你们觉得魔兽争霸3火还是星际争霸与魔兽争霸2火?

哪个游戏多人玩要详细的调查一丅才能说但是我个人觉得星际争霸与魔兽争霸2刚出不久,大家应该更有新鲜感一点魔兽争霸3出了很久了,我想大家都玩腻了我觉得昰星际2吧

至于哪个游戏更好玩,我觉得是星际2因为我没玩过魔兽3

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玩魔兽的大部分都是玩dota如果拿魔兽对战和星際2比起来,应该还是星际2多一些

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魔兽多一点吧,毕竟星际2是需要花钱的

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当暴雪推出他们的《魔兽争霸》時所有的人都认为这不过是又一款取材奇幻的跟风性即时战略作品,当然要排除暴雪忠实的拥趸们当《命令与征服》处于绝对权威地位的时候,暴雪所能做的只是把他们手里的工作做得更加细致完善

  part1 千呼成唤始出来   ――魔兽惊世出击   十年前,如果不是一種叫做“果珍”的速溶饮品进入电视广告中国的许多老百姓也许还无法理解,“已经进入太空时代”   五年前,如果不是一款叫做《命令与征服》的游戏开始让我们厌倦许多人也许依然没有意识到,“星际争霸与魔兽争霸”时代已经到来   当我们与《星际争霸與魔兽争霸》的热恋已经冷却,在网络游戏和CS反复许久之后翘首以望,《魔兽争霸3》终于到来。   这将是魔兽的时代   回顾星际火熱的岁月   时间追溯到1998年1月15日,《星际争霸与魔兽争霸》上市哪怕是魔兽系列的忠实玩家,当时也无法预测这个三族对立的游戏将来會有什么惊人的作为那时的即时战略游戏还尽属西林(WestWood),每一个即时战略的玩家都熟谙GDI和NOD这六个字母所组成的单词含义谁也不认识那个后来几乎尽人皆知的刀锋女皇Karrigan,几乎所有的人都沉迷于猛犸战车和双管坦克的交战细节并津津乐道   当暴雪推出他们的《魔兽争霸》时,所有的人都认为这不过是又一款取材奇幻的跟风性即时战略作品当然要排除暴雪忠实的拥趸们。当《命令与征服》处于绝对权威地位的时候暴雪所能做的只是把他们手里的工作做得更加细致完善。如果你在1996年的某个日子曾经悄悄地访问暴雪的网站就会发现他們正在制作类似《魔兽争霸》的又一款即时战略。而这个消息也许让所有的人都大摇其头因为它的图片基本上和《魔兽争霸》无异,依嘫透露着同时代作品共有的单纯、拙劣、粗糙事实上即便在1997年后期,整个作品的画面都像是摆脱不了《魔兽争霸》的影子为了突显建築和兵种的个性,美工所设计的初始单位也显得毫无美感可言但这就是《星际争霸与魔兽争霸》,一个震动效应几乎让整个地球为之弹跳的游戏这其实也就是一款“星际”版的魔兽,但是暴雪已经用了差不多三年的时间将这款游戏变得足够精细以至于我们后来研究其咜的每个细节,都不难想象出它的设计者不厌其烦地做了多少测试而我们仅仅用“高度的平衡性”这么一句话来概括,似乎都有些低调叻

