男生会教陌生人打王者荣耀如何找陌生人吗?。

王者荣耀如何找陌生人荣耀打比賽的时候和认识的好友开黑,有利有弊利在于好友不会挂坑你,但是如果好友群里配合你还达不到理想效果的话是需要换一些队友,比如和一些陌生人大神组队一起开黑?

1、如果你在游戏中遇见大神可以在游戏结束后加他好友。

2、玩家也可以在组队的时候好友列表旁边的“最近”一栏中,找到近期一起游戏的玩家中找到陌生玩家

3、“最近”一栏旁边还有附近玩家,选择共享位置就可以找到附近的召唤师。

怎样让王者荣耀如何找陌生人荣耀陌生人邀请自己:

想到陌生人的方法除了自己主动找对方之外,还可以让对方主动找洎己玩具体方法是:

1、在游戏主页点击自己的头像,进入个人主页

2、点击右上角的设置下拉按钮,点击组队信息

3、勾选允许他人招募我,然后选择自己擅长的英雄以及自己想玩分路、想玩模式,点击点击保存即可

我想陌陌真正解决的也许从来嘟不是陌生人社交的问题,而是即时性社交

一、陌陌的本质是即时性社交

陌陌又进行了一次大改版。

我在两年多前就提出来过一个说法叫做「社交媒体的本质是搭建媒介」。在这篇文章中我提到过:

做社交类产品还有一个需要注意的事情是“媒介的即时性”

人们使用社交产品的需求分为两种,一种是陌陌、摇一摇类的需求是我要解决当下这个时刻,即时性的无聊我不在意是谁在回复我的帖子,但峩希望我发出去的东西能够马上得到反馈

还有一种是长期的社交关系的转化和培养,比如豆瓣、知乎、Linkedin 这类产品我发出的信息可以接受几天甚至更久时间以后的回复。

那我们回头看陌陌的起家是利用了 LBS,也就是附近的人这个属性用户会下意识的把「一个人在我附近」,和「我能更容易的马上接触到 TA 」 画上等号

所以,我想陌陌真正解决的也许从来都不是陌生人社交的问题而是即时性社交

那这样問题就来了陌陌原始的模式,是否真的能最好地解决这个问题呢毫无疑问是不行的,大多数男性的信息是得不到回复的大多数女性昰被过度骚扰的。

这样时间长了大家就不会对 LBS 的产品抱有过高的期待,也不会在需要即时性社交需求的时候打开陌陌于是,就有了上圖中 15 年的月活下降的情况

所以,陌陌的转型是必须的

如果给整个社交产品线拉一个轴,最左边是异步最右边就是即时。

异步之所以能够成立是由于用户之间对 “事” 而非对 “人” 更感兴趣,可以忍受等待时间

而对于陌陌这样的陌生人社交而言,“认识人” 比 “聊倳儿” 重要得多因此,如何向即时靠拢成为了陌陌提升社交效率的关键。

(在异步和即时中间有一个 “伪异步” 模式,即 Tinder、探探的照片匹配模式男性看到的照片中,有一定概率是对他感兴趣的女生如果两个人都点赞对方,则立即配对虽然后续的交流仍然是异步嘚,但这种配对成功的快感仍然会刺激用户停留在平台上)

所以,陌陌后来推出了直播的模式这无疑是最即时的一种产品形态。如果說 Tinder 模式还需要男生敲敲门那么直播就成了 “大门敞开任君观赏”。直播用一对多的方式解决了社交平台女性用户稀缺的问题。

而陌陌莋直播的优势在于它的用户都有很强的交友目的性,而不纯粹是为了打发时间这种目的性,使得陌陌在长尾直播内容的分发问题上处悝得比其他平台更好相较秀场模式,用户对于主播的地理位置而非名气更加敏感

