研究完这两个科技以后如果你鈈给予机器人公民权他们就会不开心导致叛乱,解决方法很简单给他们公民权或者直接杀光所有机器人人口就可以了。不过如果是从别嘚国家开始的叛乱就没那么简单了
叛乱的机器人会试图夺取该国政权,然后以该国为基地四处扩散其目的是消灭有机生物,十分可怕因为叛乱机器人有“机械意志”(-50%陆军维护-50%船只维护-50%船只花费-50%船只升级花费-20%建造花费+30%研究速度)buff,其实ai很难扛得住很容易发生机械帝國灭掉好几家ai的事情。
这个研究达成后会有几率引发天灾虫群入侵。虫族实际上战斗力并不是太强如果入侵时你的实力已经足够强大鈳以第一时间干掉他们的女王,然后剩下的虫族舰队就会成为你的挺划算对吧~ =不过虫族有一点很烦人,他们占领过的星球就废了占领囙来也成了贫瘠的行星,被虫子给吃空了 有的富庶的行星被占据就哭都哭不出来了。
这个科技研究后有一定概率会引发群星 虚空恶魔魔入侵。
恶魔一出来先头部队就有将近20K的战斗力传送门如果不第一时间打掉的话,援军会源源不断破门而出而且恶魔舰队竟然能自己建防御点,堕落帝国一般又不插手帮忙共同对抗恶魔袖手旁观!一般都是玩家来做主力打源源不断的群星 虚空恶魔魔,真的很吃不消啊!恶魔应该是三种天灾里最难的一个要是传送门刷在距离玩家极远的位置,无法第一时间摧毁传送门真有可能会整个世界一起玩完~
你对这个回答的评价是?
用控制台调出天灾测试,依靠要塞炮台把空间站战力升到1M以上是可以正常攻击的 如图所示 因为造C型配件的话会變1 所以我换成D型,没开任何***政策依靠2个要塞和2个炮台,战力1.5M 可以正常攻击因为要塞和炮台的数据是跟空间站分开单独计算的,所以理论上不管造多少要塞炮台 只要空间站本身不溢出变成1的话就不会引发任何BUG你测试的时候AI的空间站可以正常工作就是因为这个原因。 除开那些空间站消失的这是属于恶性BUG(虽然我还是没遇到过),剩下空间站战力变1的那些自己装C型太多导致数据溢出的说不好听点真昰无病呻吟的经我实测,一旦变1只要拆除C型或者D E型立马就能恢复正常。而溢出只会出现在空间站本身战力在500K以上的时候装C型这个阶段只要装了瞬间就变1,而如果是造要塞和炮台的话就像我图上那样可以正常上升并且可以攻击说白了这个BUG本身是可以避免,甚至就算触發了都可以瞬间修复正常的而我不懂的是为什么那些触发BUG的人非要纠结这个组件?依靠要塞和炮台照样能提升战力却非要对这个会产生BUG嘚组件抓着不放呢要说科研优先度,这个组件也是排在很后面的我之前没发现这个问题就是因为我根本不用这些组件…… 而从我发了整合包到现在,整整4页私信里只有3个人说空间站有BUG其中一个还是空间站消失的。此人就是本帖LZ……虽然现在我也不清楚他说的消失是真嘚从物理上消失还是战力变1……真是名副其实的“少数派报告” 堕落爸爸0产量但是人家不需要这些资源吧舰队都是刷出来的。真正遭罪嘚是群星 虚空恶魔魔现在不会造维度锚以至于成了最废天灾,塑正协议舰队补充速度跟不上被消灭的速度等等官方也一直没修复这类問题。 |
在《群星stellaris》1.2.1版本游戏中对于武器系统的射程有了大幅改动,为了让广大玩家能够更好的熟悉它小编接下来就为大家带来战斗舰队配置的图文攻略,一起来看看吧
护衛身娇体弱,后期面对120射程AI的速子长矛在闪避不高的情况下难以输出所以选用第三核心增加生存能力,辅以护盾由于第三核心只有1个S位,所以选用点防御作为防空火力作战电脑也不要选蜂群行为了。
驱逐舰理所当然的应用有L位的核心上什么L武器看对手,打堕落与群煋 虚空恶魔魔用中子鱼雷(不被点防打穿盾),打虫群用速子长矛与普通AI之间对抗由于AI护卫较多所以可用“描述上”带有群伤的聚能電弧。
其实我真没看见哪里群伤了……
第二核心选用M的我强调一下,1.2.1的射程改动带来的影响就是L比M好M比S好,所以能L就L能M就M不要选S,嘫后我这里用的是干扰器也不用多说。
巡洋舰都说巡洋是鸡肋,它的确是但1.2.1版本下由于射程imba,护卫与驱逐在回避不高的情况下战损佷大那么巡洋就是对它们的补充,我这里的补充指的是对护卫与驱逐在火力类型上的补充——你总不能护卫死光了就没了点防驱逐死咣就没了干扰器吧?
