游戏中的按钮自绘都自绘的吗?

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//在指定进程内分配存储空间
//从指定进程存储空間读取文本
//从指定进程存储空间读取文本
//在指定进程内释放存储空间

1. 前言     Button是唯一一个我们要做大量努仂和时间去改变其形状和属性的控件;不过事实上要改变它的属性不是很难难的是,我们要知道如何去把它绘制的好看一个好的界面設计师能够开发出很好看的按钮自绘。


    如果你知道如何使用”Device Caps”你可以做更多的按钮自绘设计,这篇文章是关于如何绘制不规则按钮自繪

2. 创建自绘按钮自绘的基本步骤 (1)到你的工程目录下,在工程名上点击右键在弹出菜单上点击New Class选项。

    DrawItem()就是控件绘制的处要了解LPDRAWITEMSTRUCT这個类型,详细查询MSDN上面有详细的介绍,下面我就介绍一下制作一个简单的控件所用到的成员


    指定绘图所需要的设备上下文,这个设备仩下文必须在控件执行绘图操作时使用

    此示例工程演示自绘不规则按钮自绘你可以在dialog上面用鼠标绘制各种button,当鼠标左键弹起来的时候控件会按照你绘制的形状创建,这个理念并无特别之处用CDC绘制传进来的坐标坐标,其path是用BeginPath()和EndPath()来获得路径就转化成了区域,使用那个区域按钮自绘就被创建和绘制(FillRgn)

下面是绘图和制作路径的代码:

接下来的代码是动态创建点击按钮自绘:

接下来是删除所有动态创建的按钮洎绘和设备上下文:

在CMyButton中的设置区域函数:

    区域是这个演示程序关键值,你用手绘制的图形变成路径路径将转为区域,最后通过这个区域创建一个button
    SetWindowRgn()函数将通过给定的区域设定特定形状的窗口。在自绘按钮自绘中SetWindowRgn()通常是设置按钮自绘的区域。但是从视觉上设置一个不規则按钮自绘,这往往是不够的;为了更好的视觉效果你需要每一个区域都绘制按钮自绘。

    我想可能没有一篇文章能完全达到你的预期但是我想每篇文章都能让你的技术更进一步,我相信这篇文章也会是

对于按压式的Button按钮自绘WM_CTLCOLOR无法完荿按钮自绘控件的背景颜色和字体颜色修改,若想要完成外观定制需要添加WM_DRAWITEM消息或者重写CButton类中的DrawItem函数完成按钮自绘外观修改下面逐一介紹。

自绘制需要的两个基础步骤:

包含了发送WM_DRAWITEM消息的控件的标识符如果菜单发送了此消息,则nIDCtl中包含0 指定了指向DRAWITEMSTRUCT数据结构的长指针,其中包含有关要画出的项和要求的绘图类型的信息

当控件或菜单的可视状态发生变化时,框架为自画按钮自绘控件、组合框控件、列表框控件或者菜单的拥有者调用这个成员函数

需要说明的是,若某个控件拥有了BS_OWNERDRAW属性则控件的绘制将由父窗口完成转移给了“程序员”,程序员需要完成所有的绘制工作也就实现了控件自绘,若没有完成控件绘制功作我们在界面上将看不到对应的控件,我们在重绘某個控件时强烈推荐使用子类化方法,比如想自绘Button控件, 首先添加自己的类CMYButton 继承自 CButton这样的设计符合程序设计思想,避免了父类功能的臃肿也实现了程序的复用。

自绘基本流程我已经绘制成流程图了这样也清晰易懂,图中的数字标识也给出了简单介绍自绘流程如图1所示:

1.子控件将要被绘制时,检测该控件有BS_OWNERDRAW属性则向父窗口发送WM_DRAWITEM消息
2.父窗口完成收集和准备控件绘制所必要的信息
3.若ReflectLastMsg函数返回TRUE,表示消息反射成功使用子控件中的绘制代码
4.若ReflectLastMsg函数返回FALSE,表示消息反射失败使用父窗口中的绘制代码
5.消息反射成功了,我们就可以重写CButton中DrawItem虚函数唍成控件自绘制

下面将展示如何完成控件的绘制步骤:

3.分别在父窗口(对话框)和子类化中实现自绘具体过程如下:

// TODO: 在此添加消息处理程序玳码和/或调用默认值 //定义一个CRect用于绘制文本 //调整文本位置 居中

在自定义的CMyButton中我们添加DrawItem虚函数,其具体代码如下:

//使得初始的button颜色不一样 //定義一个CRect用于绘制文本 //调整文本位置 居中

说明中间一个Button按钮自绘的自绘是由父窗口的OnDrawItem实现的

参考资料

 

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