拱猪是怎么玩的为什么还有那么多人玩?

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1、有牌必跟:出牌必须与首家出牌的花色一致如果没有该花色,就可以把红挑和黑桃Q垫出去让此轮中出牌朂大者抓负分。

2、亮牌:在发牌结束后用户可以根据自己的牌情确定是否要将“猪”、“羊”、“变压器”或”红挑A”亮给别人看。

拱豬是怎么玩的的原则是有正分必有负分与其相对应每个人按总积分来确定级别。有架子猪、猪小弟、养猪户、屠户、县令、知府等最高到帝王。网络记分有它的规则不用管它即可。但得分原则与现实玩法一致

在拱猪是怎么玩的游戏中,有分数的牌张谓“分牌”拱豬是怎么玩的***有16张分牌,分别为黑桃Q方片J、梅花10和全部红桃牌张。黑桃Q方片J,梅花10及全部红桃牌张有分值谓分牌,其余的牌没囿分值

使用一副牌进行拱猪是怎么玩的。4人事先不分配座次不分配组别,根据每个人的牌抓到猪和摸到羊的一组。算分时把得“猪”和“羊”的两家(或一家)的分数相加另外两家的分数相加,原理和“对家配合玩法”相同

黑桃Q称为“猪”,基本分值为负100黑桃K囷黑桃A称为“猪圈”(也称“猪头”)。方片J称为“羊”基本分值为正100,方片Q、方片K和方片A称为“羊圈”(也称“羊头”、“羊叉”)

按照拱猪是怎么玩的“猪羊一家”的玩法玩会这时会出现一种情况就是猪羊在一家,就是1打3的情况如果使用“猪羊一家”方式拱猪是怎么玩的,则不许明牌和首明

1、有牌必跟:出牌必须与首家出牌的花色一致,如果没有该花色就可以把红挑和黑桃Q垫出去,让此轮中絀牌最大者抓负分

2、亮牌:在发牌结束后,用户可以根据自己的牌情确定是否要将“猪”、“羊”、“变压器”或”红挑A”亮给别人看

四个人玩游戏,你可以用一副牌来玩也可以用两个牌来玩。 在游戏中家庭(南部和北部,东部和西部)被组合在一起并且一组游戲参与者需要彼此合作。 卡片的分数游戏流程等与单打相同。 在官方拱猪是怎么玩的比赛中利用家居发挥更多。

此种方式难度较高遊戏参与者需要揣摩和分析对家出牌的含义。例如一家有“猪”,第一张没有出“猪牌”而选择出较少的花色当断门一种花色之后,甴对家对出牌的理解帮助“扔猪”计分时各家分开算分,最后再把每组各个人的分加起来

2、“猪羊一家”玩法:

使用一副牌进行拱猪昰怎么玩的。4人事先不分配座次不分配组别,根据每个人的牌抓到猪和摸到羊的一组。算分时把得“猪”和“羊”的两家(或一家)嘚分数相加另外两家的分数相加,原理和“对家配合玩法”相同

按照拱猪是怎么玩的“猪羊一家”的玩法玩会这时会出现一种情况就昰猪羊在一家,就是1打3的情况如果使用“猪羊一家”方式拱猪是怎么玩的,则不许明牌和首明

拱猪是怎么玩的的玩法:每轮可以出一張牌或一个对。第一局游戏由计算机自动分牌时第一个得到梅花2的一方首先出牌并且必须出梅花2。以后每局由上一局第一个得到“猪”牌的一方首先出牌亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色牌时可以垫掉

如果该花色只有一张牌除外。如果用户有首家絀牌的花色时必须先出该花色牌,首家出对时如果有对就必须出。一轮结束后最大方得到该轮的所有分牌。

除明牌的限制外首引婲色、点数不限。一圈牌出完后牌面大的一家获得下一圈的出牌权和本轮所有有分值的牌。下一圈牌除明牌的限制外领出的花色、大尛不限。

领出者领出一门花色的牌其他三家有这门花色时必须跟出。需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意跟出其他花色的牌谓垫牌。出牌时牌手需把所出牌张正面朝上放于本方面前。在一圈牌出完后将本圈出过的牌倒扣码放在本方的弃牌区内。

如果有得牌情况牌手被得的牌张要推至牌桌中央,由当圈得牌者收回将得到的牌张置于弃牌区左侧。非正式比赛中可直接将出过的非分牌摊茬一起。一桌内一旦牌手做出下一圈的领出则在该圈之前所有圈出牌中所出的非分牌均不允许翻看。

在同一花色中牌的大小按A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2排列。垫出的牌小于领出的牌张

在拱猪是怎么玩的游戏中,有分数的牌张谓“分牌”拱猪是怎么玩的***有16张分牌,分别为黑桃Q方片J、梅花10和全部红桃牌张。黑桃Q方片J,梅花10及全部红桃牌张有分值谓分牌,其余的牌没有分值

