请问远行星号殖民地0.9arc10 怎么去除殖民地的《法外之地》这个属性?

单球收入很简单收入=全部市场價值×单球市场份额(×收入加成因素比如稳定度和工业规划)

单球市场份额百分比=(单球产出单位量×流通性百分比)÷(所有球的市场份额加起来)×100%

所以,产出越高流通越大,占据的市场份额越大收入就越高

至于全部市场价值怎么来的,如何扩大蛋糕

又或者叫做需求列表,订单列表预购清单

就是简单的把所有有需求的星球的需求价值加一起,或者叫订单加一起

单球需求受到图中红色方框所示流通性的限制虽然你需求为5,但是流通只有25%也就是最大可接受2单位货物,那么你提供的需求也只有2单位

当流通量>需求时就不影响。

洳图所示霸主星球需要8单位金属,最大流通11单位完全在物流的承受范围。

所以霸主星球对总市场的需求贡献就是8单位

游戏对1单位金属囿一个基础价30刀

所以1单位金属=100个金属=3000刀价值

霸主星球对总市场需求价值贡献了24000刀

最后看最右侧,自产自销是否影响全球市场

+5精炼厂产出(受殖民地规模影响)

明明星球里只有5的需求为何最终需求是8

我个人猜测,应该是上面矿石短缺造成的-3

本地需求5突发事件矿石短缺3,┅共8

还写明了这8是怎么满足的有3是本势力进口,有5是殖民地精炼厂产出

如果矿石短缺结束可能它这个星球就只贡献5的需求了

这样全球市场总价值就会减少,你的收入也随之减少

这个版本玩家殖民地的需求还算进宇宙总需求之中所以玩家4、5个规模10的殖民地

需求是很扩大總体市场的

但是听说0.91要砍了,不影响了这样宇宙蛋糕总共就那么大,殖民地越多越亏本。。

简单总结内部运输不影响你的收入,影响你收入的只有

上面2点决定你的市场份额而且一点点就差蛮多

(当前版本)③你星球的需求,需求越大宇宙市场越大

(你是否内部運输满足内需,自产自销和你的收入没有关联)

单球收入很简单收入=全部市场價值×单球市场份额(×收入加成因素比如稳定度和工业规划)

单球市场份额百分比=(单球产出单位量×流通性百分比)÷(所有球的市场份额加起来)×100%

所以,产出越高流通越大,占据的市场份额越大收入就越高

至于全部市场价值怎么来的,如何扩大蛋糕

又或者叫做需求列表,订单列表预购清单

就是简单的把所有有需求的星球的需求价值加一起,或者叫订单加一起

单球需求受到图中红色方框所示流通性的限制虽然你需求为5,但是流通只有25%也就是最大可接受2单位货物,那么你提供的需求也只有2单位

当流通量>需求时就不影响。

洳图所示霸主星球需要8单位金属,最大流通11单位完全在物流的承受范围。

所以霸主星球对总市场的需求贡献就是8单位

游戏对1单位金属囿一个基础价30刀

所以1单位金属=100个金属=3000刀价值

霸主星球对总市场需求价值贡献了24000刀

最后看最右侧,自产自销是否影响全球市场

+5精炼厂产出(受殖民地规模影响)

明明星球里只有5的需求为何最终需求是8

我个人猜测,应该是上面矿石短缺造成的-3

本地需求5突发事件矿石短缺3,┅共8

还写明了这8是怎么满足的有3是本势力进口,有5是殖民地精炼厂产出

如果矿石短缺结束可能它这个星球就只贡献5的需求了

这样全球市场总价值就会减少,你的收入也随之减少

这个版本玩家殖民地的需求还算进宇宙总需求之中所以玩家4、5个规模10的殖民地

需求是很扩大總体市场的

但是听说0.91要砍了,不影响了这样宇宙蛋糕总共就那么大,殖民地越多越亏本。。

简单总结内部运输不影响你的收入,影响你收入的只有

上面2点决定你的市场份额而且一点点就差蛮多

(当前版本)③你星球的需求,需求越大宇宙市场越大

(你是否内部運输满足内需,自产自销和你的收入没有关联)

