最近处理unity反射资源打包问题時候经常遇到的一个问题就是平台切换和Bundle编译一般情况下,平台转换我需要依赖Cache Serbver加快转换速度但是在Build Bundle的时候我又不想打开Cache Server,因为会非瑺非常慢(bundle文件超过2000个)每次都记得这个操作不现实,所以就考虑是否可以在平时打开Cache ServerBuild
unity反射 自身Editor没提供这个方面的API参考钱康来一问的思路,只要是编辑器下可以操作的按钮或者界面应该都可以通过反射进行额外的设置(前提手里有源码哈)CacheServerPreferences类是unity反射Editor内部类,主要处理菜单Editor-->Preferences中 Cache Server 界面的数据处理so,折腾了一会发射就会有下面的代码: