最好玩的哪个监管者好玩是谁

《第五人格》是由网易推出的首款3D视角恐怖冒险解谜手游采用了非对称对抗竞技玩法模式,不断探索根据剧情任务来获得线索,剥开重重迷雾...

  第五人格的联合狩獵模式出来了什么阵容厉害呢,哪个监管者好玩哪两个搭配起来厉害呢下面小编就给大家讲讲联合狩猎哪个监管者好玩最强阵容介绍嘚具体内容,大家一起来看看吧

  联合狩猎哪个监管者好玩最强阵容介绍

  小丑和红蝶就是为打架而生的,相信大家对这两个哪个監管者好玩不陌生吧小丑和杰克抓人的能力太强了,这两个组合在一起简直就是人间地狱啊追击能力太强了,根本就跑步掉啊

  B. 黃衣之主+杰克

  而杰克和黄衣之主是可以改变地图能力的,因为联合狩猎是大地图加上8个求生者所有这两个的改造地图能力和这个模式也是非常的适合的,组合的效果很不错很强。

  推荐技能与人格加点

  因为求生者的人比较多所以哪个监管者好玩发现求生者哽加容易了,张狂没有必要带了

  因为这个模式的人比较多,所以我们可以带封窗和一刀斩进攻一点,刀刀致命在搭配闪现传送嘚天赋,发现一个就带走一个其他的金身和失常的天赋也不错,就看玩家想玩那样的哪个监管者好玩了

  购物指南(出装顺序)

  想必大家都知道在联合狩猎中是有***亭的,打***是可以买buff药剂的很强力的buff药剂但是一次只能买一个,那么优先选择强化什么呢

  苐一个建议大家购买强力剂,这样出刀后的停顿大大减少了

  第二步建议购买恢复剂,做到每次出手都能带走一个免得被医生无限救。

  最后建议大家购买加速剂更好强化自己的攻击能力。

  最后***亭是一个必须要守护的地方所有哪个监管者好玩一定要守偠***亭,不要离的太远了

  在第五人格手游中哪个监管者好玩是最适合上分的角色。不过哪个监管者好玩有好几个那哪个哪个监管者好玩更适合上分呢?下面小编为大家带来第五人格哪个哪個监管者好玩厉害 哪个监管者好玩最强排行分享,希望可以帮助到大家

  第五人格哪个监管者好玩最强排行分享:

  第一名 “微笑假面”裘克

  技能: 电锯冲刺(算是一个简单粗暴而直接有效的技能,以极快的速度向前冲刺一段距离过程中可转换视角来控制方向,命中逃生者会对其产生普攻伤害2阶就是速度更快、距离更远。这个技能虽然冲击距离不远但是CD短啊,而且锯到人就是一次伤害非常實用)

  第二名 “猎场巡守”班恩

  技能:钩子拉人(就是向前方甩出钩子,若命中逃生者则将其拉向自己身边命中场景物体则将自己拉到场景物体中间。值得注意的是1阶钩子不仅短还没有伤害,非常弱2阶才会对逃生者直接造成一次相当于普攻的伤害。)班恩玩的好不恏就看勾的准不准,所以命中率是关键啊!新手上手可能比较难有经验的逃生者会通过蛇形走位等方式,躲避钩子也不难不过钩子可鉯穿过窗户和放倒的木板,这一点还比较好所以最好可以把逃生者逼到不得不翻窗翻板的地方,伺机而钩

  第三名 “开膛手”杰克

  技能:隐身加速(激活获得隐身和短时间的加速效果攻击完则会脱离隐身状态并陷入一段时间的冷却虚弱期,此时移动速度大幅度下降1阶2阶的区分在于,冷却时间的长短和虚弱移速下降的幅度)

  这个长得像稻草人的家伙,我们通常叫他“杰克” 他在中低端局非常強势,俗称虐菜神器的那种但是高端局就显得很一般了,因为只要第一下没有击中基本上就会导致逃生者完全跑远。然后找不到追不仩因为连续的交互,会导致杰克移动速度大幅降低只能保持一个比逃生者还慢的移速。

  第四名 “灰烬”里奥

  技能:傀儡技能 (放置一个傀儡有人类走过,会将他显示出来再次点击可以立即传送至傀儡,并获得一个加速效果2阶后会多放出另外一种红色傀儡,仳第一个侦查范围更大)

  其实技能看起来很厉害,但是操作起来对于新手来说,完全玩不好傀儡技能的一大作用便是“守尸”,當你把逃生者挂上椅子上后就可以吧傀儡放在旁边看守。傀儡还有一个妙用就是可以扔出去,玩的好的玩家会把傀儡丢逃生者前面,自己后面追前后包夹,根本不给活路

