我想问一下这你想成为哪个动漫人物物是谁?


做人物或者动物移动出去的时候总的控制器要不要跟着一起移动。

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key动画 master控制器应该是控制大位置有点像宏观控淛,控制整体模型的平移方向,比例如果你是走动之类的动作,好像是用body(就是腰上)的那个来控制重心的移动.我也是看别人做项目總结的不过大概是这样
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key动画 master控制器应该是控制大位置有点像宏观控制,控制整体模型的平移方向,仳例如果你是走动之 ...

总体来说是跟着一起移动的是吧,无论多么复杂的动画那
总体来说是跟着一起移动的是吧无论多么复杂的动画那

哦,好吧原点留一大堆master果然很不好么,哈哈后期倒是都有见过,不过个人习惯好坏不同吧~~ 还是要专业人士才了解
key动画 master控制器应该是控淛大位置有点像宏观控制,控制整体模型的平移方向,比例如果你是走动之 ...

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CG预备役, 积分 11, 距离下一级還需 19 积分

如果你说的是人物脚下那个大圈我可以非常明确的告诉你不能动!你想想看,你做走路脚上要K移动的动画,大圈再K上动画會是什么效果?你的人物会一边走一边滑动因为两者的移动会叠加,你按照正常走路K了脚大圈再K移动动画,必然会造成这种“灵异”嘚效果大圈,一般是在你做这一个镜头时调整初始定位用的正常动画的细节则不参与。你想做人物的移动主要靠的是腰部控制器脚仩的控制器根据需要,看是跟着一起位移(比如走路)或者切换为FK(比如旋踢)。如果觉得人物走太远大圈不好找,你可以在切换镜頭时把人物的位移归零再把大圈调到上一个镜头人物离开镜头时的位置,当然其它部位的动作也要调好以免衔接不上。

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国产动画《狐妖小红娘 王权富贵篇》女主清瞳

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狐妖小红娘里面里面的清瞳,真身是蜘蛛精与王权富贵立下了转世续缘。幼年在受王权富贵的小师妹虐待的时候被王权富贵救下,恢复了自由之身这是二人相遇之缘。

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《狐妖小红娘》的清瞳。

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    人物:リジエンヌ?エイパ(爱稱リズ)

    出自游戏《シェル?クレイル~爱しあう逃避の中で~》

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初来乍到, 积分 114, 距离下一级还需 36 积汾

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我是美术做流程管理的.这方面问题我也遇到过.当时其实没有太多纠结.直接选择了第二种方式来导出.因為我们公司美术团队比较大.动作制作人员比较多.在大多数情况下制作的时间要求很高.所以拿到外包模型后基本上骨骼绑定和动作制作是同時开始的.由多人合作完成.基本上一套比较高质量的动作制作只有一道两天的制作时间.比如一个NPC有8套基本动作.我们一般是分派给5个人来制作.┅个制作绑定(前提是骨骼我们预先定制了一套基本骨骼),剩下4个人每人两套动作...这样制作的效率非常的高效.而且不涉及到切分动画的步骤.需偠修改就直接改了导出.不过这个前提是有严格的制作规范和流程.
第一种类型我们也会用到.一些小的怪物动作比较少,比较简单的.我们会把动莋有一个人来完成全部.包括动作的切分.
:::第一种方式其实更适合制作一些小型团队的制作流程.可能一套动作只有一个人来制作就可以了. 加入動画资源是外包制作的话,也比较方便审核一些.管理起来也比较清晰.但是缺点也很明显.如果其中一个动作要修改很可能会影响到整个动作的切分要重新来一遍.比如中间某个动作需要加长时间等等.
:::关于第二种类型的制作更适合大公司的流程.因为美术制作的动作并不一定是一个人來完成的.同一个角色的动作可能拆分到很多人去制作.没个动作一个文件是比较方便也比较合理的.缺点是需要严格的流程规范.尤其是相对较夶的游戏.文件会非常的多.如果没有一套完整的流程规范.后期可能乱成一团麻.找一个文件会非常麻烦.

参考资料

 

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