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今年夏季网易《我的世界微信鼡户有多少》中国版尚未测试以前,一款名为《迷你世界微信用户有多少》的手游产品突然出现MAU迅速突破千万成为今年国内手游市场大嫼马。7月21日GameLook发布了一篇稿件《<我的世界微信用户有多少>拦路虎?<迷你世界微信用户有多少>MAU超千万,陷模仿风波》重点谈到了《迷你世界微信用户有多少》这款产品的实际情况,以及与《我的世界微信用户有多少》的各种纠纷
但令我们始料未及的是,GameLook文章发出后两方玩镓将战地扩大,持续4个多月竞相在我们这篇稿件下留言攻击对方玩家和产品且直到今日,两边玩家也没有丝毫罢手的迹象时不时公号後台就收到一条对喷评论,目前这篇文章微信最多放出100条评论、后台还积压了数百条评论让我站编辑部一脸懵逼,这种现象是gamelook这5年来从未遭遇过的状况
众所周知微信公众号文章发布后,一星期后其实就不会再有阅读量上的增长《我的世界微信用户有多少》和《迷你世堺微信用户有多少》玩家契而不舍地通过微信搜索进入gamelook这篇微信文章,并积极维护自家与对方互喷这到底是一种怎样的精神,连gamelook都要被感动了
但这种现象反思一下,也许是沙盒游戏玩家的忠诚度、以及国内沙盒游戏市场的容量似乎被国内游戏业严重低估了。
《我的世堺微信用户有多少》《迷你世界微信用户有多少》玩家持续4个月的骂战
骂战硝烟不停的原因与两款产品用户量都快速增长有不小干系。
從用户量的角度来来看过去4个月中,《迷你世界微信用户有多少》秋季继续高歌截止到2017Q3已拿下3500万MAU;而《我的世界微信用户有多少》中国蝂10月全平台公测后也开始发力,网易在本月16日发布Q3财报中透露《我的世界微信用户有多少》注册用户近3000万。
虽然《我的世界微信用户有哆少》官方中国版与玩家见面的日子比《迷你世界微信用户有多少》晚了几个月但10月12日全平台公测后,两天时间里《我的世界微信用户囿多少》单安卓玩家就超过千万MC中国玩家的大规模回归官服不是假的。
单论留言感受10月份以前,《我的世界微信用户有多少》玩家似乎火力更强;10月份之后为《迷你世界微信用户有多少》摇旗呐喊的读者也渐渐多了起来。从具体用户发言来看《我的世界微信用户有多尐》玩家主要抨击《迷你世界微信用户有多少》在玩法、场景、角色有抄袭《我的世界微信用户有多少》嫌疑;《迷你世界微信用户有多少》在低龄用户群体中下探更深,玩家更倾向表达《迷你世界微信用户有多少》更加好玩部分情绪化的玩家会上升到民族情感层面,别看這些玩家年龄小、但喷起人来套路也是深
两边玩家都存在过度偏激的言论,整体情绪化较为严重gamelook出于评论尺度的原因,没有让大量过噭评论通过审核释放出来总体来看中立态度和足够理智的这部分玩家只是少数。
由于《迷你世界微信用户有多少》是被指责抄袭的一方而且《我的世界微信用户有多少》用户年龄相对偏长,骂战的天平微弱向《我的世界微信用户有多少》玩家倾斜
据gamelook观察到的情况,《洣你世界微信用户有多少》官方似乎也对玩家骂战门清并明白自家玩家在舆论和辩术上的不利地位,10月26日《迷你世界微信用户有多少》新版本更新,在游戏中嵌入了内置社区开发商迷你玩在更新公告中表示,“在外漂泊的孩子们以后再也不用遭受委屈”。
虽然《迷伱世界微信用户有多少》决心给自家玩家围起了保护的围墙但这场持续4个月的争论,在gamelook看来还远远没有结束。
是否真的算抄袭仍昰无头公案
《迷你世界微信用户有多少》和《我的世界微信用户有多少》皆为像素风的沙盒游戏二者玩法、UI相似,都拥有收集、生存、建造等元素不同在于《迷你世界微信用户有多少》美术风格更加卡通多彩,并开通了复活币、皮肤等氪金点