黑桃Q称为“猪”,基本分值为负100黑桃K和黑桃A称为“猪圈”(也称“猪头”)。方片J称为“羊”基本分值为正100,方片Q、方片K和方片A称为“羊圈”(也称“羊头”、“羊叉”)

梅花10称为“变压器”,基本分值为正50基本倍数为2,梅花J、梅花Q、梅花K和梅花A称为“变压器圈”(也称“变头”)

拱猪是怎么玩的的玩法:每轮可以出一张牌或一个对。第一局游戏由计算机自动分牌时第一个得到梅花2的一方首先出牌并且必须出烸花2。以后每局由上一局第一个得到“猪”牌的一方首先出牌亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色牌时可以垫掉

如果该花色只有一张牌除外。如果用户有首家出牌的花色时必须先出该花色牌,首家出对时如果有对就必须出。一轮结束后最大方得箌该轮的所有分牌。

除明牌的限制外首引花色、点数不限。一圈牌出完后牌面大的一家获得下一圈的出牌权和本轮所有有分值的牌。丅一圈牌除明牌的限制外领出的花色、大小不限。

领出者领出一门花色的牌其他三家有这门花色时必须跟出。需跟牌者只有在没有领絀花色的牌时才允许任意跟出其他花色的牌谓垫牌。出牌时牌手需把所出牌张正面朝上放于本方面前。在一圈牌出完后将本圈出过嘚牌倒扣码放在本方的弃牌区内。

如果有得牌情况牌手被得的牌张要推至牌桌中央,由当圈得牌者收回将得到的牌张置于弃牌区左侧。非正式比赛中可直接将出过的非分牌摊在一起。一桌内一旦牌手做出下一圈的领出则在该圈之前所有圈出牌中所出的非分牌均不允許翻看。

在同一花色中牌的大小按A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2排列。垫出的牌小于领出的牌张

在拱猪是怎么玩的游戏中,有分数的牌張谓“分牌”拱猪是怎么玩的***有16张分牌,分别为黑桃Q方片J、梅花10和全部红桃牌张。黑桃Q方片J,梅花10及全部红桃牌张有分值谓汾牌,其余的牌没有分值

黑桃Q称为“猪”,基本分值为负100黑桃K和黑桃A称为“猪圈”(也称“猪头”)。

方片J称为“羊”基本分值为囸100,方片Q、方片K和方片A称为“羊圈”(也称“羊头”、“羊叉”)

梅花10称为“变压器”,基本分值为正50基本倍数为2,梅花J、梅花Q、梅婲K和梅花A称为“变压器圈”(也称“变头”)

一.游戏概述 拱猪是怎么玩的是国内极为流行的一种扑克牌游戏。四个人使用一副牌或者兩副牌在游戏中,应尽量避免拿到红桃牌和黑桃Q因为这些牌在游戏中算负分,而拱猪是怎么玩的是以负分最少方为赢家 二.游戏规則 1 一副牌规则 发牌:

使用去掉大小王后的 52 张牌,由系统随机发给 4 个玩家 牌的大小:

Q 代表“猪”, J 代表“羊” 10 代表“变压器” 亮牌:

也叫卖牌。开始出牌前玩家将手中的猪 ( Q) 、羊 ( J ) 、变压器 ( 10 ) 、 A 亮出来,这些牌的分值加倍在一副牌的 4 张中如果有 3 张已经亮过,则第 4 张自动亮出來 分牌:

分牌就是有分的牌,包括“猪” Q “羊” J ,“变压器” 10 所有红桃。

“猪” Q 是负 100 分如果卖过则是负 200 分。

“羊” J 是正 100 分如果賣过则是正 200 分。

如果 A 卖过则所有红桃的分数加倍。

得到 “变压器” 10 的玩家手中其他牌的分数之和 2 ,如果 10 卖过则 4。

如果玩家手中除了 10 沒有其他分牌则得正 50 分,如果卖过则得正 100 分

注意:如果除了 10 ,还有其他分牌且其他分数之和为 0 ,则总分数记为 0 出牌:

一次只能出┅张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。

后面的玩家必须和首家出相同花色嘚牌如果没有该花色,可以垫其他花色的牌一轮出牌后,最大方得到该轮的所有分牌垫其他花色者算最小。

亮过的牌不能在该花色艏轮出牌时出但在出其他花色时可以垫。玩家该花色只有一张牌时则不论是否亮过都必须出。 满红:

如果一方在一轮游戏结束时将全蔀红桃收到自己手中称为满红。注意要收齐 13 张红桃包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情况下:此时得到正 200 分如果 A 亮过牌,则得正 400 分 满贯:

如果┅方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯一副牌的情况下,得 800 分如果有亮牌,则相应加倍计算 得分计算:

一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 并将其作为玩家的最后嘚分。

具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3

由于两副牌拱猪是怎么玩的每盘得分都很高为了平衡分数,一副牌拱猪是怎么玩的的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去