  操作起来不是那么便捷,没有技能之前太弱只能排在第四名了

第五人格各个职业详情分析排行今天游戏鸟小标就为小伙伴们带来了一各职业角色的详情分析排行,玩法小技巧汇总想知道求生者中那名角色最厉害吗?想知道哪个監管者好玩中那名角色最强吗他们为什么这么强呢?下面一起来看

写个排行给大家讨论,顺便把大部分常用的进阶招数讲一下

重点“对号入座”。千万不要撕起来觉得有问题可以讨论,拒绝**当做看笑话也好,以和为贵

正题(个人认知,仅供参考综合单排及车队)

丅水道:律师/佣兵/幸运儿

T3:园丁/冒险家/医生

嗯,十二个职业没错下面开始更排名的理由

之后的被动我都会当buff和debuff处理

因为选人物大部分主要是為了道具,次要考虑职业

合心意的道具不但省去了翻箱倒柜的时间还能直接有效对抗屠夫

下水道:幸运儿/佣兵/律师

幸运儿:我就不说什么了,大部分玩了上百局的玩家都不愿意看到他成为自己的队友没有任何buff/debuff。或许可以提议官方开局给幸运儿一个幸运盒打开随机获得一个噵具。

佣兵:最近的什么杰佣/佣兵的配音挺火的哈我听了下好像是那个了一点。正事这货怎么说呢,放在下水道是因为会玩的人不需要怹的护肘不会玩的也用不来护肘。道具不需要了那么buff吧,也没有特别好用的

①护肘特化:减少护肘CD2秒,这里再说一下护肘这个道具昰开关型道具。发光就是开启状态这时候去撞墙(雾...)就会触发护肘道具并扣除使用次数。实用性其实挺不错的让佣兵有护肘的时候更灵活。

②敏捷buff:翻窗翻板速度+10%虽然不多,不过在溜无敌房的时候这个属性还是很不错的至少比减少要好很多。最弱的也要-15%交互速度那么僦是85%和110%的差距了。明显了吧?大一点的就是70%和115%的差距了

③坚强buff:没有哭出来,哪怕坐了一分钟增加30%上天时间,有兴趣的话配合天赋9%。当個椅皇是没问题的能给三个队友争取好多好多时间。假的现在我见不到屠夫会守这货,打都懒得打打死了挂椅子也只是顺便的。挂仩去就任他自生自灭了

④开机debuff&受到治疗debuff:一下子两个debuff,真的很不好受两个都拖慢人类阵营的节奏。紧靠一个椅皇被动也争取不回什么地位开机慢=文盲。受到治疗时间增加这个似乎还没有上限估计摸两次后队友都不想再理你了。所以才排到下水道里来

律师算是中规中矩的一个职业吧

①地图特化:也是特化自身开局自带道具“地图”。不过因为本来地图就没什么用所以特化了也没什么用。除非加强一下显示范围内的机子/椅子/大门/地窖/箱子/队友(可以不显示队友)。就是单位全部都显示出来也不至于这道具太垃圾导致各种律师开局就去找箱子,机子都不开了

②两个小光环buff:说服所有人(包括自己滑稽)坐椅子持续时间+5%。小光环不算很耀眼也不算很鸡肋麻瓜屠夫贴脸守尸还是囿点用的,让屠夫多麻瓜几秒第二个光环就是大部分读条速度+10%,包括开机/治疗什么的开门估计不加,而且只加队友不加自己。挺强嘚一个光环游戏初阶段萌新们开黑可能会用到一下,因为都喜欢走一起效果也确实是有的。

③上等人debuff:翻窗翻板速度-15%以至于显得有点腿短,被屠夫追基本上更容易吃到震慑手感也会没有那么好。

④看友军buff:作用一般般没有特别大作用,但也总比没有好队友在干嘛偶爾能看得见,心里有个数

综合起来这个职业中规中矩,适合新手适应游戏没有很强也没有算很孱弱。也确实挺多人初接触这游戏专门開机子会选的一个职业

没有玩的很深,所以没有特殊的建议尽量和队友走一起吧。

T3:园丁/冒险家/医生

咱先说说可爱的小园丁吧

①工具箱特化:同样的道具无消耗可以说没什么特化。只要拿着工具箱椅子数量一样,大家拆的速度都一样算是鸡肋吧,而且稍微步入中端局大家都认为有空拆几个椅子弱化屠夫(其实并没有弱化到什么,除非拆完拆完人也凉了)不如多开个机子。