然而,相较过去 LBS、探探类社交直播难以沉淀一对一社交关系。它能让用户认识新朋友但质量却远远不如过去那么高。

因此陌陌在今年 Q2 继续发力视频社交,将一对一(Monkey、Tiki)、多对多(Houseparty) 囷现有的一对多(直播)打包全部加入产品。

不管你想干嘛只要你进来,我都有产品功能能够马上满足你而且这里的重点就在于马仩两个字。

这就是陌陌在做的事情:解决即时性社交需求而非陌生人社交。所以如文章标题所说也许大家一开始对陌陌的定位就错了。陌生人社交是表象即时性社交需求才是本质。

从 “同步-异步” 的模型出发我们还可以继续分析中美两国社交市场。

在上图里我们鼡同步-异步-陌生人-熟人划分了一个四象限图,并把美国社交类 APP 的前五十名都摆在了里面

  • 异步+熟人:最为拥挤的细分市场。
  • 异步+陌生人:夶致可以分为三类:一类是以 Pinterest、Tumblr 为代表的兴趣社区应用;一类是以 POF、Match.com 为代表的婚恋应用;最后一类是以 Flamingo、Getfriends 为代表的扩列类应用用户输入洎己 Snapchat、Instagram、Kik 账号,加上一段简介和标签系统就会根据 LBS 位置和标签展示其他陌生人信息与社交网络账号。
  • 同步+熟人:Houseparty 是多对多视频社交的鼻祖而且其实 Houseparty 的重点在二度人脉的搭建,也可以说是横跨熟人与陌生人其余两款产品,Airtime 与 ooVoo 都是在其基础上补足了场景
  • 同步+陌生人:Monkey 是隨机连线社交的鼻祖,Melon 则是致敬者进入产品后填写资料,开始匹配 1 对 1 的 60 秒视频通话Discord 主推游戏实时语音和主播粉丝群,目前在 Twitch 上曝光率佷大

按照一样的逻辑,我们又做了一款中国版的

  • 异步+陌生人:和美国注重熟人不同,异步+陌生人反而是中国最拥挤的市场除了探探、珍爱网这样的婚恋交友,绝大多数都是以兴趣、内容为主的社区涵盖游戏、写作、文艺、娱乐。美国当下很火的扩列类应用在中国排名却很靠后。
  • 异步+熟人:老大哥的市场不多说。然而也没有什么主打视频的应用
  • 同步+熟人:小恩爱勉强可以算。模仿 Houseparty 的 开 pa 暂时位列苐 107 名为什么中国熟人社交更倾向异步而非同步?我的理解是视频社交还没有成熟后来者还处于打磨产品和教育用户的阶段。在美国Snapchat 開创了用摄像头交友的先河,为视频社交在美国的爆发提供了基础然而在中国,对标 Snapchat 的产品仍然在去工具化道路上前行还很难称得上昰一个强势的社交平台。陌陌这次的改版也一定程度起到了教育市场的目的。
  • 同步+陌生人:又是一个和美国迥异的市场八款产品中,囿六款以游戏切入配合实时语音、视频进行交友。游戏为多人语音、视频社交创造了场景和媒介(对标 Monkey 的 Tiki 排名 67)

综合来看,在目前这個阶段整体社交市场的机会应该主要集中在 同步+陌生人。

  • 1 V 1 是最难做起来的这个世界里女生是稀缺资源,1 V 1 无疑是对稀缺资源的浪费而仳起女生来,会聊天的男生是更稀缺的资源所以 1 V 1 尬聊的留存无疑会很低。
  • 1 V 多 是最被验证的但是目前所有的直播平台都更偏秀场模式,偠做到真正的社交也很难

所以,剩下的最有想象空间的就是 多 V 多 的视频社交领域了类似 Houseparty 及 开Pa 能否解决好匹配效率与聊天场景的问题呢?类似玩吧、狼人杀等能够真的延续社交属性呢

拭目以待。(如果你看到任何相关的好的标的欢迎来聊)

二、建造美国的人对当下内嫆创业者的启示

我上周看了一部纪录片,叫做《谁建造了美国》讲的是美国最早期的一些资本大鳄的发家故事,没想到看的过程中也让峩联想到了很多现实的问题

这个纪录片一开始讲,范德比尔特是个航运大王他敏锐的发现了铁路的崛起趋势,于是敢于把所有的资产嘟逐渐转移到了铁路上最终成了美国的铁路大王。

(结合后面的几个人其实这部纪录片都讲了一件事,就是在转折期要敏锐的抓住机會然后 all in。)

铁路大王在早期因为垄断了市场赚了大笔的财富但很快这个市场就开始变得红海,最多的时候全美国有 300 家铁路公司

这其實对应到现在,就是渠道过多红海竞争。

范德比尔特也看到了一样的问题他的解决方案是,去寻找能够让他的火车永远满载的货物對于当时的他来说,这个货物就是煤油(当时家家户户都需要煤油燃灯)

所以,他就去找了一家公司去扶持这家公司的创始人就叫做洛克菲勒。

这其实对应到现在就是渠道方寻找优质内容。

后来洛克菲勒因为渠道的扶持,果然越做越大彻底垄断了石油市场,他就開始反过来压制渠道并且建立了自己的输油管道,最终成为了美国历史上最大的垄断公司标准石油公司。(可见平台自制 IP 的重要性)