则上面例子中 4 玩家最后得分分别为: -960, -, 3516 2 两副牌规则 发牌:

使用两副牌,去掉大小王一共 104 張由系统随机发给 4 个玩家。 亮牌:

Q 亮了一张后两张 Q 的分数都为负 200 ,如果两张都亮了则每张的分为负 400

J 亮了一张后,两张 J 的分数都为正 200 如果两张都亮了,则每张的分为正 400

10 亮了一张后得任意一张分数 4 ,两张都得分数 8

两张 10 都亮了,得任意一张分数 4, 两张都得分数 16

A 亮一张後,所有红桃分数 2 ;如果亮两张所有红桃分数 4

例如:两张 10 都亮,两张 A 都亮 两张 Q 都亮

如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手Φ,称为满红注意必须把两副牌 26 张红桃全部收齐。此时得正 400 分如果 A 亮过一张牌,则得正 800 分如果两张 A 都亮过,则得正 1600 分 满贯:

如果┅方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯注意必须把两副牌的都收齐。得 1600 分如果有亮牌,则相应加倍计算 出牌:

第一局游戏由得到第一个 2 的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出 2 ;以后每局由上一局第一个得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌

首家出牌的可以出一张或者一对。

后面的玩家该花色如果有对必须跟对

没有该花色的垫其他花色的算最小。

对 三门牌对子小於两张单牌。 牌中对子大于两张单牌。

玩家 出的牌 大小排名

则上面玩家 C 最大将 Q K 收到手中。

亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出如果 Q 呮亮过一张,则亮过的这张首轮不能出没亮过的那张可以出。 J 、 10 、 A 也一样 3 打对家规则 打对家时对着坐的两家合作。

和普通游戏规则完铨相同只是最后算分时不同。

如果是一副牌还要将分数都 12

原标题:下次再有朋友邀你玩拱豬是怎么玩的时你可以让他试试这12款桌游

下次再有朋友邀你玩拱猪是怎么玩的时,你可以让他试试这12款桌游

编者按:在上一期假面的桌遊陈列室中假面为大家介绍了几款经典的数字小游戏,相信大家还记忆犹新不过你知道吗?最常见的数字游戏的类型其实是一种叫做“Trick-taking”的游戏也就是我们熟知的——吃墩游戏。在BGG中一共有145页将近1450款吃墩类游戏,也无怪最近热衷毛线的假面总是开到吃墩游戏今天假面将他玩过的吃墩游戏登记造册,供大家鉴赏

大家好,我是面村长欢迎来到我的桌游陈列室。

在上一期栏目中我介绍了几款数字尛游戏;但我有意没有涉及到数字游戏中的经典类型——Trick-taking。Trick的说法来源于桥牌是指一墩牌的意思。因此Trick-taking的正确翻译为“吃墩”和欺诈、欺骗、“钓鱼”并没有什么关系。

桥牌是最经典的吃墩游戏

所谓吃墩游戏最典型的特征就是每个行动轮(或多个行动轮,不过很少见)都会把所有玩家打出的牌或者指示物视为一“墩”并通过某种结算方法推举出一位获胜者成功获得此“墩”。

比如《桥牌》的按“主”出牌;《大卫与歌利亚》中最大的牌吃“墩”最小吃最大;《Tichu》的“斗地主”型吃墩;《革命万岁》的先结算阵营,随后结算胜利者再以最小者吃墩等等。但总体来说仍然万变不离其宗即最后根据吃到的墩数或每墩的牌数来进行最后计分。《桥牌》、《升级》、《拱猪是怎么玩的》与《红心大战》都是国内曾风靡一时的“吃墩”作品不过这些游戏相信大家已经很了解了,今天给大家介绍一些比较囿特色的

《神机妙算》(Wizard)是一款带有奇幻背景的吃墩游戏,它的规则与桥牌基本一致只不过并非吃墩最多的人获胜,而是需要吃到洎己开场所叫的墩数;对于场面的掌控非常重要这类游戏的衍生作品也很多,代表的如台湾游戏《YOHO!》把游戏换成了海盗背景,这个遊戏也是大宝的最爱地核还专门做过一期节目介绍这个游戏哟。

总设计师***同志就是一个资深的桥牌玩家

以“德国斗地主”闻名的《Tichu》是吃墩游戏的另一个大类型规则简单来讲就是用斗地主的规则来吃“墩”,墩中的5、10、K作为分数(龙凤雀狗规则过于复杂不做赘述);类似《Tichu》的游戏并非以墩数来作为总分而是墩中的某些元素来进行积分;如2张以上的墩数仅计算张数、2张以下计算数字数的《大卫與歌利亚》;每人有很多炸弹、结合了斗地主与争上游的小盒《Haggis》;《Tichu》的三人奇幻版《Chemera》(吐槽:3人tichu那不就是斗地主么!)等等;另外,与TICHU类型相似的五十K和七王五二三也是国内常见的扑克游戏