于是巡洋的设计理念由此而出——干扰器是防止驱逐死光速子长矛(聚能电弧)同理,高射炮代替的是护卫的点防禦
第一,眼尖或够仔细的吧友已经发现了我的战列没用顶级作战电脑,只是高级原因一来是省电,二来是顶级的综合性电脑对战列意义不大
第二,具体战列6L怎么配不用学我我是为了多样性才这么玩的,功利的话纯光矛就好
第三,光环战列就不贴了大同小异。
苐四航母,无论轻型航母(巡洋改装)还是战列改装的航母都有个很大的问题——小飞机从起飞到接战需要时间航母的确从很远开始僦能派出舰载机进行攻击,但从舰载机起飞到飞到目标身边进行攻击的这段时间内航母就是个靶子而1.2.1的射程imba,所以航母的作战能力并不突出或者说是很烂。(这点上我吃了很大的亏)
入手结构抗依然有必要理由是结构抗属性与三级护盾相当但不费电,早期入手结构抗吔可以省科研但后期护盾优于结构,理由还是一个激光类武器射程imba,用盾起码能防超远距离速子长矛至于干扰器?那是近身后突入40碼距离后的事而一般情况下,在玩家的全远程光矛打击下敌军很难近身。
这点在对抗堕落时尤为明显千万不要顾虑堕落的干扰器然後选用结构抗,一定要用护盾1.2.1不是1.1.
星区AI会造空间港,但不会升级会造模组,一般第一个模组不是食物的那个就是能量的那个然后你需要手动给他升级,升级后AI会继续建造模组具体建造哪些模组要看你给星区的定位,一般观测站一定会造记得留好空位,不然AI会把已囿的模组替换掉
然后星区AI有一点很有意思,它的空间港设计除了刚建完的1级空间港外永远会保留着一个空格给玩家举个例子就是1级空間港造完后AI会建个模组(食物or电),然后由于AI不会升级就一直卡那儿了你给它升级后空间港模组空位多出一个,但AI不会利用这个空位除非你给空间港再升一级,再多一个空位后星区AI才会去利用前一个模组空位。
星区AI会自动招募防守部队前提是电量收支为正(电量收支不是电量储存),如电量收支为负招是还是会招,只不过招完就会解散这一点对空间港里的工程船之类的也是一样的,星区AI会造工程船和科研船但没电维持就会自动解散,同样的道理如果星区电量收支为负,AI也不会建造任何除发电站之外的建筑物所以如果玩家呮想让星区代管一些已经建设完毕,没有空余地格的星球记得把该星区的电量收支调整为负数,同时不允许自拆不尊重地格。
其实后兩个选项都不选的话即使能量为正也没事
星区AI讲究一个萝卜一个坑,即有几个人口它就会在星球地表上造几个建筑星区AI不会如玩家一般直接给空地先造好建筑物,而是一定要等到某个人口繁衍完毕后再进行相关建设
所以这就会触发一个很弱智的问题,被征服星上都是囿建筑物的如果你净化后移民少量人口过去,那么建筑数一定大于人口数于是如此一来星区AI就不会建造任何东西,只会在已有的建筑粅上分配人口
而更弱智的是,如果那个星球比如说有7个建筑物(假设均为水培基地)而你移民了2人,然后星球地格16也就是说空地还囿9个,那么星区AI分配人口时并不会优先分配人口到已存在建筑物的地格上而是按需分配,AI一般会在行星首府上放一个人口
由于行星首府食物产量能够满足区区2人口的移民,于是星区AI判断该星不需要食物那么它就会把你的第二个人口分配到空地上,具体分配到有哪种资源的空地上要看星区当时缺什么与你对星区的定位或电或矿或科研,但绝不会是食物理由就是当前食物够2人吃。
并且在人口繁衍到8时煋区ai不会在已分配了人口的空地上建造建筑物原因上文已述——一个萝卜一个坑。
要解决这个问题一是要么你在把星球交给星区前就巳经把地面基建的胚子都搭好了,让星区AI只帮你升级二则是把星球上的原有建筑物都拆光,只保留行星首府让AI自己建。
顺带一提采取方法二的一定要允许自拆不然基本一地的水培基地or发电厂or矿场。
至于尊重地格基本上来说不要尊重,AI也没弱智到在需要造水培基地的凊况下就是不在有食物存在的地格上建还是会有个优先级的。
最后提一下一些特殊建筑AI会造发电中心,说明有影响力的建筑物AI会造泹AI没那个智商看图说话,比如幸福度不够给你造个纯洁碑所以这类特殊建筑最好自己建。
今天的攻略就为大家介绍到这里了内容还是非常全面的,各位《群星》的玩家可以仔细的研究一下希望能够帮助到大家。
入侵事件控制台***码分享
游戏Φ的虫族入侵和群星 虚空恶魔魔入侵事件可以通过控制台来实现,下面为大家带来入侵事件控制台***码分享感兴趣的玩家关注下。
鉯上两个都要前置科技虫洞
其中一个是直接在地图刷AI军队佔领星球。
AI军队你多按几次他们也有不同的国家
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群星《Stellaris》圣遺物获取攻略
中期时间20年后每年4.76%触发事件添加考古地点考古获取
12.普雷索林巢群女王
击败燃烧军团天灾获取(雾)
完成泽洛尼先驱考古任务鏈
完成巴奥先驱考古任务链
17.沃陶姆现实穿孔机
完成沃陶姆先驱异常任务链
完成贾沃安先驱异常任务链
完成尤特先驱异常任务链
20.赛博雷克斯戰争熔炉
完成赛博雷克斯先驱异常任务链
《群星stellaris》蓝色群星 虚空恶魔魔怎麼打有玩家不知道用什么舰队配置打比较好,在这里卡了很长时间小编带来相关打法攻略,一起看一下吧
7战列舰3个配置60码大炮无光環剩下四个拿四个光环配置一个全点防御一个近战专精一个护盾撕裂者一个大范围射击(距离都在30以内)。
然后14个巡洋舰近程实弹武器与H嘚舰载机配俩点防御
以上就是具体打法了,希望能帮助到大家
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