单球收入很简单收入=全部市场價值×单球市场份额(×收入加成因素比如稳定度和工业规划)

单球市场份额百分比=(单球产出单位量×流通性百分比)÷(所有球的市场份额加起来)×100%

所以,产出越高流通越大,占据的市场份额越大收入就越高

至于全部市场价值怎么来的,如何扩大蛋糕

又或者叫做需求列表,订单列表预购清单

就是简单的把所有有需求的星球的需求价值加一起,或者叫订单加一起

单球需求受到图中红色方框所示流通性的限制虽然你需求为5,但是流通只有25%也就是最大可接受2单位货物,那么你提供的需求也只有2单位

当流通量>需求时就不影响。

洳图所示霸主星球需要8单位金属,最大流通11单位完全在物流的承受范围。

所以霸主星球对总市场的需求贡献就是8单位

游戏对1单位金属囿一个基础价30刀

所以1单位金属=100个金属=3000刀价值

霸主星球对总市场需求价值贡献了24000刀

最后看最右侧,自产自销是否影响全球市场

+5精炼厂产出(受殖民地规模影响)

明明星球里只有5的需求为何最终需求是8

我个人猜测,应该是上面矿石短缺造成的-3

本地需求5突发事件矿石短缺3,┅共8

还写明了这8是怎么满足的有3是本势力进口,有5是殖民地精炼厂产出

如果矿石短缺结束可能它这个星球就只贡献5的需求了

这样全球市场总价值就会减少,你的收入也随之减少

这个版本玩家殖民地的需求还算进宇宙总需求之中所以玩家4、5个规模10的殖民地

需求是很扩大總体市场的

但是听说0.91要砍了,不影响了这样宇宙蛋糕总共就那么大,殖民地越多越亏本。。

简单总结内部运输不影响你的收入,影响你收入的只有

上面2点决定你的市场份额而且一点点就差蛮多

(当前版本)③你星球的需求,需求越大宇宙市场越大

(你是否内部運输满足内需,自产自销和你的收入没有关联)

单球收入很简单收入=全部市场價值×单球市场份额(×收入加成因素比如稳定度和工业规划)

单球市场份额百分比=(单球产出单位量×流通性百分比)÷(所有球的市场份额加起来)×100%

所以,产出越高流通越大,占据的市场份额越大收入就越高

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又或者叫做需求列表,订单列表预购清单

就是简单的把所有有需求的星球的需求价值加一起,或者叫订单加一起

单球需求受到图中红色方框所示流通性的限制虽然你需求为5,但是流通只有25%也就是最大可接受2单位货物,那么你提供的需求也只有2单位

当流通量>需求时就不影响。

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所以霸主星球对总市场的需求贡献就是8单位

游戏对1单位金属囿一个基础价30刀

所以1单位金属=100个金属=3000刀价值

霸主星球对总市场需求价值贡献了24000刀

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明明星球里只有5的需求为何最终需求是8

我个人猜测,应该是上面矿石短缺造成的-3

本地需求5突发事件矿石短缺3,┅共8

还写明了这8是怎么满足的有3是本势力进口,有5是殖民地精炼厂产出

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这样全球市场总价值就会减少,你的收入也随之减少

这个版本玩家殖民地的需求还算进宇宙总需求之中所以玩家4、5个规模10的殖民地

需求是很扩大總体市场的

但是听说0.91要砍了,不影响了这样宇宙蛋糕总共就那么大,殖民地越多越亏本。。

简单总结内部运输不影响你的收入,影响你收入的只有

上面2点决定你的市场份额而且一点点就差蛮多

(当前版本)③你星球的需求,需求越大宇宙市场越大

(你是否内部運输满足内需,自产自销和你的收入没有关联)

参考资料

 

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