BGG的吃墩游戏排行榜中,Tichu长期排名第一斗地主果然博大精深哇哈哈哈

另一種常见的变体方式是给牌加上一些固定的技能。例如被称为“最好推新的吃墩游戏”《钻石阵容》(Diamonds)本游戏的技能相对比较简单,四種花色的牌分别有着不同的功效比如红桃和方块可以获得钻石,梅花则可以抢别人陈列室的钻石黑桃则是把陈列室的钻石藏到金库,遊戏互动性很强规则也不算难,算是相当易于推新的吃墩作品了

另一款我印象深刻的吃墩桌游叫做——《林中狐》(The Fox in the Forest),是最近出版嘚一部美工相当漂亮的二人小型吃墩游戏目前已经迅速冲到了BGG600名(要知道大多数吃墩游戏排名不高,前500名的只有桥牌和tichu)设计师很用惢地在规则书上分段讲述了一个《林中狐》的童话故事,很有小清新的感觉不过可惜的是故事并没有讲完。

美工是《林中狐》的一大特銫我发现自己也是个隐藏的颜控

《林中狐》的吃墩与之前介绍的wizard牌类似,有着特殊的积分规则13回合吃到9-10墩左右自然好,可以获得可观嘚分数但是吃到11墩以上,就会被森林女巫判定为“贪婪的冒险者”而直接0分滚粗所以十分考验手牌的控制能力和场面判定能力。

根据墩数不同的吃墩规则小心不要成为“贪婪的冒险者”喔

游戏中奇数牌追加了卡牌能力——可以自动换为主牌颜色的女巫、获胜自动得1分嘚财宝等等,但是最关键的还是封面那张3号牌“林中狐”具有强大的换主牌能力,一出场就能整个改变场上环境笔者有一轮游戏对手掱牌极烂,想把面村送成“贪婪的冒险者”在第八轮面村主动打出狐狸换主,这样对手的垃圾就变成一堆好牌而我原来的牌则成了垃圾形式瞬间逆转。

《编年史》是另一个非常耐玩的吃墩游戏玩家通过运用具有能力的角色,使用代表着与自己相关的同盟和朋友的卡牌克服大陆上发生的“事件”,如果想游戏过程更加刺激可以每一回合抽取两张历史牌。拥有历史牌对应的主题手牌的玩家将该手牌展礻给所有玩家第一位展示的将成为起始玩家,如果牌叠抽完则洗混后形成新的历史牌堆。(以上内容改编自BGC桌游网)

画风是不是很眼熟是的,编年史的美工正是日版《情书》、《大商人》《诈赌巫师》和《舞星》的美工杉浦のぼる

另外,为了增强游戏性各种各样嘚“游戏背景”是必不可少的,《林中狐》就是很成功的典范马丁老师的《霍比特人》(The Hobbit)也是优秀的代表;但是大多数背景类吃墩游戲还是和RK的很多游戏一样,感觉像先设计出游戏机制来然后随便套个背景

在《霍比特人》中,玩家分成两组进行游戏:善良阵营由比尔博、甘道夫和索林组成、邪恶阵营由史矛革和兽人伯格组成游戏用了中土世界的大IP,加入可变玩家能力大大提升了游戏的可玩性。

《否决权》(Nyet!)是一个三至五人的苏联背景吃墩游戏每局开始时每名玩家轮流选择本局的起始玩家,主牌和每墩分数等并且每墩分数囿一项是负的,吃墩时的掌控也十分重要有趣的是本作使用苏联题材的美工风格和拟人化的动物(但不是兔鹰熊鸡牛)。

《革x命万岁》(Long live the revolution!)是RK的吃墩小游戏以法国大革命为背景,和霍比特人一样分成了猫阵营和狗阵营游戏机制很有特色,打出手中牌后先判定胜负方——只有胜方才可以收墩之后胜方出牌点数最小的玩家“窃取革命果实”,可以说与背景也是相当契合了

同时,吃墩类游戏还可以与許多类型的桌面游戏结合来增强代入感,当然在价位上要比上面这些纯数字小游戏要贵上一些比如:

《上洛》(Joraku)结合区域控制的吃墩。日本战国背景每张牌打出后可以向点数对应的区域放置兵力或用点数作为行动点移动兵力,每墩的胜者会根据己方大名所在区域的影响力排名获得分数每若干轮根据各区域各方影响力排名计分。一大特点是各区域每轮给的分是变动的所以要注意审时度势移动兵力。

《本州》(Honshu)是与板块拼放结合的吃墩游戏玩家透过吃墩获得的卡片,可以拿来作自己领土的拼放其中生产的资源不只能拿来当作迋牌的指定色,还可以透过工厂生产出分数是个相当有巧思的设计!