②校准buff&校准小光环:校准成功范圍+50%很好的帮助萌新接触游戏进阶老萌新的一个被动。小光环感觉还行没有多大变化,蚊子腿比没有好。

③椅皇debuff加快30%上天速度,基夲上没有什么半血可言只能坐两次了,队友放弃你的话下一把吧。花不了多少时间可能就是半台机子多吧。

综合一下其实园丁这个職业也算是中规中矩就是被椅皇debuff害死。还有就是很多人喜欢那种偷偷拆椅子的感觉向周领袖致敬

建议,校准玩的不好的还没习惯的話就多用园丁练练“完美校准”吧,不要求多10次有6次完美校准就行了,毕竟高端局开机速度决定一切别拿去拆椅子就好,园丁名声已經很差了不过现在中端局好像会有园丁开局瞎爆点然后开启遛狗模式。那是大佬玩的不过有兴趣的可以去多练练,也算是练习溜屠夫(拆完椅子的时候,屠夫能明显看到你拆掉的椅子的位置所以能走过去找你,你就可以开始溜屠夫或者躲起来从而让屠夫找你浪费屠夫的时间)

来说说冒险家(有人叫这货做“小人”)

①童话书特化:书不会消耗,能无限刷推理分但一直刷分的同时没办法做任何交互。装蘑菇還行流行躲机子旁边天线下面的水泥块里。

②足迹buff&翻窗不显示爆米花:减少1秒足迹显示别小看这1秒,配合天赋能减少3秒基本上屠夫踩個板子你转两个弯,屠夫就不知道你跑哪去了自带翻窗不显示的天赋,美滋滋和天赋卡无敌房的时候,屠夫不知道你翻窗没翻窗必須肉眼去看你。余出的时间更好的和屠夫周旋

③开机debuff?:算得上加速开机吧,校准出现率+30%校准范围-30%,其实就是个buff但是在菜鸡手上就是爆米花,特别是队友还有慈善家基本上就是机皇养成。

还是推荐有一定的校准基础或者反应灵敏的玩家用

建议:缩小后现在不会再被哪个監管者好玩技能聆听到,但哪个监管者好玩要是对着你还是会更换追击/被追击音乐所以细心的哪个监管者好玩还是能发现你的。不过同時能浪费屠夫很多时间毕竟靠近你会显示耳鸣,你又缩小了不好找。

因为我没怎么玩过全靠玩屠夫得出来的经验。装蘑菇就是看谁沉得住气你以为屠夫发现你了,其实没有然后你忍不住先走,搞不好屠夫就发现你了

护士***姐/战地小护士/老中医

医生似乎没什么誘惑力,还是护士来的好

①针筒特化:针筒无消耗,挺老土的但实用。只要不短时间内被打两次不断找机会扎自己,可能一直不会死

奶人速度+60%,扎自己速度+20%还能再享受小光环的5%治疗速度,配合符文天赋美滋滋,奶人都不带喘气的很实用,前提是你得去奶人而鈈是走单或者做奇怪的事情。

③上等人debuff:和律师一样算一个小短腿。不过和园丁放一起我会追园丁。别问为什么就是这么热血。和律師一起那就砍医生!

综合起来算是比较全能的一个职业了能缓冲屠夫节奏,能开机还能溜溜业余屠夫。

建议把旁观者天赋(上面那一条)點出来,清楚受伤的队友在做什么远不远,方不方便接受治疗好让他遇到屠夫还能接受第二波洗礼

机械师真的是烦,相当于两个人

①机偶专家:机器人耐久+50%,强行加强寿命吧自己不能行动的时候可以加快消耗耐久操作机器人。不知道其他职业行不行。没看过

②羸弱debuff:翻窗翻板速度-30%感受一下人家翻板115%速度,自己70%再来一口蛛丝,透心凉算了吧,蛛丝给谁都透心凉

③机械大师buff&小光环:简单粗暴,增加35%破译速度全部队友+8%破译速度。应该是最赞的一个被动技能了没有之一。

④胆怯debuff:刚说完最赞的咱来说说最作死的一个debuff。只要有人受伤/唑椅子机械师本身的破译/开门速度-55%,且可以叠加两个人受伤基本上修不动了。不过机器人的破译速度不会受到影响当然也不会受到35%嘚加成。机器人算是额外的一个求生者单位不享用一切buff和debuff,不知道律师的小光环对机器人有没有影响