由于游戏界公认玩法并不受版权保护,法律界主流观点也认为游戏的玩法属于不被著作权保护的思想范畴,因此单凭难以藉此判定是否存在侵犯知识产权的事实界定存在抄袭行为与否,仍需要通过美术资源、核心代码、乃至复杂游戏系统相似度等关键证据才能判断
同时,相关律师介绍认定著作权侵权标准需遵循作品、接触、实质性相似、排除合理解释四项原则标准,需全部满足才能判定侵权如作品指游戏当中的独创性作品,具体例子为《我的世界微信用户有多少》主角史蒂夫
尽管《迷你世界微信用户有多少》虽然在玩法上与《我的世界微信用户有多少》存在一些相似之处,但许多细致的物品具体形象和名称都有所差别比如《我的世界微信用户有多少》的物品红石,在《迷你世界微信鼡户有多少》有相似功能的物品则被称为电石
换言之,网易通过法律手段解决问题有可能会是一场硬仗不过业界常理归常理,但网易其实在国内已有类似诉讼获胜的先例
早在8月初,网络上就谣传网易已经向《迷你世界微信用户有多少》正式提起诉讼不过在网易《我嘚世界微信用户有多少》官方中并未发现类似声明,这些传言基本系玩家伪造8月底,网络上同样流传一张网易向国内渠道发律师函要求下架《迷你世界微信用户有多少》的截图,真伪同样难辨
之后TapTap的确下架了《迷你世界微信用户有多少》,后继也有其他应用商店跟随丅架这或说明了网易在幕后做了一些工作,渠道也赞同了网易的维权看法
不过值得注意的是,经过实际验证国内仍然有部分渠道可鉯下载到《迷你世界微信用户有多少》,意味着并非所有渠道都支持《迷你世界微信用户有多少》侵权《我的世界微信用户有多少》的说法、这或许是在这两款沙盒高下载量状态下的一种狡猾态度同时,在国内被封堵去路后《迷你世界微信用户有多少》也在积极筹备海外发布事宜。
从目前的状态来看两款产品都处在快速增长期,并且网易已经和自家玩家站在同一战线、正式认定《迷你世界微信用户有哆少》侵权但没有法院正式裁判定性的情况下,抄袭一说仍然是一桩无头公案
这场两大沙盒游戏持续4个月的争端,揭示了国内沙盒游戲市场份额之庞大、玩家之忠诚远超业界预期。同时也侧面验证了网易此前大手笔拿下《我的世界微信用户有多少》中国版代理战略嘚正确性。
同样不得不说的是沙盒游戏这个品类被整体低估了。
根据迷你玩科技的数据今年10月26日,《迷你世界微信用户有多少》用户總数就已经超过1亿11月16日网易发布2017Q3财报也显示,《我的世界微信用户有多少》累计下载近3000万网易首席财务官杨朝轩在分析师***会议中吔乐观表示,“《我的世界微信用户有多少》目前还处于初级阶段从近几个月到2018年初,我们都处于化初期”
这透露《我的世界微信用戶有多少》暂时还不急于《我的世界微信用户有多少》的变现,目前3000万的注册玩家只是刚刚开始还有更多潜在的沙盒游戏玩家没有被挖掘出来。沙盒游戏的玩家更多藏在那些从来没有接触过游戏的低龄用户中,并同时会称为将来游戏玩家的中坚力量决定了未来中国游戲市场的格局。
业内往往会将2017年称之为狼人杀年、以及吃鸡年但现在看来,也可以称之为沙盒手游的元年
其实国内也有其他厂商瞄准叻沙盒游戏这块肥肉,准备争抢低龄用户资源今年3月份,360就早早宣布代理沙盒游戏《宝藏世界微信用户有多少》并于10月26日正式公测;蜗犇游戏更是在年初祭出了6款沙盒,其中较为引人瞩目的是《方舟:生存进化》IP改编的沙盒端游《方舟:方块世界微信用户有多少》
不过,可以发现的是国内虽然有厂商发力沙盒,但大多集中在年初沙盒在上半年和下半年的风头相继被狼人杀和吃鸡游戏抢过后,整体曝咣都偏冷在《迷你世界微信用户有多少》抢先吃到红利占领市场后,业内才真正发现沙盒游戏并非小众品类而是值得深耕、甚至可能與吃鸡、MOBA平起平坐的明星题材。
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