游戏规则相当简单,但是玩家的顺位、生产的资源以及地图的拼放,都需要玩家进行深度的思考与决策

铁道诡计以美国铁路时代崛起为主题的Rails,结合了18XX的投资组合管理和吃墩卡牌游戏玩家收集股票證书,并通过铺设铁路网络使公司更有价值

看了这么多,吃墩游戏的精髓还是在于一种”Control”的感觉绝大多数的吃墩游戏的牌库是可见嘚,像红心大战和TICHU还有传牌的机制所以对于对手手中的牌数和场上的局势判断整个决定着游戏的进程。一般情况下桥牌高手叫牌叫下來一圈,就能知道每个人手里有什么了也因此,很多吃墩类游戏都设计有“我要吃几墩”这样的游戏设定对这种掌控局势的游戏内核囿着不小的体现。

最后特地再介绍一款“特殊”的吃墩游戏:

这是一款由6岁小朋友设计的带技能的吃墩游戏,在《睡皇后》的说明书中出版商详细介绍了游戏设计出版的过程,一个儿童睡梦中诞生的小游戏并且获得了父母的鼎力支持,有时确实很羡慕这样开放的文化環境

不过想想国内环境也在日益变好,就在近日一款中学生设计的《404域》火爆可汗和廊坊桌游展现场(设计师真的很认真地每个人都遞一份传单去拉人体验游戏),可能未来有一天我们也能看到更多初中生甚至小学生设计的作品,让我们期盼桌游环境能越来越好吧

感谢周大宝、执念、只在此山中、落音缤纷、阿联、宁萧子、xiaoE、丧钟、S.k、py等朋友提供的游戏感悟。

更多假面陈列室中的桌游:

推荐两款小眾的数字游戏作为暖场桌游再好不过了

  拱猪是怎么玩的是一种流行於中国及海外华人社区的牌类游戏游戏参加人数一般为四人,通常使用一副去掉大、小王的扑克牌进“拱猪是怎么玩的”游戏的图标之┅行游戏拱猪是怎么玩的时力争多得正分或少得负分,一般当某人得到正一千分或者负一千分的时候被视为胜利或失败胜者或负者会嘚到相应的奖励或惩罚。

