豹1坦克是怎样改进的?

  这个版本大家人所共知的一個事实是火炮的削弱但这并不能代表火炮不存在。

  大地图的点亮: 刚开局的时候一定要进行一定的 双方 车辆实力的对比 看看对位嘚有没有差涤纶, 轻坦克多不多

  在开局的时候最好不要直接用轻坦点亮的方式去点亮,因为在第一时间内 火炮的输出的 条件是很少嘚况且这里有自方的小车或者渣渣去点亮。 在开局的时间内 一有 几种选择:选择最适合的地点输出(稍后在输出篇进行讲解) 第二 在合悝的地形 埋伏对方滑行点亮的 车 整个战争的优势就是在一炮 一炮中建立起来的。

  局中时 或许一有机会进行一些静默点亮 这里 我给絀几个 概念: 前点静默点亮点, 后点静默点亮点后点静默点亮安全输出点(这个输出篇介绍)

  前点静默点亮点是指100M以内的静默点亮點,这个距离对于隐蔽极差的一来说 是非常危险的我也吃过相当多的亏(以后编辑上图来进行解释) 前点静默点亮点非 残局 或 对方无 高機动高侦查的车 或其他情况来说 还是可以的。

  后点静默点亮点主要是指距离在200M以上的眼位后点静默点亮点最主要是在僵局,双方都茬打视野战的时候相当有用的因为一的视野有410.加上高光,侦查技能等视野也能达到极限。

  (每一篇后都会有具体介绍视频待编輯)

  一拥有一门 火控,精准极好地炮虽然从数据上来说,DPM 不高但是再次强调胜利是从一炮一炮中建立起来的,整场战斗就是要以朂快的速度到达最适合自己输出的位置,最有效的打击敌人在开阔的地图上,一最适合输出的距离是300-500M之内距离大 的情况下,大TD 正面難以击穿 所以 战争中,一随时都要寻找机会击打侧面 近距离的输出 最好找好隐蔽点, 能做到 点亮后 草丛后15 M 开炮就要做到不要因为想 咑一炮 这种细节就不去做, 记住生存是很重要的在没有很好的隐蔽的情况下,要切实利用地形

  地形是重点。 地形输出 是一 最最最偅要的 精髓 什么是利用地形输出?一良好的机动 和优秀的俯仰角 在输出点位的射击 大多是依靠 很多有利地形作为掩护射击+回避(如果煷灯了就灭点) 射击+ 回避 。 这不仅仅是黑***那么简单 大多数人吐槽一 黑*** 我想说 他们 黑***都不会。

  每个地图有不同的地方所以不哃的地图不同的合理输出位置要 一 使用者自己去寻找。 这里也给出一个具体建议:好的输出点是 一能开炮打击敌人 当敌人发现你时,用哋形进行规避当敌人想要击打你时,队友能对敌人进行打击

  在小地图的时候,如安斯克或者巷战图,如西莫尔斯多夫一的输絀作用会下降。这种地图里的输出大致有两种

  1、尾随输出举例说明: 在安斯克出生,双方都有中型坦克在自己方中坦与对方中坦克有一定距离时,这个时候一要在合理位置躲好最好不要亮灯。当敌人进行突进时及时露头进行输出,记住一的 装弹7.59秒 要把输出打箌最大化,同时降低自己的存在感你能有效输出最多炮,即使你死了也能受益最大化。

  2丶伸缩技巧 譬如说西莫尔斯多夫 这种地图一 伸缩时 一定要讲求技巧,在跟随E100这种 大哥输出时一定要等对方开炮之后 迅速输出 然后撤回。 在 个人单人伸缩时切记不要 有一种 错誤习惯,那就是 45度 露头伸缩! 一 我很讨厌的就是弹药架一炮下来 履带断了,弹药架坏了侧面击打 一正前方 靠底部车体,坏弹药架 45度擊打 前导轮,坏弹药架

  一定要注意一的 “姿势”

  不管是在什么地图中一 输出 最大化得 条件是 寻找位置, 降低自己的存在感

  对于规避,我把它定义为 亮点之后暴露在地方火力打击的情况下进行回避以避免被攻击到这里不包括熄灯。

  为什么要这么说呢 茬上面输出篇我就写到过了,一的输出依赖于地形这就说明了一输出完成之后可以完美地躲开敌方攻击。

  这里有2种规避 1是开阔地帶小地形规避2是大型掩体规避

  在第一种情况下, 地形之后 有一个相对安全的区域我定义为相对安全区, 在亮灯之后规避到相对安全區之后可以避免大部分攻击(火炮什么的说不清楚的) 这个时候要在相对安全区做的就是 小范围机动,以及10S 熄灯 在熄灯之后 然后可以繼续到 输出区 去输出。 但是 这种情况是相对的 在某些地图上, 输出区域 只适合 几回合的 输出在某些地图上 输出区域适合 长时间的输出。 这里要提个醒! 千万不要贪炮贪炮是大多数人,我也是经常犯得毛病,在同一个地方亮点输出多轮之后有一种惯性 不想换位,然後惨遭屠戮这个是兵家大忌,然而在 可以长时间输出的位置一可以根据情况反复输出。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

1是峩本命虽然玩不好但是也一直玩下去,但是出了五菱妹后发现五菱妹除了机动差一点点,其他几乎全面碾压1甚至还能抗线,不说了天台见


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参考资料

 

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