Epic商城自上线以来,就因为独占游戏吸引了诸多玩家关注也遭到很多玩家抵制。最近Epic CEO Tim Sweeney在推特解释自家平台设定12%抽成的原因并表礻,如果Steam平台能和他们一样永久承诺给开发商88%的收入分成的话他们就会停止独占游戏行为。
Tim Sweeney日常在推特宣传Epic抽成少的各种好处有玩家提问,“假如Steam将抽成比例调整到和你们相同Epic是否会继续补贴开发商,和Steam对抗到底”
Sweeney果断表示,只要Steam能在没有任何附加条件的情况下詠久承诺让开发商/发行商拿到88%,Epic不但会立即停止争夺游戏PC版独占的策略甚至会考虑让《堡垒之夜》这样他们自己的游戏登陆Steam。
Sweeny指出30%的商店分成太普遍这是PC游戏开发商,发行商以及所有依赖PC游戏而谋生的人的头号难题而Epic则是正在通过自己的商店在解决这个问题。
此外Sweeny還指出,如果Steam真的按照他上面所说的做了那么“这将给PC游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,也会给其他PC游戏平台带来深远的影响那么Steam商城将重新变成购买东西的好去处,而不是现在这样给游戏开发商附加的重税”
客观来说,Epic CEO Tim Sweeny指出的问题和提议还是可以的Steam 30%的收入分成早茬之前就被外界批评,引起了很多大厂的不满一些大厂比如EA,暴雪育碧也早已建立自己的PC数字平台。尽管V社后来也对Steam上游戏开发商的收入分成进行了调整但效果并不是太显著,可能受益的是一些大厂的大作但对独立游戏就基本上没什么效果。
根据新规从2018年10月1日起,如果游戏在Steam上获得超过1000万美元的收入则该游戏中超过1000万美元的部分,其分成比例调整为75%/25%而如果游戏收入超过5000万美元,则其收入中超過5000万美元的部分其分成比例调整为80%/20%。从游戏程序包、DLC、游戏内销售以及社区市场游戏费用产生的收入均计算在内