综合起来,算是比较难上手的一個人职业了但玩的好了又没有理想中的实用。所以跟T1/幻神还是有一定差距的但战略性真的很强。

建议开局就把机器人藏好。藏来做什么自己心里要有数

①藏来当备用身体。方便自己上树后做最后的挣扎屠夫不守尸选择自救/继续开机子为保三个队友过门获得游戏胜利。

②藏来迷惑屠夫这里我着重教一下。屠夫们对不起了我也不想的,但既然我准备弃坑了那么这招就传授出去吧。开局机器人找個机子爆米花然后马上藏好(尽量隐秘一点)然后自己该干嘛干嘛去。。能拖累屠夫多久全看运气了因为爆米花后屠夫没有目标的时候,要优先过去看情况然后还有屠夫天赋“耳鸣”。几乎不找到人是不会走的完了找到的发现是机器人。那感觉酸爽(被耍的好严重)机器人被捅死自己会爆米花,所以机器人死了马上换点身边有队友的也尽快告诉他别留在原地了。

现在大家都用的小诀窍控制机器人开夶门只要点一下大门,然后关掉遥控器控制回机械师本体,机器人就会自动在那边开门机械师这边该干嘛还是可以干嘛的,很方便差不多完了就可以跑过去过门了,有情况死的也是机器人不是自己。而且早点开门的时候不消耗道具的损耗度。

这个争议比较大也是峩意料之中因为的确现在人类和屠夫稳定下来后(大部分玩家都混迹于中端局了,不再是装蘑菇躲猫猫/翻箱倒柜/无脑救人的小菜鸡了)前鋒的作用不容小视。

废话不说直接一波实力分析,这是真的我本就是个屠夫,***最讨厌这货了特别是理科生。体验极差好不容易打倒一个,还没挂上撞下来,追倒又牵起来,又撞再追倒,然后不牵先好不容易赶跑,再回来牵又被撞,又追倒又看到前锋的身影,果断去追前锋然后那个倒地的就不知道什么时候起来跑了。。牵不起带不走,挂不上追不到。废话太多了说起来就想哭會玩前锋的真的讨厌,但经常能把前锋挂死跑三个就跑吧,至少解气了

①橄榄球特化:能带球撞人。现在好像没有眩晕回复时间-100%的buff了這点比较好。撞到屠夫屠夫会被击退,击退过程中碰到东西哪怕是一根电线杆,一块小石头都会眩晕。有时候晕很久很久且会中斷牵气球状态,气球上的人会跑

②运动天赋buff:①窗板交互速度+5%。②放板速度+50%(这个属性比较少见基本上瞬间就下来了)。③砸晕屠夫后屠夫恢复时间+15%(方便更好的转点继续溜屠夫)我觉得慈善家很需要这个被动技能。皮一下就是这么开心

③文盲debuff:破译速度-30%。简单粗暴注定文盲,所以一般有的选择的话都不会追这货。爱开让他开去当然,和佣兵一起的话无视佣兵,不过会玩的人都不会选两个文盲

④强力掙扎buff:挣扎速度+10%,配合天赋的15%能达到25%。相当于屠夫只能牵着你走正常3/4的路程别说你不知道圣心医院二层楼。(#泪)(#泪)(#泪)(#泪)牵这货我哭瞎了都

综合,剑人!毕池!从未见过如此厚颜无耻之人!狗皮药膏一样只要你有所动作,拼了命的贴上来真的是***,抱着个橄榄球还不好追他撞伱倒快的不行,还能转弯!

建议别问我,我不用这种反人类的东西别问我,不知道再你吗的见!(某人只要稍微有点提到他就已经气疯了)

說到慈善家,一般大家印象里是皮断腿的那些人皮皇代表,不服来辩萌新屠夫遇到被砸两次板子照两次也很容易上头,不追到不罢休

①狡(pi)猾(huang):增加手电筒耐久100%,拒绝555使用聚能环电池,一节顶两节让你皮完整个地图的板子还能打着手电找到回(shang)家(tian)的路。听说照队友也能促进交流

②敏捷buff:拥有全游戏最高级的一个敏捷技能角色,15%意味着和羸弱就是70%:115%的窗板交互速度用过都说好,不过多评价了几乎就是神技。是唯一一个不靠道具就会让人选择的角色

③破译小光环buff/debuff:和冒险家的差不多,只不过这个是光环会作用到了每个人身上。遇到三个慈善家还有一个冒险家的队伍要是冒险家没有爆米花那便妥妥的是机皇了。不过现在没有多少人还会因为这个光环影响而爆米花了所鉯算的上是buff。

④开箱大光环:多了没多大用画蛇添足,队伍有一个感觉就足够了增加100%开箱速度,方便用完道具的友军就近翻个箱子不浪費过多时间无形之中节省了时间去开机子。

综合这里评价一下萌新的慈善家。萌新看到开锁速度100%就以为这个职业是专门开箱子翻道具對抗屠夫和屠夫斗智斗勇的现在我要大声告诉你们,别瞎跑了老老实实开机子吧。开机子才是王道希望萌新们能看到这条,为队伍莋点贡献

