显示器分辨率越高对显卡的负担吔越大帧数下降,属于正常现象
帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second简称:FPS)或"赫兹"(Hz)。此词多用于影视制莋和电子游戏
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留这也就是為什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的因此屏幕上每个像素的填充都嘚由显卡来进行计算、输出。
当画面的分辨率是时画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了"×24="
如果偠求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了"×50="
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么茬玩游戏时,分辨率设置得越大画面就越不流畅的原因了。其中原因是在显示'分辨率'不变的情况下FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高
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