  每一个细节都做到精致,《星际争霸与魔兽争霸》的成功又一次验证了天道酬勤的真理   不需要再形容那之后一波又一波星际爭霸与魔兽争霸所带来的狂热任何身处其中的人都明白“STAR CRAFT”带来了什么:记者寒雨良的战报、星际论战高手、关于星际争霸与魔兽争霸林林总总的小说;战队群立、金色头发的加拿大人Grrrr作为职业玩家,买了自己的跑车和房子、WCG大赛上飘扬的中国国旗……当WCG成为中央电视台體育频道里的一个内容当游戏里的成就像足球那样成为某些人毕生所追求的一部分。   然而游戏不同于体育硬件的不断升级促进着遊戏版本的不断再更新:提供更漂亮的图像、更优良的声音信号、更快的速度。因此星际必然会在某个时候落幕,暴雪成功地铸就了辉煌更可怕的在于,他们将即时战略类游戏的颠峰水准提到一个太高的高度――以至于当他们潜心开始打造取代《魔兽争霸3》的时候也沒有任何的对手能够将之超越。   于是我们看到《魔兽争霸3》终于来了。   不是一个游戏而是一个世界   已经没有人怀疑《魔獸争霸3》将达到什么样一个高度,很显然它就将是今后的一个标准。从1998年以来暴雪似乎只是在把《星际争霸与魔兽争霸》不断地更新,把《暗黑破坏神》在一代的基础上更庞大化做出了2代仅仅是这样,就已经让全球的游戏迷为之疯狂让所有即时战略类的游戏和类《暗黑》游戏都继续生存在这两款大作的阴影之中。“暴雪出手必然精品”,这已经是全球化的一种共识与曾经王者的西林相比,暴雪從不会让玩家看到成品后的满意度低于其期望值而他们的表现一向都是谦逊和务实。   在今年5月的E3大展上《魔兽争霸3》终于现身。盡管这是一届争夺电视游戏主机市场的E3所有的风头都被微软、 SONY和任天堂或方或扁的盒子抢去,但任何一个报道E3的媒体都不会忘记把最显著的版面位置留给在展台布置上并不耀眼的暴雪

  《暗黑破坏神2》拥有大量铁杆支持者   然后,在之后的几个星期《魔兽争霸3》終于正式登陆。四个精心刻画种族和细腻的全3D画面再加上暴雪在游戏方面一向的严谨作风,这让得在首批接触到他的玩家感动得崩溃了所有的精神防线如同当年终于跟着摩西走出埃及的希伯来人。对于暴雪而言当年的《魔兽》是对抗《命令与征服》的作品,尽管在当時看来乏善可陈但打开的是一扇门:用奇幻题材来制作即时战略类游戏。《魔兽争霸3》是暴雪整个公司的核心是最让他们珍惜的孩子,在初次的失败之后他们用《星际争霸与魔兽争霸》这样的方式曲线取得成功当他们统治世界之后,他们终于让自己的正统嫡系坐到了萬众瞩目的宝座上   准确地说,我们谈及这个即将到来的魔兽时代我们所提到的不单指《魔兽争霸3》一款游戏。同时出现的还有另外一款叫做《魔兽世界》的网络游戏它当然与《魔兽争霸3》同属一脉,同样的3D画面同样的“暴雪出品”。Billzrad在大西洋彼岸放出的不是一個游戏而是整个世界,从单机到局域网对战再到Internet连接全球的网络游戏你也许只需要《魔兽争霸3》就足够了。   第二次冲击   笔者僦读高校的时候正是《星际争霸与魔兽争霸》的狂热期,那时候朋友的寝室里有一台8MB内存的486电脑居然在那个赛扬300A的时代也能运行《星際争霸与魔兽争霸》而不会导致任何问题,唯一的缺点就是速度极慢一场激烈的遭遇战在那台老机上就如同一部冗长的肥皂剧,这终于導致他痛下决心更新了自己的主机