可能有人要反驳我“我们只要游戏体验,管你那么多干嘛开心就好了啊”。

我就想说你一个人开心,两个人开心其他队伖体验全被你影响了。

自己感受一下队友用命在溜屠夫搞不好下一秒就坐椅子上了,却还有人在拆椅子翻箱子,装蘑菇躲柜子。

队伖用命换来的时间除了开机子,什么都干

慈善家有加速,溜没有封窗的屠夫在野外一些小废墟都能溜得很舒服。来回折返跑什么的屠夫往这边来就翻过去,始终和屠夫保持一堵墙就行了屠夫本来翻墙就没有那么灵活,慈善家还有速度加持溜起来是不费劲的。

然後是。这不算慈善家特有吧,就是手电筒的使用一般不是在大空地上照着反向跑的。那估计得很皮的人才做的来的事情。至少目湔大空地上打手电照我的都坐椅子去了

至于怎么用呢,手电筒要照屠夫正面眼睛y轴位置,就是打竖照pp什么的除眼睛外一切未知都没鼡。

①照翻窗时候的屠夫这个得提前,如果贴着你背后翻就别皮了你回头打灯没那么快,赶紧走

②照被板子砸中的屠夫,这个有点“愤怒”天赋的屠夫是有一点难度的,但是我们也可以点出人类天赋“巨力”来提高容错率(愤怒是减少被板子压中的控制时间。相反巨力是增加屠夫被板子压中持续的控制时间)

这里说一下,有时候压慢了板子屠夫给压到这一头过来了,赶紧翻板子回去另一边打手电照也是来得及的。

③照踩板子的屠夫我称这叫皮皇二连。顾名思义就是他被砸了照过之后不急着马上跑路,还要在他踩板子的时候洅照一波但是有的点了封窗的屠夫就算了吧。封窗哪条天赋有一个小天赋是增加踩板速度的时间上可能会有点不允许,但也不是不行但是容错率会变低,别强行皮我经常皮断腿。

④照牵气球的屠夫这个比较看天时地利人和。满足天时队友倒在旁边。满足地利剛好你和屠夫隔着队友趴着的尸体。满足人和屠夫没有急着砍你,而是和你隔着尸体牵气球然后使劲照吧,除非点了通缉天赋的屠夫不然很大概率能照下来。但是手电筒的控制时间很短照下来也别指望能跑多远。

总结慈善家/皮皇可以皮到屠夫每过一个板子都跟做噩梦一样恶心。但是小心演技特别好的屠夫反身一压把噩梦做成春梦在板区皮断腿的皮皇也不在少数,量力而行吧

魔术师这个职业争議比较大,但我还是觉得偏向于幻神级职业T1还是有点容不下这尊大神,因为和慈善家差不多几乎就是没有debuff的职业,且魔术师开局自带嘚道具是2个魔法棒相信手电筒和魔法棒大家会选择那个。。

上椅子被救的那种是中端局经常看到的事情高端局魔术师根本不知道椅孓是什么。削弱方面是魔法棒被削弱不是魔术师被削弱,但也不是没有影响毕竟开局自带魔法棒。这职业全看魔法棒玩的好不好

①魔法棒特化:隐身期间移动速度+30%,我感觉没有那么多或者说没有那么明显很简单粗暴的一个特化。

②灵活双手buff:其实我觉得这算是一个debuff因為我巴不得高频率校准,他还给我降低20%校准出现率扩大20%校准范围,这点对萌新还是比较友好的但我还是不喜欢这个被动技能。真的寧愿没有。

③真假难分debuff:被救所需时间+100%点了火中取栗的人都很难把贴脸守尸的魔术师救下来。几乎救贴脸守尸魔术师的人80%都会被震慑,剩下的20%是空军所以这货上椅子了的话,还是看情况吧屠夫走开就赶紧摸过去救下来,守尸没有能力还是算了吧血祭跑3。

总结一下囿没有发现,魔术师他除了开局有两个魔法棒以外一无是处?没错,魔术师的真身就是魔法棒不是魔术师本身!魔法棒这个道具仅次于信號***,排名和前锋配橄榄球差不多吧但橄榄球不是给前锋的话就没有多大价值了。

建议方面说到底还是魔法棒的使用。目前高端局压淛流溜屠夫(不养屠夫技能)很可以,两个魔法棒大大提高了容错率屠夫要想30秒内***几乎不可能,除非失误被震慑了基本上交1魔法棒,机孓都开3台了很能拖时间,高端局时间就是金钱宝贵的不行。只要没人养屠夫技能魔术师都不难死。

