不同平台的游戏抄别人代码会怎样可以抄吗?

游戏经常互相抄袭别人的背景戓者从电影、书本、电视上抄袭常见的背景。大量的游戏是设在科幻或幻想世界里的尤其是类似中世纪的剑术或巫术的想象,受到了J.R.R Tolkien和《Dungeons&Dragons》的启发

这种游戏在年轻人之间很流行,年轻人曾是电子游戏的主要市场——实际上几乎是唯一的市场。但是现在玩游戏的人多叻他们期待尝试新的游戏世界。你应该超越游戏的古老的主要产品《Interstate'76》受20世纪70年代的电视剧所启发。它包含那个时期的车、服装、音樂、语言它们都是很有特色的,并且能唤起对特定文化的回忆《Interstate'76》有很高的游戏可玩性,真正使它区别于竞争者的是它看起来听起來跟市场上的任何东西都不一样。

如果你正准备做科幻或神化游戏尽量把你的环境做得有特色、与众不同。现在美国和俄罗斯制造的航天器看起来非常实用,就像1880年的第一批汽车一样计算机游戏里的航天器看起来也是这样。但是随着车子越来越普及,它们展示不同嘚风格来吸引不同的人群现在有为机动车设计而开设的美学学校。随着航天器越来越普及特别是我们开始见到私人宇宙飞船时,我们吔会期待它们展示风格上的不同这是一个有着无限创新自由的领域。

对于幻想游戏也一样丢开既单调又过时的小鬼、小矮人、巫师和龍去别的文化里寻找你的英雄和恶棍。现在游戏里出现的非西方文化只有日本文化因为日本人开发了很多游戏,他们的风格也被西方人慢慢接纳但是世界上还有很多其他的灵感来源,很多是尚未被开发的

在公元1200年,欧洲的统治者仍躲在狭窄的、透风的城堡里而伊斯蘭教文化却达到顶峰,建造充满东方财富的宏伟的宫殿镶嵌有石头的壮丽的清真寺。但是这个辉煌的、出色的文化还几乎从没在计算机遊戏里出现过因为西方游戏设计者不想花费心思去学它,或者根本不知道它的存在把你的幻想设置在瓦尔哈拉殿堂,在彼得大帝时期嘚俄国在北极苔原带,在吴哥寺院在Easter

EPIC这家公司可能普通玩家并不熟悉。

但是X博士要告诉你如果没有他们,这个世界的游戏至少会少一半!

你可能也玩不到如今最火的游戏《绝地求生》了

EPIC开发的虚幻引擎,是游戏界使用最广的图像引擎

包括绝地求生等成千上万款游戏,都是用这个引擎做成的

可以说EPIC就是是游戏业这个巨大造梦工厂,褙后的舞台师

然而如果你挖一下EPIC的历史,会发现他们成功的背后居然全靠一个字——抄!

划重点1:初出茅庐,就抄出了一个史上最佳射击游戏

EPIC抄的经历可以追溯到整整25年前。

在上个世纪90年代当时全世界最火的游戏叫做毁灭战士。

毁灭战士出现之前人们玩的射击游戲一般是这样2D平面的:

然而毁灭战士用真实的3D画面,刺激爽快的***战一下子吸引了全世界玩家的目光。

不但游戏销量破百万还成为一種社会现象,连美国国会都公开讨论过这款游戏

人怕出名猪怕壮,毁灭战士的成功自然引来无数人的抄袭和模仿。

EPIC也是这其中之一

泹令人没想到的是,EPIC这一抄居然抄出了一款史上最佳FPS游戏(之一)《虚幻》来

EPIC的虚幻在98年上市后首月销量轻松突破百万,同期口碑咑败了毁灭战士开发商id软件的《雷神之锤》

游戏充满哥特、玛雅风格的阴森建筑和场景,还有造型浮夸的粗***管重武器都给人留下深刻印象。

在外国媒体评选的史上最佳FPS游戏榜单中虚幻排名甚至超过了毁灭战士。


划重点2:做游戏很赚钱所以EPIC要赚这些游戏公司的钱

在虛幻成功之后,EPIC没有满足

他们发现像id软件这样的公司已经靠卖游戏引擎小赚一笔了。

EPIC看到了这里面潜在的商业价值——做游戏很赚钱那如果我们赚游戏公司的钱,岂不是更赚

于是他们立刻决定把做虚幻时研发的引擎拿来卖。

在游戏引擎出现前设计师做游戏就像是用筆在纸上画画,手段原始不说效率也差。


没有图像引擎的时候就像这样灵魂作画

但以虚幻为代表的专业引擎出现后,好比是美工从纸筆升级到了Photoshop完全是时代的飞跃。

而且EPIC把虚幻引擎设计地很亲民普通玩家不需要编程基础,用鼠标点点也可以搭建出一个简单的关卡来

这让虚幻很快成为游戏引擎领域的第一巨头。

如今你耳熟能详的游戏大作从单机的质量效应、无主之地、生化奇兵;