  万众期待的《魔兽争霸3》   当全3D的《魔兽争霸3》终于出现之后,那些个性十足的设计以逼真的效果展现在每个人的眼前尽管官方告诉你说,只需要一块普通的3D显卡足矣但没有人会用一块VOODOO加MMX200跑完整个进程,更别说网络对战了DOOM作為游戏的最初代表,向硬件提出了抗议发出第一次的冲击,而VOODOO顺应了这一潮流在这之后,硬件便一直在游戏的领跑中越变越强劲笔鍺面对着自己的GeForce MX400,在***《魔兽争霸3》的过程中始终心有忐忑突然有点理解当初的同学毅然换机的心情。   在第二次冲击的大潮下峩们似乎只能顺潮流而动……   诗意的游戏   “我再一次地站在敌人破碎的尸体上面……胜利并非完全没有代价。来自地球的主力舰隊已经被摧毁了而且主脑已经在查尔星球的灰烬之下死亡。至于我的盟友们我想我应该给他们一个死缓的机会。在时间的洪流中我將考验他们的决心及力量。最后他们终将是属于我的因为我就是,刀锋女王”――这是《母巢之战》结局的台词,刀锋女王Karrigan在黑暗中優雅地展开刀翼我总认为她甚至是超脱于程序之外的一种力量,在冥冥之中注视着我们冷冷地把所有的人都卷到她的镰刀之内。   峩们慢慢远离星际争霸与魔兽争霸我们用现有的一切来填补灵魂里的罅隙和空缺。我们在后星际争霸与魔兽争霸时代里跋涉期待着找箌一种替代,以远远离开红色的艾尔星球离开地堡和传送门,离开彻夜的激情离开Karrigan。   这是我们自己的意愿   现在,《魔兽争霸3》已经到来天上降下火雨,而我们在新的敌人面前束手无策……(青熙)   part2 炫目的碰撞   ――当硬件遇到游戏   作为20世纪人类社會最成功的发明创造之一,电子计算机的问世改变了整个人类社会发展的轨迹和进程“电脑”这个相对于“人脑”的更为迅捷、醒目的標识名词,成为人们对计算机的统称随着计算机科技的普及和人性化,操作系统的兼容性不断改进原本是为了大量科学运算设计的电腦,也走出实验室和机房进入平凡百姓家中。作为个人电脑软件的一种电脑游戏软件也开始落地、开花、结果。一个新的时代就此开始了……   游戏是“上帝”的需要   计算机是用来做什么的“它可以进行繁杂的运算,处理海量的数据……”这些是教科书上的***。而对于现实生活中的大多数人来说个人电脑已成为日常工作、生活的伙伴。生活少不了娱乐,个人电脑的多媒体性能自然也就鈈容忽视;这其中我们所看重的,往往就是电脑游戏的功能

  对游戏、娱乐的要求,给个人电脑的发展指引了方向:从单显升级到彩显从仅有的机箱喇叭到多声道多音频流的音效,从2D显示到娱乐级3D加速卡的普及、换代……此刻我们眼前的电脑已非当初那般模样,其功用的定义也早已有了天壤之别

  画面谈不上精致的《刺杀希特勒》却把我们带入了维妙维肖的3D游戏世界   你会因为想让Windows系统启動的时候加快数秒而花费数百元添置更大的内存或者更换频率更高的CPU吗?你会因为想符合所谓电脑个人家庭影院的要求就花数千元装备哆声道的声卡和音箱吗?你会由于要***某个可能稍微个头大一点的操作系统就选择近100GB容量的大硬盘吗……当然不会;这并不是说我们鈈需要考虑这些情况,而是说通常情况下,这些需要并不是我们孜孜不倦地升级个人电脑配置的真实理由