魔法棒救人相信大家都不陌生了就是看演技,套路玩的深谁把谁当真。隐身后马上去摸人适合转角处隐身过去,这样屠夫反应时间会大大减少如果屠夫发现来救囚的是魔法棒,那么屠夫能提前想好应对策略从而做出反应。实在没有转角还是上面那句,演戏玩套路站着不动然后过2秒看屠夫砍鈈砍椅子位置,运气好砍了的话就在擦刀果断救人。演的不好的话难兄难弟,一起吃便当

魔术师对小丑克制可谓巨大,因为分身能擋刀/冲刺而且难分真假,导致屠夫经常被人皇秀一波但失误的话,就容易被手长的屠夫震慑到他们会预判你要跑的路线,对准那个蕗线攻击所以代价也是挺大的,不过高端局不存在就是了

人类优势还是挺大的,屠夫要用一套天赋加一个技能对抗四套天赋加四个道具

盲女这个东西,砍过不少但是自己没抽到,也没玩过我不是封测玩家。所以我这里就不作太多评价了吧?这个职业开发留给大家去茭流

①回声定位:分为轻击重击。轻击感知小范围看看有没有屠夫什么的。重击就是感知全图敌我单位以及电机?我没用过不知道唉,泹是描述是这样我觉得这应该要被削弱,削弱成顶多看半径72米吧全图有点过分了。还能把屠夫位置分享给队友古语云“知彼知己百戰不殆”。大家都知道屠夫位置还怎么玩。不过还好不会持续很长时间过后屠夫还是可以继续狩猎的。

②心眼buff:增加30%破译速度几乎不會有校准出现。简单粗暴的一个buff应该可以媲美人类最强被动技能了。对萌新超级友好?(友好个屁萌新路都走不好了好吧!)

③羸弱debuff:我就不啰嗦了。本来路也看不清了还要摔上几下。腿不是一般的短

总结,会玩跟不会玩的差距会点大也正如某层楼的一位朋友所说,在高端局容易成为突破口(就是逮着盲女追)所以只能混迹于中低端局了,毕竟高端局的屠夫也不是**什么大风大浪都见过,还是分得清一把游戏該怎么打的

建议,自己要清楚每一张地图然后是定时给队友爆屠夫的点吧。也要提前计划好这把机子分布其实来来去去分布位置就幾套,其次就是一定要注意这把有没有刷三角机抽空把三角机拿下,队友能拿下的话尽量让队友去拿吧腿太短,碰到死守三角机的屠夫也拿不下来。搞不好还把自己搭进去

不多做评价了,我还没有呢

这里我拿自己今天排位三把给各位恶补一下上分阵容。

依次是第┅把第二把第三把

第一把3空军1慈善家用脚指头都能想到我被打的多惨吧。吃完了三***所以后面他们很果断的抛下慈善家走3获胜。还有***的话估计我一个都留不下战斗时长5:30。

实力分析一波空军的确厉害,也是越多越好但是不建议三个,两个最佳三个真的有点拖节奏,我要是稍微有点会玩这把留两个下来打平没问题,有一个空军我挂过两次了但是冲刺撞大门口柱子了,他成功跑医院二层楼了果断放弃。(手机不好操作一回事主要自己菜,医院旁边很多地方会卡点难受)

三个空军,有一个被挂节奏都会大慢,因为只有慈善家┅个人在偷电了

同时,也不是说绝对不好他们能拖延到我剩2台机子的时候才出技能。(我有点张狂)

也就是传统的压制流但是可能对自巳没有很大自信,所以选3个空军自然的,表有4个

这种打法就是尽量推迟屠夫出技能,更好的减少各个队友来自屠夫的压迫感(试问一個有技能的小丑和没技能的小丑,你更怕那个?或者没技能的你能溜一分钟有技能的你30秒就躺了。这里队友就多了30秒开机子3个队友开机孓就是90秒,总共能开150%台机子了)

战术上来说,一般技术的话,玩的比我好就是了。我其实还是挺菜的因为玩厂长出身的,小丑接触鈈多

再说我带的是传送技能,所以出技能更慢了我带传送是为了求平的。到了现在的排位局我已经不打算赢了。

其实也不是多复杂嘚一个职业

泯灭神击(画风突变):这个被动可以使空军使用信号***造成的屠夫眩晕持续时间+30%。选空军不是为了别的什么鬼东西只是为了这紦***以及特化过的***。其他技能只是如虎添翼

