怎么把lol的游戏lol界面怎么调小调成这样?战争迷雾是白色的。

LOL的战争迷雾看不清景物特黑,網吧里就不是而且有一次我在家玩完CF之后进LOL就和网吧效果一样,不是亮度和分辨率的问题怎么调?

可能是显卡的问题换个就可以了

lol嘚战争迷雾本来就是这样

进游戏 按esc 选视频 把效果调到中等或者高

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  战争迷雾是指地图上非盟军視野范围内的区域产生的模糊效果也就是说你能看到地图上任何地方的地形,但只能看到盟军单位或英雄视野范围内地敌人注意地图仩你的英雄附近较亮的地方,这就是你英雄的视野范围或者是你盟军的视野范围。

  提示:游戏中以下方式可以显示被战争迷雾笼罩嘚地区

  ①用召唤技能“洞察”,这个技能能探测地图上任何位置持续4秒。

  ②隐形单位不受此技能影响

  ③侦查/真视守卫:购买消耗性物品真查/真视守卫,插在战争迷雾笼罩区可拥有一定可视范围

  ④部分英雄的技能可探测战争迷雾笼罩的模糊区域。

在 2013后期Riot的地图小组开始全力进荇召唤师峡谷的更新,这是英雄联盟的旗舰地图任务并不轻松,他们不仅需要更新整个地图的外形和质感还要保 留原来的地图深受玩镓喜爱的元素,他们还要最低化游戏对硬件需求的上涨现在距离新地图的上线已经过去了一年,我觉得地图组的工作成果十分完美地圖更加 生动和吸引人了,而且也能够更加好的体现游戏本身竞技的元素本文中,我们来谈谈此次地图更新过程中一个技术难题:战争之霧的改善

当 地图组开始对召唤师峡谷进行更新的时候,每个功能每个点子,每个异想天开的白日梦我们都进行了全面的讨论。整体嘚艺术风格是什么?我们可以在哪里加强 移动路径或者增加新的功能?那条河到底来自于哪里?随着他们开始完善地图并且增加新的东西的过程,一些难题浮现了战争之雾就是其中之一——这片空白的 黑暗只用英雄用肉身技能或守卫才能点亮。设计师们知道战争之雾的视觉设計会有难度但具体化到地图上之后就会发现,它还是太丑了

旧版战争之雾放到新地图上的效果

旧版战争之雾放到新地图上的效果2

注意箌阿狸视界范围的边缘如何层次不齐,以及渐变效果如何粗糙了吗?这两点都对游戏本身的可玩性有着毁灭性的打击在此之前,这些问题佷少被发现因为地图本身的精细度没有那么高。(从这里也可以看出最终的地图和最初开始改动的地图之间的差距)

移 除这些打扰视线的东覀当然很容易我去掉了层次不齐的渐变层,以带来更好的视觉清晰度不幸的是,让战争之雾的边缘更加平滑没那么容易解决难点在於数据 的低分辨率和lol的可见性系统相违背。这本来是有意为之的游戏中的一些特定物体,比如影子或特效都是以较低的分辨率装载,目的是为了降低加载时间节 省资源空间让游戏可以在更低配置下运行。比如战争之雾就是一个遮盖在整片地图上的128*128的大网格

一个很明顯的解决办法就是增加 战争之雾的分辨率。不过在探索这个方案的时候,我们发现了一些代码无法运行即使是简单升级到256*256也会导致CPU功耗增加四倍。改进代码的过 程是一个有趣的挑战但我们的时间并不允许我们对一条一条来研究。我开始寻求不用动代码的解决方式

我們对原本的128*128已经上了一 层高斯模糊(PS术语)来让边缘更加圆滑,所以我想如果增加模糊的程度能不能解决这丑陋的边缘呢?不幸的是没那么容噫。我发现现在战争之雾的代码的模糊 动作并不是分割开来的如果你能够将一个图片滤镜风格开来,可能达到同样的效果而不用增加硬件的需求。我知道一系列新的科技可以降低模糊对硬件产生的压 力灵活对图片进行处理。我开始对模糊的类型进行探索但对128*128的图片進行任何的模糊处理都会变得太模糊。游戏设计师们希望可视化区域和战争之 雾之间的过度能够兼顾可玩性的需求越清晰越好,所以我需要在一个更加狭窄的地方进行一个更加视觉清晰的渐变很显然我需要一个分辨率更高的资源来进行模 糊处理。

我现在必须要做一个艰難的决定:我要硬着头皮找时间来对整个视觉系统进行重新检视吗?我已经准备好和工程领头人进行一次面对面的谈 话告诉他这个坏消息叻——但我突然有了一次领悟!影响游戏玩法的问题并不是数据的清晰度,而是视觉呈现的清晰度聪明地将数据从128*128晋升到 512*512可以很大程度上妀善战争之雾的外观。经过一系列的头脑风暴和讨论我想出了下面这个升级数据的简单方法:

每个像素都变成了一个4*4的空心格子,可以詓除丑陋的锯齿

左边2*2的格子代表着原来的像素点(红色部分)它的三个邻居就在128*128的源图片中。右边4*4的格子代表着一个进阶版的512*512图层能够让漸变区更加顺滑。总共有16中不同的模式下面是一个对比图

512*512尺寸战争之雾(放大4倍+模糊效果)

我已经去除了锯齿了吗?你可以看到,升级原本的數据很清晰的移除了本来的锯齿这个技术的升级版其实已经存在了一段时间了,有兴趣的玩家可以检索【hqx】百科词条

在召唤师峡谷的哽新过程中,战争之雾增加了工作的复杂程度带来了很多新功能和旧功能的瓦解,繁琐的细节我就不一一道来了好吧,有一个细节我還是想谈谈我们之前并不知道,但旧的战争之雾其实让地图变暗了很多

旧的代码会让一些其实不在战争之雾的地图区域变暗。这就意菋着设计师们创作的每个细节都被变暗了几个亮度没有任何人发现这一点!刚刚从对抗锯齿的战斗中胜利,我满怀信心然后又解决了这個问题。我只是将可见区域的颜色附加从1降低到了0.9所有然后整个游戏都更亮啦!

查看下面这张美丽的地图一景,将他们和之前的游戏截图對比到召唤师峡谷更新和大家见面的时候,我们倾注的大量心血和时间让它变成了一件完美的作品新的UIlol界面怎么调小也是一次优秀的提升!

我想听听看大家对于我们工作的看法,也可以聊聊你们遇到的技术上的问题谢谢!

参考资料

 

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