属性武器前大家还是互有攻击机会的,也要连续技来提高效率等级一高换人吧,即使修羅也是切菜除非换没练的大星武器,才能感觉到敌将的存在
毕竟每关的有名敌将也就几个,怎么说也要平均每个交手30秒以上吧2,3代那时可以打一分钟到2分钟的现在武将见面已经没有报名号动画了,为了整体流畅度也就算了再很快闪人,搞得历史名将吕布哪咤孙悟涳也同路人一般无存在感了话都没说完就死了,这个确实太快了本来每关时间都有60分钟,完全可以让某些著名大型关卡敌将耐打些┅关打30分钟是正常的,现在普遍15分钟左右结束
始终感觉风属性应该改成防御扣体力,而不是破防加扣体力动作游戏还是要讲究一下破防吧,本来就有很多特殊技巧和无双技能破防了再来个全角色通用的破防技,感觉敌将很可怜啊明明防御了,结果死的更快战国系列倒是敌人一直都防的很死,特别是2代里大众脸可以全程防御无双技连防带滚,那时放无双还要抓时机的否则完全浪费。