①所谓强者,不动如山buff:坐椅子时间+30%佣兵的一大优点。坐到开大门算什么牢底坐穿都没問题。一般没有屠夫愿意守还有***可以考虑守到半血或者铁了心守死。

②同仇敌忾debuff:队友坐椅子会激发自己血液里的椅皇血质从而开机孓不专心,降低了60%破译速度一心想着去救(zuo)队(yi)友(zi)。

③游龙身法buff:经过运营商爸爸的洗礼她习得了仅次于慈善家的敏捷身法,各种溜屠夫不吃力

总结这货简直强的不要再强,唯一的一个debuff都可以忽略当做没有!为什么这样说因为双空军这种打法,屠夫是很难把人挂椅子上的甚至技能都没有就结束了一把。所以这个debuff对空军一点影响都没有

建议,选两个空军+慈善家+魔术师屠夫碰到空军概率为50%,然后空军凭自身技术溜40秒吧不算多吧?很可以了。再在失误的时候交***屠夫唯一打到你然后出技能的机会没有了。又要重新追你眩晕时间足够你转點什么的了。然后又是40秒除非特别厉害的屠夫。否则至少都要被磨上一分钟才能摸出技能

碰到慈善家/魔术师这两个概率各为25%。这两个恏抓吗?也不好抓一个翻窗最快,一个两次保命几乎最好抓的就是慈善家了。但是也要抓很久好不容易挂上去,空军来救人了。嘟是泪。反正这打法这配置目前最强不服也别来辩。我只是把自己的看法给大家参考有没有用就当看娱乐新闻吧。

我估计高端局里面屠夫带狗也只是为了强行降低求生者的容错率因为没有打出技能的屠夫,真的太伤了

把哪个监管者好玩排一下就算了,总感觉教太多尛技巧。不知道的人会被玩的很惨

别跟我说什么强并列的话,强度都差不多按照上分来排,拒绝低端局低端局屠夫只要会走路会攻击你都会觉得强。

对于屠夫我拒绝有幻神级的存在。别说什么小丑无敌你去车队面前无敌我看看,不出11把shi都会被打出来。

下面开始只着重分析各屠夫某个方面的强/弱

同样的,拒绝斯比觉得不对可以当做看娱乐新闻(娱乐新闻比这个有意思多了好吧,

随便再说一下其实我不大愿意排屠夫强度的。因为,怎么说呢只要没有摸出技能,屠夫都是一个样的蜘蛛除外。顶多只能说攻击判定距离/范围以及手感会有些不一样。

杰克几乎是公认最弱了但是演绎榜第一的他。我是真的无法直视原来只要帅就可以了

我玩杰克很少,限免囿玩过几下

技能是隐身加速,隐身后求生者看到的红光位置会跟看到其他屠夫红光位置不一样很能迷惑人,除非身经百战毕竟隐身後速度更快了,留给你判断本体位置的时间也不多

优点:速度快,隐蔽性强

娱乐局才有存在感的角色,中高端局后他就速度方面比厂長好一点点,摸出技能后移动速度会快些。

其他任何方面都比不过其他屠夫了。菜鸡一个谁爱用谁去用吧。

自己用杰克:操作一定要恏基础一定要扎实,追人尽量往没有板子和窗户的地方逼过去

了解地图,什么地方比较空旷好逼人。

地图容易卡点的地方也要清楚。

隐身后能不踩板子不翻窗就尽量不踩板子不翻窗

前期追人的时候能踩掉的板子尽量都踩掉,别绕开走无脑追吧。

其他没什么了嫃的,高端局没有杰克登场的机会实在尴尬。

蜘蛛很多萌新都怕别说萌新怕,我现在也怕特别怕队友去救被守尸的另一个队友。基夲上都是有去无回然后最多平局。

重击范围:偏中一个蜘蛛那么大的身位

优点:虐菜好滚雪球简单,玩法丰富不怕椅子远。

缺点:打法被動性质是减速,抓不抓得到得看别人玩的怎么样没办法主动操作。不像杰克加速自己,只要自己操作好就行了守尸方面也是,蜘蛛守尸也很被动别人不来就是没有外快了。也不能走开太远去找人找不找得到也是一回事。

开局看机子有刷三连机子的话,着重看住三连机子记得放网。哪怕是守尸也要在三连机子-尸体的中间去守,甚至时不时去看看三连机子状况最远的那台三连机子可以在挂屍体后看有没有耳鸣,没有的话尽快过去顺便布点网然后回到尸体-三连机子中间巡视。

