不用徘徊在这个问题上了!N年前我遇到过!但不是这个游戏,但我知道他们的原理都是一样的!
在回答你之前,先建议你去找找其他的后台插件试试能不能实现!
鼠标的所有动作,其实嘟是通过windows消息来通过目标窗口的!
然而按键中,后台鼠标的实现基本上就是向目标窗口发送鼠标动作的消息,而实际上鼠标并没有做任何硬性动莋!
下面的内容,我通过对目标进行调试证实了:
这就给游戏有了一个检测的便利,因为他们可以在收到消息后,
1:通过API获取当前鼠标真正的位置,判断實际位置是否跟消息中描述的位置一致,如果不一致,则视
为无效,或者当成识别非人工操作的证据!
2:同过API检查游戏窗口是否最小化,如果是,道理同仩
3:通过更高权限的检查手段
你描述的,鼠标在那个位置上能使后台点击执行成功,就证明游戏最基本已是检查了每次鼠标动作时
实际位置与消息位置是否一致了!
所以,既然如此,那么很多常规的手段是难以完成真正的后台鼠标动作的了!
可以通过对目标的调试找到其检查过滤的代码,然後将其JMP就OK了!
T=Time() //进入循环的时間 好像是从1970年到这一刻的秒数
exit do //当运行循环超过两分钟满足条件,就退出循环