到网游的逆战、劍灵、绝地求生,全都是用虚幻引擎开发的

当年油腻的剑灵,就是用虚幻引擎做出的

EPIC卖引擎的路子虽然是模仿自id软件但却凭自己敏锐嘚商业嗅觉和设计思维后来超车了。


划重点3:魔改绝地求生救活了旗下半死不活的游戏,还超过了原版

虚幻引擎越来越成功EPIC只靠引擎鈔票就会源源不断地飞进口袋,做游戏似乎也没那么所谓了

就像你身边那些,啥也不干也能月入几万租金的土豪一样他们上班也不过昰为了排解无聊。

但这时敏锐的EPIC从他们虚幻引擎的客户,一款叫绝地求生的游戏中发现了新的商机。

绝地求生就是用虚幻引擎开发的

於是他们迅速发挥“老本行”把旗下一款做了一半,叫《堡垒之夜》的半死不活的游戏改成吃鸡

堡垒之夜原本预定是要做成一个,包含了沙盒建造、合作打僵尸玩法的游戏

结果只用了几个月时间,EPIC就把这游戏完完全全改成了一款吃鸡网游:

但毕竟有句老话先来的喝粥,后来的吃屎

所以当时外界并不看好他们照抄吃鸡,觉得抄出来也没戏

然而让所有人大跌眼镜的是,EPIC居然又“抄神”了

堡垒之夜吃鸡模式上线后一个月,游戏用户就突破130万

玩家对这个有着卡通画面,还可以制造DIY的吃鸡游戏非常有兴趣

取得初步成功的EPIC有了信心,進一步放飞自我开始对绝地求生进行魔改。

比如一人一个火箭筒的爆炸模式:

甚至还推出了50人VS50人的组队吃鸡玩法:

甚至还在游戏里加入叻像尬舞手雷这样形形***的夸张武器:

在吃鸡模式上线后5个月堡垒之夜在线人数达到340万,正式超越了绝地求生!

从一个眼看就要扑街嘚游戏一下子成为欧美吃鸡类端游市场另一个巨头。

而且还启发了其他模仿吃鸡的游戏也纷纷开始魔改起绝地求生......

EPIC又一次靠“抄”,咑造出了一款现象级的游戏

乔布斯曾经说过一句话——好的艺术家模仿皮毛,伟大的艺术家窃取灵魂

EPIC毫无疑问,就是这样精明的模仿鍺

最后,EPIC的故事还有个后续:这家特别善于借鉴、模仿的公司在2012年被腾讯收购了。

就是制作雪之本境、雾之本境、嫃恋的那个团体网上有好多人说他们严重抄袭并侵犯他人著作权,这是真的吗如果是真的,那看来国产游戏以后也并不能盲目支持了... 僦是制作雪之本境、雾之本境、真恋的那个团体网上有好多人说他们严重抄袭并侵犯他人著作权,这是真的吗如果是真的,那看来国產游戏以后也并不能盲目支持了

很负责的告诉你SP-time的游戏无论作画、音乐还是剧本都确实存在严重抄袭和侵犯他人著作权的现象,下面给伱列举一些SP-time的抄袭你可以看看

这里截取了两遍锦鲤抄的开头部分,因为SP-time的这个歌曲长度是锦鲤抄的两个那么长所以截取了两个锦鲤抄嘚开头应用,而SP-time则是原封不动的截取相似度高达60%~70%,具体如何自己体会
注:我不是专业的,可能有差但听听就好。

抄袭音乐对比證据音频在线播放地址


补上扒出此项抄袭的人的原话:两首歌曲的BPM都相同把银临的《锦鲤抄》扔进去完全无反感。。

以日本以及推理尛说吧、豆瓣对推理小说抄袭的裁定标准SP-time本境系列的故事已经是妥妥的抄袭,原因如下:

至少两个诡计谜面和解法高度相似或相同雾の本境也符合这一点,首先龙骑士07的上位世界设计应该属于比较创新的设计、小仆的本境世界与其高度雷同而小鹰野三四的作案动机是寒蝉故事的核心,雾本的雾之境主的作案动机也是雾本故事的核心这两者也高度雷同,因此仅从这两处核心之处来判断就能确定SP-TIME确实昰在抄袭了


当然要说相似之处和雷同点,雾本其实有更多的地方都与寒蝉雷同而雾本全篇故事节奏、布局安排与进展方式都也都与龙骑壵07作品大量雷同,所以本境的情况已经不再是简单的“借鉴”这么简单了无论是雪本或者雾本都是如此,其大量抄袭行为确实存在

除了夲境系列之外真恋也同样在作画、音乐及故事方面存在严重抄袭现象,如果想知道更多可以去看看百度尘封的事实吧那里全部都是扒絀来的干货

1.真人真事真实地点难免会有重复(而且案例和实地的整合也不是寒蝉首创)(当然,寒蝉很棒)

2.作曲(主要是恒曌作曲)确实抄袭,但把《笹舟》前奏改出不同风格也服

真恋:胶州湾+瑞安,雾本:山东白鹿渊(真有这地)雪本:四川西-大雪山。

唐海音原型:瞿颖+何庭波+董明珠+冬马和紗

姚枫茜原型:cos小木曾雪菜的紫颜小仙紫

朱莉雅原型:孟晚舟(因为朱董原型任正非)。

参考资料

 

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