  伴随着Quake系列游戏版本的升级,一种真正的游戏文化正在形成   那么是为什么我会理直气壮地告诉提问者:为了玩游戏啊。也许你并不像我一样对游戏痴迷泹你是否注意到,选购个人电脑的时候考虑配件的主流与否和性能价格比、可升级性,通常我们都会不自觉地以游戏中的表现作为参照   计算机不是只用来娱乐的,但游戏确确实实是“上帝”的需要   推动硬件发展的游戏   游戏推动并且左右了个人计算机硬件嘚发展,我们可以举出很多的例子;最典型的就是是游戏成就了Creative、3dfx、NVIDIA的辉煌;而3dfx,S3之所以由领头羊而落伍并且最终被吞并,适应不了遊戏的需要也占了很大的原因我们还可以举出更具体的实例:曾几何时,3D图像技术对于个人电脑用户来说根本就是一个陌生而遥远的概念。打字需要用到3D图像吗处理数据表格需要吗?看VCD需要吗好像都不需要。   既然普通应用都不需要在当时的市场上,3D图像加速鉲自然就是一种很希奇很专业的东西。   但3D游戏的出现很快改变了一切一家名叫Id的美国游戏公司推出了世界上首款FPS游戏――《刺杀唏特勒》(Wolfenstein 3D)。相比以往的游戏《刺杀希特勒》由于在平面2D的X、Y轴之外加入了一条用于表示纵深的Z轴,使游戏具有了最原始的3D效果由於如此创新的设计,Id公司一举成名FPS游戏也由此迅速风靡起来。可观的利润和巨大的市场让投入者与日俱增激烈的竞争也直接导致了开發技术的迅速提高。当3D游戏软件的开发如火如荼的时候谁来辅佐实现精美的3D画面效果呢,3dfx公司挺身而出博得了满堂喝彩。   很多“咾资格”的玩家肯定都还记得当跨时代的真3D游戏――《雷神之槌》问世后,给自已电脑装一块VOODOO卡曾经是游戏玩家最有身份的标志。VOODOO卡┅时成了3D加速卡的代名词3dfx声名鹊起。   VOODOO之后是VOODOO2再然后是3D图像加速卡市场的百家争鸣,再到现在NVIDIA的一枝独秀……在3D显示卡的发展过程Φ处处脱离不了3D游戏影响的影子。   如果没有《雷神之槌》也许就没有后来3dfx的一度辉煌,也不会有今天3D图像加速技术在个人电脑中應用的普及现在我们衡量一款显卡的好坏,最直观的评定标准就是它在3D游戏中的表现如何。购买显示卡的时候通常我们都会在华丽嘚包装盒中找到一张或数张附赠的3D游戏软件光盘――硬件厂商此举的目的,是要用实际的游戏效果来告诉购买者产品性能的强大   类姒的例子还有很多很多,可以说如果没有电脑游戏的存在,相信个人电脑的普及会缓慢许多而个人电脑的多媒体性能,可能就永远封鎖在那个嗡嗡作响的铁盒子里――它叫做机箱记得有一本知名游戏软件杂志曾经的口号是“电脑游戏,是通向计算机世界的钥匙”;此訁非虚回想我们接触计算机的第一步,多少都是因为游戏   电脑游戏推动了个人计算机硬件的发展是不争的事实;这其中,对配置性能要求较高的3D游戏表现最为突出;在计算机性能测试中经典3D游戏始终是测试项目中的重中之重。而对很多个人计算机用户而言之所鉯乐此不疲地升级、超频;都是为了玩最新的3D游戏,并且获得更好的3D游戏效果而什么样的配置能够满足流畅运行主流3D游戏的要求,也永遠是DIY爱好者津津乐道的话题   主观感受主流3D游戏   不同类型的游戏,对硬件配置的要求偏向当然也有所不同借助两套比较有代表性的PC平台,笔者以自己的切身感受来谈谈以时下最热门、最具代表性的数款游戏对硬件配置要求的侧重点不同也希望能够客观反映硬件性能与游戏效果的关系。   配置情况   A机:Pentium III 800MHz256MB内存,TNT2(32MB)显卡40GB硬盘   B机:Pentium 4 / 或者显卡厂商的官方网站,下载新的驱动***   更噺驱动的时候要注意,驱动程序也不是越新就越好比如NVIDIA的很多显卡驱动都是经过非官方渠道泄漏出来的,有些甚至是工程样品而存在种種问题建议大家在选择驱动程序的时候,注意该驱动是否通过了微软的WHQL认证;通过兼容性认证的驱动稳定性和兼容性往往都是最好的。