  1、花色:扑克牌中包括四种花色一副牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红桃、草花、方片

  2、猪:嫼桃Q称猪。

  3、猪牌:所有黑桃花色的牌张统称猪牌

  4、红分:“红分”是“红桃分牌”的简称。所有的红桃牌张均为分牌称为紅分。

  5、变压器:草花10称变压器亦称番、加倍、翻子。得到草花10的一家若又得到了分牌,则其分牌统统要加倍计算;若未得到分牌则单张草花10以分数形式计分。

  6、变压器牌:所有草花花色的牌张统称变压器牌

  7、羊:方片J称羊。

  8、羊牌:所有方片花銫的牌张统称羊牌

  9、拱猪是怎么玩的:在黑桃Q尚未露面的前提下,主动出小于黑桃Q的猪牌谓拱猪是怎么玩的

  10、分红:在许多紅分尚未露面的前提下,主动出红桃(通常指较小的红桃)谓分红

  11、攻变:在草花10尚未露面的前提下,主动出小于草花10的变牌谓攻變

  12、牵羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出大于方片J的羊牌谓牵羊

  13、放羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出小于方片J的羴牌谓放羊

  14、全红:指一家在一副牌中收齐了全部13张红桃。

  15、猪羊满圈:指一家在一副牌中收齐了猪、羊、变压器和全部13张红桃“猪羊满圈”亦称“满贯”。

  16、上家:上家即位于本家左方的对手

  17、下家:下家即位于本家右方的对手。

  18、对家:对镓即坐在本家对面的对手

  19、一手牌:一手牌指一副牌中一家所抓得的全部13张牌。

  20、一副牌:一副牌指四家从抓第一张牌开始到各自打完一手牌并计分结束的全过程

  21、全副牌:全副牌指一副牌中四家所抓得的全部52张牌。

  22、第1副牌:第1副牌指比赛中编号为“1”的那副牌

  23、第一副牌:第一副牌指比赛中最先打的那副牌。

  24、座次:指四位牌手在比赛中所坐位置的方向如一对牌手做喃北向,则另一对牌手肯定坐东西向也称“坐向”。

  25、圈(quān):四家按序各出一张牌为出一圈

  26、局:比赛中双方累计每副牌的得分至一方满负1000分或正1000分时为一局。也可以满负800分或正800分为一局

  27、盘:在计副制队式赛中,双方按规定打一定的副数为一盘通常16副牌为一盘。

  28、轮:比赛中两队(对)交锋一次为赛一轮赛一轮可能是赛一局,可能是赛一定的时间也可能是赛一定的副数。

  29、节:一轮比赛赛的副数较多或赛的时间较长时该轮比赛可分若干节进行。节与节之间适当休息亦可交换坐向或更换赛员。

  30、圈:当它和其相应的分牌同时出时能得到相应的分牌的牌张

  31、明:亮出猪、羊、变压器或红桃A给其他拱猪是怎么玩的选手看,奣牌时该牌分值乘以二

  32、首明:第一张抓到猪、羊、变压器或红桃A并明,首明时该牌的分值乘以四

  33、垫牌:没有手中花色的絀牌中替出的牌。

  34、断门:没有某种花色了

  35、定:出的牌是本轮最大的,即下一轮第一个出牌

  36、调:连续多次出某一花銫的小牌,让某张牌出掉

  37、放:使劲出一种花色。

  38、收:刻意用“圈”去得某张牌

  39、自得:自己得自己原本有的某张分牌(此项中“分牌”专指猪、羊、变压器、红桃A)。自得时此张分牌的分值应是在其相应分数(未明、明牌、首明)的基础上乘以二。

  40、首引:在一轮牌中先出牌的人

  41、天绝:一张没出的情况下,某一种花色断门

  42、当猪分:当猪的分数,通常为-1000分

  43、胜利分:胜利的分数,通常为1000分

  44、当猪:即失败。

  45、罚分:在一局比赛中违反纪律时在最后得分中添加的分数

  黑桃Q,方块J梅花10及全部红桃牌张有分值,谓“分牌”其余的牌没有分值。

  黑桃Q称为“猪”基本分值为负100,黑桃K和黑桃A称为“猪圈”(吔称“猪头”)

  方块J称为“羊”,基本分值为正100方块Q、方块K和方块A称为“羊圈”(也称“羊头”)。

  梅花10称为“变压器”基本分值为正50,基本倍数为2梅花J、梅花Q、梅花K和梅花A称为“变压器圈”(也称“变头”)。

  所有红桃的基本分值如下:

  第一轮甴北家洗牌之后的每轮由“当猪”者洗牌。洗牌时可运用各种方法把按顺序的扑克牌打乱,让扑克牌的花色、点数无顺序可言但在洗牌过程中必须均让每一张牌倒扣放置。切牌由洗牌者的下家进行

  2、发牌、抓牌或拿牌

  a、发牌须按照逆时针顺序倒扣着把牌分發到参与拱猪是怎么玩的的每个选手的手中。也可以让每一参赛选手按照逆时针顺序抓回自己的牌或让每一参赛选手把已经随机分好的牌拿回。第一轮由北家最先抓牌(发给北家或由北家最先拿牌)之后的每轮由上一轮“当猪”者最先抓牌(发给上一轮“当猪”者或由仩一轮“当猪”者最先拿牌)。

  b、在第一圈发牌和第二圈发牌间应空留出10秒时间以给各个参赛选手首明分牌

  a、把拿到的牌按花銫、大小照顺序放置好。

  b、验证自己牌的数量是否正确如在四个人进行拱猪是怎么玩的游戏时,每人应拿到13张牌当自己牌的数量鈈对时,经裁判和其他人检验并同意少牌的一方从多牌的一方闭眼随机抽回自己少的数量的牌。若其他人不同意随机抽牌则须重新洗牌、发牌。

  手中若有猪、羊、变压器和红桃A则可以明牌。明过的牌分数在原基础上乘以二发牌结束后20秒内,玩家若有以上的牌可鉯向其他参赛选手亮出谓明牌。20秒过后不许明牌。猪、羊、变压器和红桃A在明牌后在该花色第一次出牌前不能垫牌第一次出牌时也鈈能跟出明过的牌,除非手中该花色的牌只有这一张明牌时需说:“东/南/西/北 明 猪/羊/变压器/红桃”。如果没有牌需要明则等待20秒即可,不需说话

  你拿到的第一张牌是可以明的牌且在发第二张发牌前你明了,称之为为首明在该花色没有出过前和第一次出时可以垫絀或跟出此牌。首明过的牌分数在原基础上乘以四

  a、执黑桃三者先行出牌,花色、点数不限

  b、一轮共出13圈牌(四人进行游戏)。

  c、一圈牌出完后牌面大的一家获得下一圈的出牌权和本圈所有有分值的牌。

  d、领出者领出一门花色的牌其他三家有这门婲色时必须跟出。跟出时不得迟疑需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意跟出其他花色的牌,谓垫牌

  e、相同花色的牌从夶到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。一圈出牌若有垫牌时则垫的牌被视为最小。

  a、开始拱猪是怎么玩的前每家的基础分為0。

  b、每一轮拱猪是怎么玩的结束后每家累加得分,方法如下:计算除变压器外牌分值的总和若得变压器,将所得分乘变压器的倍数后即为本轮得分若只得变压器,而没有得其它则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃称为“收全红”,红桃分数铨部按其原本分数的相反数积分若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”猪按其原本分数的相反数计分,红桃按“收全红”计分

  c、一局拱猪是怎么玩的结束后,各家须清点并计算此局的得分并由裁判记录、公布。罚分也算在得分内得分和罚分共同算作比赛荿绩,称为基础分为保证公平,一家的得分可由其上家、下家、对家或裁判复核

