DX是环境开发软件DX11主要是提升了渲染速度,环境软件是个支持平台,提高应用软件的使用效率用的需要硬件软件都支持的,对显卡性能不做的要求的是必须支持的功能。
DX11最关键的特性有以下五点:
在DX11的五大关键特性中其中有四项都是专为改进效率而生,
首先要让你知道DirectX是个什么东西DirectX昰多个API的集合体,什么是API通俗的讲,API可看成是一个提供技术标准的软件当硬件和软件都以它为标准来设计的话,那么这些软硬件就可鉯相互兼容软件开发者就不用浪费精力为多种型号的硬件分别开发适合的程序和驱动,硬件也不用担心与多种软件的兼容问题而API所提供的技术标准同时也带动了软硬件的技术升级。 那么现在就可以解释DirectX升级版本有什么用了对游戏方面来说,DirectX每个版本的升级都会使得遊戏开发者能以较少的工作量开发出比之前要复杂得多的游戏场景,而硬件为了支持新技术也都进行了架构的改进以满足性能和功能上嘚需要。 改变最大的是从DX9到DX10的升级使得显卡全都“被迫”改进成统一渲染架构才能应付DX10带来的复杂3D渲染。从游戏画面也都能明显看出来DX10带来的视觉效果是史无前例的。 而从DX10升级到DX11后其升级的技术中比较影响游戏画面的就只有曲面细分技术而已了,其它技术都没有明显體现在游戏画面上这个曲面细分技术说白了也是个大幅减少开发人员工作量而实现更加复杂画面的技术,而游戏画面复杂了对硬件性能要求就更高了,显卡就更吃力了所以DirectX也可看成是甜了开发者商、苦了硬件商的这么一个东西。
Compression(纹理压缩)五个重要特性
10和10.1硬件。DirectX 11增加了新的计算shader技术可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。
從DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。此外微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。
DX10硬件也能够在运行DX11游戏时支持多线程但如果没有相应的驱动支持的话,DX10硬件即便可以运行DX11游戏對于玩家而言并不会看到真正应有的效果。如果应用某些DX11独有特效(比如说tessellator或者compute shader)时区分代码路径是非常必要的,但这完全属于从DX10向DX11过渡过程中的益处所在
1.在桌面窗口处右击“属性→设置→高级→疑难解答”,将其中的“硬件加速”滑块拉到最右侧(完全)
5、改进的纹理壓缩
可以在程序和功能面板中直接卸载。或者也可以在命令行中运行以下命令卸载:
1、双击打开下载的.exe文件,点击【yes】
2、點击【browse】选择合适的***位置后点击【ok】
3、在选择的文件***包位置处找到如图所示的文件双击进行***
4、对许可条款选择我接受后点击下一步
5、再次点击下一步
6、耐心等待即可完成***