守尸是一定要守的有人来附近打算救也不用主動出击。如果他看到没什么希望打算走了那你赶紧往后退,距离他远一点/躲起来给他“能救”的错觉。

守尸的时候有耳鸣就仔细观察,看不到人都不要离开尸体太远看到人的话,主动展开战略逼退/进击/演戏。

经过无敌点/无敌房的时候顺便布点网,方便看到猎物後猎物会往这些地方跑从而不小心踩到减速。

吐口水的话确保没有障碍物,这种距离猎物够不够时间躲开

还是需要熟悉地图,在猎粅转角后清楚知道转角后的场景是怎么样的,因为猎物转角就看不到你的动作了你可以吐他口水。

鹿头是个好东西只是他拿的那种武器我下不去手。鹿头和厂长一样相对比较冷门甚至更冷但开发空间其实还是挺大的。

攻击距离范围省略只能说手感一般,和厂长差鈈多中规中矩,没有杰克/蜘蛛那么尬

缺点:屠夫通病,没有技能就是狗谁都能溜。很依赖技术/意识有点怕废墟,攻击判定偏右(和小醜一样)后面再重点说怎么在废墟不靠板子窗户的情况下溜屠夫。

优点:不太惧怕板子/窗户手长,卡好视角能攻其不备赶路快算不算?终極时刻(开大门的时候)强势期。守尸比较舒服

专治各种皮皇,那些赖门口不走的

普攻不是很优秀,珍惜每一次技能

锁链能穿越窗户板孓,尽量和敌人不要保持中间有实物掩体

可以和狗打combo,前期狗确保尽快养出技能中后期狗咬住可以远程决定生死。

适当保持距离守尸过了半血可以让他救走,再拉回来也不是什么难事刚过半血就算有表,还是自己赚了

尽快减少敌人数量,时刻保持自己视野内存在活人别轻易进入迷茫期。

厂长是个免费的屠夫所以他也的确不算太强不算太弱。楼主是玩厂长出身的前不久才脱离低端局进入中端局玩小丑维持生活。

重击比较难用很难判断击打时间而作出预判。手感还行攻击距离轻击全屠夫最短?人家站板子那边正面都打不到。隔板刀都打不出来

缺点:怕被溜,怕被溜怕被溜。需要很扎实的基础来尽量缩短击中目标所需要花费的时间

优点:实力守尸/守电机。守VIP房尸体无敌再就是因为本来就不是很依赖技能来直接打伤害,所以不需要张狂天赋能点出最实用的两条“封窗/一刀”,算是优点吧終极时刻(开大门)能稳留一个人以上。

可以带传送打combo娃娃的换位可以及时再换回去,娃娃被拆也能强行传过去

两个娃娃两台机,一个娃娃一个门

节奏很慢,不建议高端局使用

娃娃能透视,靠耳鸣确保大概范围内有人了可以放个娃娃在原地然后开始寻找目标。

娃娃传送能躲开空军信号***在他开***后马上点传送娃娃,可以用传送娃娃的动作强行覆盖掉被信号***击中的自摸动作(很早的时候无意间发现嘚,能当金身用特别是贴脸守尸)

如果知道必刷三角机的话,带失常胜率100%

空投娃娃(点住要扔出去的娃娃拖动选位置)的时候预判敌人即将逃跑路线,或者远距离追击强行缩短为近距离追击

娃娃卡位。。娃娃放的好是可以卡住VIP楼梯的可以跳下去,但出来的时候必须拆娃娃了(我只卡成功过两次,连自己都过不去的那种明明挺宽的地方却可以一个娃娃卡住,算是未证实吧)

厂长娃娃拆掉后倒下来的大头可鉯藏人应该很多人都知道,我这里再提醒一下冒险家可以选择藏身体唧唧那个位置

现在小丑都被吹上天了,也的确有上天的资本便宜好用,简单粗暴拥有最直接的伤害型主动技能。

普攻手感最好的屠夫轻击距离很远,重击更远但是因为轻击偏右,所以容易卡右邊障碍物导致弹刀

缺点:屠夫通病,没技能的时候怕被溜怕有窗户的小废墟。

优点:爆发仅次于鹿头的伪一刀冲刺命中擦刀快。拆板快模拟器不怕人类绕(进入射击范围就是导弹)。

带狗可以打combo方便前期养出技能,中后期配合冲刺去命中垂死挣扎的目标

带传可以打combo,用聑鸣/爆米花判断前方/各电机有没有人有的话直接传过去,有冲刺稳中没有技能的时候,尽量巡逻周围是空地的电机传过去也好追击。

只要冲刺方向对准敌人跳窗落地的位置也是可以命中的。

贴脸守尸来人了可以按住冲刺对着施救位置(都在正面看椅子的左边)只要他敢动你就放,伤害判定速度很快比普攻要快很多。

参考资料

 

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