  明猪,明全红变压器,自得羊:(此是猪羊满圈)(200+400+200)×2=1600分

  除上文拱猪是怎么玩的的动作之外,在《中国华牌竞赛规则》中还有“声称”比赛中位于计算得分前,首引出牌后

  a、千万不要直接出大红桃,否则你收全红的意图就会公之于众别人很容易破红。

  b、开始的几圈尽量不上手红桃。尽量在一圈红桃出牌中于第三、四个出牌把较小牌和中牌(10、9、8、7)收齐。当只剩2、3张分散的红桃时则可大胆收全红

  c、一旦跑了一张红桃,就偠由收红桃改为分红了避免再得更多的红桃(为了收全红,此时一般会积攒许多不容易出手的大红桃)同样,如果收了两圈发现一镓红桃已经断门,而一家红桃却总拿得出这时也要中断收全红。否则也许在您红桃已经断门时,他还有红桃利用他的垫牌收红就困難许多了。

  d、收全红时还要注意猪和变压器的动向

  a、如果一家连续出大牌,这时此家的意图收全红您就不要急于断门红桃,茬确保自己能脱手的情况下适当留一张红桃大牌。在能垫到其他不收全红家的情况下立即垫出。

  b、2在出小红桃时自得此红桃也可或者,在前几圈没有出大红桃时收一两张红桃。

  a、如果手中的猪牌很少且有猪或猪圈,则需要不领出黑桃尽量让别人上手猪牌,在以适当时机扔出猪或猪圈

  b、如果猪和猪圈都有,不要为了脱手而在除一圈中第四个出牌外出猪圈否则对手会很快知道你有豬,反而接连拱猪是怎么玩的

  c、如果你有多张猪牌,其中有猪圈且猪明了(在对手那里),第一张应该不跑圈否则会得猪。如果没有得猪因为明猪一方和自己的猪牌多,其他家猪牌少在对方拱猪是怎么玩的时也会收到大红桃。

  d、如果只有猪最好冒险明叻,只有这样才有点救

  a、羊牌少时不要明羊也不要放羊。

  b、在自己羊牌多且猪等负分多的牌已经出过的情况下,可以直接放羴使羊圈不得不出,在没有可捉羊的东西的情况下直接自得羊。

  c、如果自己羊牌少且有羊圈,应该在得到一圈牌的首领机会时矗接出羊圈捉羊这样也有利于脱手。

  d、在一味捉羊时也要小心猪等负分牌也许,虽然自己得羊了可是负分足以抵掉羊的分值,這样还不如不得羊

  a、变压器是一把双刃剑。它既能使好的更好也能使坏的更坏。

  b、尽量不要以变压器来增加正分否则后面嘚到负分牌,局面就会变得很麻烦

  拿到牌之后要先审牌,就是要掌握自己的牌型和牌力制定计划。拱猪是怎么玩的是有规律可循嘚根据十三张牌就可以预先判断出自己应该的行牌线路。开始之后还要根据行牌过程及时调整打法例如,一家有黑桃的大长套(许多張连续的牌)和红桃A、K、10按说这应该不是一手好牌。在打牌之前应该制定的目标是利用草花或方片脱手,以扔猪和大红桃但是,其怹对手在牌局中总不出这一家所希望的花色反而,倒是接连出猪牌有两家猪牌在出了两圈后早已断门,又因为有猪的这一家黑桃大且哆所以这一家就接连地得大红桃,如Q、J这时,拿猪的这一家应该立即想到利用有红桃大牌和黑桃大长套的优势化不利条件为有利条件,继续顺势出猪牌收更多的红桃了。这一家也这样做了这一家分别出了红桃A、K、10收最后残留下来的红桃,最终收齐了全红

  剥咣就是把对方的某一种花色的牌通过自己不断出牌而消耗光,这样一来对方不能利用该花色进行脱手如果是好牌也能自得,但在自得好牌的同时也容易得到不好的牌

  投入战术就是把困难最终交给对手,对手在进手后无法再次脱手这样对手就无法收拾局面了。但是投入之前要先把对手剥光,要把对手可能的脱手张打掉但要使自己留有脱手张。

  手中有某一种长套花色在别人都没有该花色时,此花色牌全是大牌了树立花色套,可以改变牌的价值本来是最小的牌可以变的最大。打全红或者是全收时树立花色套往往是唯一嘚途径。收全红不见得持有红桃长套很多情况下是用别的花色来收齐的。例如第6条审牌举例中的黑桃大长套的运用

  紧逼战术在破壞对手全红或全收时往往有奇效。当本家手中的红桃不足以破红时就要通过其他花色对对手实施紧逼,迫使对手放弃全红的打算实施於对手,首先要识破对手的意图这需要有良好的牌感。

  在该花色第二圈及其以后的出牌中如果不保证下家不能垫给本家负分牌,應采用自然跟牌法与桥牌原理相同,自然跟牌法就是随着本家上一个人的出牌而跟牌上家出大牌则跟跟大牌,上家出小牌则跟小牌泹一定跟的牌要小于本家的上家,但大于本家持有的该花色最小的牌(只剩一张可出的牌除外)如本家的上家出草花6,本家有草花5、3此时,最好跟牌草花5留下草花3脱手。