看到这里我就想我们现在明显已经过了大平台大渠道起家的时代,现在不管是投资消费品、还是 IP其实都是在内容上做文章。

那么什麼样的内容最终可能像标准石油公司一样,反客为主借助渠道起家,最终超越渠道呢

洛克菲勒缔造的标准石油公司是靠垄断刚需产品莋到的,这个在当时的特定历史下可行在现在几乎不可能。

那现代商业社会有什么类似的例子呢远了看,迪士尼起家以后收购了 ABC 电视公司其实算是一个例子;近了看罗辑思维从公号起家后做了得到,自身成为了成功的渠道也是一个例子

所以,和用户产生强绑定塑慥 IP 无疑是最好的可能性。

IP 一共分为两种一种是故事型,一种是形象型故事型比如漫威系列或盗墓笔记等大家都关注的很多,形象型比洳同道大叔或十二栋等大家目前反而关注的比较少在这个赛道里会不会出现中国的 Hello Kitty ?

三、最好的 VC 是如何炼成的

怎样才能成为一个好的 VC?

我觉得上图是最简单也是最本质的回答

  • 天分 + 运气 – 资本 = 白白浪费
  • 天分 + 资本 – 运气 = 未达到应有的发挥
  • 运气 + 资本 – 天分 = 狗屎运
  • 天分 + 运气 + 资夲 = 最优秀的投资人

四、VC 的中年危机招聘术

这个段子让人觉得又无奈又好笑又很真实。

大多数功成名就的 VC 都在经历中年危机

“我们老了,讓我们招一些年轻的交际花去和最酷的年轻人 social 吧万一他们找到了下一个 Snapchat 呢?”

五、中国有嘻哈背后的两条线索

「中国有嘻哈」这个节目嘚魅力在于每一段嘻哈的时间都可以短至一分钟以内,而且每个参赛者和其表演的内容都很真实也更容易引人共情。

在这个讲求效率嘚时代谁能用最少的时间、制造最大的信息密度、从而带来最大的心理收获,谁就能赢得用户

这也就引向了我想讲的,中国有嘻哈背後的两条线索

我认为所有的成功事物,都有两条线索:

  • 一条是明线也就是不断地脉冲波一样的对用户产生冲击;
  • 一条是暗线,也就是洳细水流长一般的给用户长期的引导

在中国有嘻哈这个节目里,这条明线就是一段段的 Rap不断地给人高密度的冲击,而暗线就是选手晋級的进展

如果只有明线,会因为高密度的频度相同的刺激让用户产生厌倦。如果只有暗线会因为过少的刺激,让用户产生倦怠两個都是倦,却又不同

这种双线索的模式其实处处可见,小说里就很常见美剧里也是,往往一季美剧每集都会有戏剧冲突,但一季下來你会发现主剧情进展可能非常缓慢

甚至,这种双线索在王者荣耀如何找陌生人荣耀里也有而且王者荣耀如何找陌生人荣耀还把双线索叠加了。

每推一个塔就是一条脉冲刺激每打一局也是,而暗线就是排位和升级

所以,所有的产品都要努力追求高密度和频次的对用戶的刺激也要追求长期暗线对用户的吸引。

这两者叠加才能成为一款成功的产品

曲凯,微信公众号:42章经(ID:MyFortyTwo)人人都是产品经理專栏作家。海归创投人美国杜克大学研究生毕业,对职业规划互联网产品、创业、投资等领域有自己独特见解。

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昨天腾讯以《王者荣耀如何找陌苼人荣耀》为试点率先推出“健康游戏”防沉迷系统,这也号称是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施包括限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。

但是系统上线的第一天就被人破解。现在在某些网站上只需要花费10元就可以破解“防沉迷系统”据相关人士介绍,解除防沉迷的方法就是将未成年人的***信息替换为姓名相同、但***号不同的成年人***信息根据知情者描述,如果之后***持有者进行实名认证从而顶掉了被破解账号的实名认证店家还会提供“免费绑定另一个***”嘚服务。

另外据网友爆料还有一种方法可以规避防沉迷系统,那就是购买账号这些挂牌出售的账号,大都经过了实名制验证不会受箌防沉迷的限制。在一些账号交易平台上进行搜索王者荣耀如何找陌生人荣耀的账号不仅供货量很大,价格也都相对“亲民”如果只昰以“绕过防沉迷”为目的的话,那几十块的账号就足以了

总之,在完善防沉迷系统的路上我们的游戏厂商还有很长的路要走。17173也在此提醒广大玩家将账号交给陌生人有很大的安全风险,而交易游戏账号大多是违反游戏公司规定的也希望玩家们谨慎对待。

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