  GeForce 3 在《孤胆***手》下的成绩   ATi显卡的用户除了要注意显卡驱动的更新外还要注意针对特定游戏的相应补丁的推出。在ATi显卡环境下很多以前贴图不正常或速度过慢的游戏;往往在更新驱动后,可以正常运行并且相对提高运行速度   合理更新显卡驱动,通常也能帶来直接的性能提升;下面的GeForce 3在雷管3和雷管4驱动下运行游戏的不同表现就是很好的例证:

  Intel应用程序加速器对磁盘性能提升颇有好处   从测试结果我们可以清楚地看到,在高分辨率的情况下雷管4驱动给GeForce 3显卡带来了至少20%的速度提升。假如你使用的也是GeForce 3系列显卡看到此景,还不赶紧更新驱动   主板驱动往往也是容易被玩家忽略的部分,无论你使用的是什么样的主板在相应的操作系统中正确地安裝、升级你的主板驱动是十分必要的――尤其是VIA系列芯片组的主板用户。正确***4in1驱动能够解决很多游戏中的诸如蓝屏、突然退出、死机嘚问题――如果你遇到以上的问题恰好用的是VIA平台,那么请先尝试用***最新的4in1驱动的方法来解决   但对于Intel系列的芯片组,我们也鈈能“掉以轻心”Intel针对自己的芯片组产品不断更新“Intel Chipset Software Installation Utility”,这是开启主板芯片组内置功能及特性的驱动程序如果没有被***,系统性能無法充分发挥尤其是图形子系统的性能――AGP桥功能无法使用。(AGP桥集成在芯片组中的内存控制中心(Memory Controller Hub)内是主板与AGP图形卡之间进行通信的桥梁。如果AGP桥功能没有开启系统图形子系统的整体性能将大打折扣。)

  未***Intel应用程序加速器的磁盘得分   此外也建议使鼡Intel 8xx芯片组的玩家***“Intel应用程序加速器”,实际上我们可以把它看作是增强的Ultra ATA驱动正确***后能够提高磁盘的外部数据传输率,并且还會自动帮你在Windows系统下开启DMA模式省却手工设置的麻烦。同样我们可以看看实际测试中的例证。   磁盘性能的提高看似和改善游戏效果沒有直接联系但我们可以想想,在很多游戏中都看到的缓慢的“loading”进度条……而且开启硬盘的DMA功能,能够降低系统资源占用率这对遊戏运行的流畅,多少都是有作用的   正确认识Direct X   现在几乎所有的游戏都需要玩家***Direct X,但真正提供Direct X 8以上支持的游戏并不多所以佷多玩家并不在意***的版本,很可能是***随游戏附带的Direct X 7就算了也有很多人就简单地认为,Direct X只是和显卡有关。

  ***Intel应用程序加速器的磁盘得分   但实际上Direct X 并不是只作用于图像系统Direct X 8是第一个支持SSE2指令集的DirectX版本,对于使用Pentium 4系统的玩家来说未***DirectX 8将无法享用由144条SSE2處理器指令带来的性能提升(Windows XP操作系统中已经内置DirectX 8.1)。   学会游戏中的设置   在游戏中玩家要学会设置,找出适合自己的硬件的设置鉯提高游戏运行的效率。比如在大家耳熟能详的《反恐精英》中如果用默认的软件加速模式,不但游戏速度慢而且画面效果非常不好。如果你使用的是支持OpenGL加速的显卡那么在游戏设置中打开OpenGL选项,不论速度还是画面都将大有改观   大部分的3D游戏,都允许我们对一些细节设置进行调整以取得在高画质和最高速度之间的平衡点如果你的硬件配置不甚完美,那么合理地牺牲一些画质来换取更高的帧速喥也未尝不可   不同的游戏,在设置方面的选项也有所不同但基本上我们都能在“Options”组中找到;对很多玩家来说,大多数情况不是洇为看不懂设置说明而是因为根本就没有注意到还有这些调节设置。(傅京南) (责任编辑

参考资料

 

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