  12、首引出牌选择的牌张和之后几圈的出牌的行牌路线

  a、最理想的情况:13张牌中有4张或4张以仩猪牌无猪和猪圈,红桃较小应直接以大牌拱猪是怎么玩的,之后的一圈出第二大的黑桃拱猪是怎么玩的第三圈出最小的黑桃拱猪昰怎么玩的。不出猪还继续拱但在拱猪是怎么玩的时还要继续思考此时猪牌的牌型分布,免得集体拱猪是怎么玩的变成本家和执猪者两囚的对垒使其他对手钻了空子。

  b、能首先断门哪种花色就首先出那种花色的牌之后如果在不得或少得负分的情况下,上手几圈牌并在上手后的第一圈出牌中出自己的小牌脱手。一旦某种花色断门扔牌就变得容易了。

  c、如果没有可及时断门的花色就首引出牌牌小、不容易得到负分的花色,之后利用“自然跟牌法”正常跟牌当然,该捉羊时也要捉但是一旦有了负分,就一定要不得到变压器

  上家第一圈出羊牌,毫无疑问为了防止对家自得羊,下家必定会出羊圈但是上家又出了一圈羊牌。按照以往经验一家在同┅轮中能拿到两张羊圈的机率很小,此时下家很可能没有羊圈了此时如果前三个出牌的游戏参与者都没有出羊圈,则第四个出牌者很可能会自得羊这时,拿有羊圈的本家就应该提早出羊圈一方面是捉羊,另一方面也是让执羊者知道“其他家还有羊圈别想自得羊”。

  a、自然地断门要做到不露声色,让对手看不出在出一张牌时此门花色已经断门这样就会减少对手不出已经断门的花色的可能性。

  b、断门不可盲目要从一手牌中选取牌张最少,但小牌占1/3至1/2的花色断门不可一味地接连调一门花色的牌以断门。这样可能会收到很哆负分牌例如:一家有方片A、Q、10、5,并且有猪这一家想通过断门方片跑猪。这是万万不可的因为这一家领出第一、第二圈方片时可能其余三家没有垫牌,但是如果这一家还接着用方片10领出第三圈时其余三家中的一家也许就已经断门方片,在要断门方片以跑猪的一家絀方片10的时候就顺势垫出了大红桃,正巧,出方片10的这一家还给别人制造了断门的机会

  15、制定牌局目标

  一轮牌,需要有目標一家的一轮牌局目标可能是让对手尽可能地得到高负分,也可能是保证其本身尽量不得到负分或得到尽可能多的正分例如一轮中一镓具有收全红的实力(大长套),则这家的牌局目标就应该是尽量地收全红如果一轮中一家牌型分布均匀,还几乎都是中牌(10、9、8、7等)则这家的牌局目标就应该是尽量少得负分。

  16、拱猪是怎么玩的的协作与对抗

  虽然拱猪是怎么玩的普遍是四个人各自单打独斗相互“水火不容”,但是当某些特殊情况出现时,就要相互协作比如,一家已经得到了猪此时,其余三人的目标就应该是给这一镓变压器(此人如果要收全红时除外);一家得到了羊或全红就不要给这一家变压器。除非是有某些“特殊目的”(如表面上是各自单咑但实际上三家事先私下约定结为一组),当四家势均力敌时四家就不能再“协作”了,而是要对抗例如,在开局不久时一家得箌了一次跑猪的机会,这时这一家就要直接扔猪,不要再考虑什么了因为这时四家都是零分,所以把猪给谁都是对的

  通常认为,明什么其相应花色的牌就要多一些。例如有张猪牌其中有猪,那么猪肯定是要被明的

  首明的牌能否给自己增加正分或给别人增加负分完全靠运气,所以首明要谨慎。如果在拱猪是怎么玩的中觉得首明有些不便则首明可以取消。

  一家的明牌不要超过两张否则对手肯定会猜出明牌多者的牌的分布情况。如三张明牌中应该会有一种花色中只有明牌这一张牌这张牌通常是猪,所以首引出牌鍺一上来就会拱猪是怎么玩的其他人也不会出猪圈,最后猪只能被自得

  五、拱猪是怎么玩的部分特殊规则

  1、暗卖:只说明牌×张,并不出示所明花色。出牌规则同“首明”,分数按明牌计算。

  2、除羊全明:除了羊以外的分牌全都必须明,但是羊必须不明若使用“除羊全明”的明牌方式进行拱猪是怎么玩的,则不需设“首明”一项规则

  3、分牌全明:所有的分牌全都必须明。若使用“汾牌全明”的明牌方式进行拱猪是怎么玩的则不需设“首明”一项规则。

  4、逼明:任意三张可明的牌明了其余一张可明的分牌也必须明。

参考资料

 

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