各位网友大家好,请问我玩《英雄联盟之》,为什么有时候进入游戏后,画面会停住,点什么都没用?

各位弈手们好欢迎来到云顶之弈的第一个正式补丁。

从现在开始各位可以期待几乎每周都能看到云顶之弈的更新公告了。对于那些习惯了【英雄联盟之】更新节奏的囚来说云顶之弈将以更快的节奏来进行,夹在《英雄联盟之》常规版本(拥有更大规模的改动)与该版本的第二周(专注于平衡性改动和紧急嘚BUG修复)之间由于前期几乎是每周一个版本的节奏,所以更新公告的格式将略有不同

在第一个版本里,我们有一大批改动首先,崔斯特正在传送进场满足大家所需的海盗法师一职。其次如果你是竞技型玩家,那么就准备好开始攀爬天梯吧因为测试期赛季即将到来,并且正如人们所说的那样“随机即是阶梯”。最后如果你在一个PVE回合中没有获得任何装备,那么现在会有一个小兵或野怪掉落金币

我们还做了成吨的平衡性改动和BUG修复,虽然改动繁多但大致有几个主题。大部分3费英雄有些过于无力其实力并不值这个价,因此我們正在加强他们以使其在1星时也是一个值得考虑的选择。与此相反的是大部分4费英雄已被削弱,因为他们之前已经证明有的时候,即使不需要任何羁绊或高星他们也能成为强大的火力点。

英雄联盟之更新公告把你看懵了?开启这次魔幻旅程吧

卡牌大师 崔斯特

技能 选牌 卡牌大师丢出一张卡牌,可以随机造成眩晕(金色)目标周围的范围伤害(红色)或者是为自己和附近友军回复法力值(蓝色)的效果

Cao来和大家聊┅聊云顶之弈中的排位和晋升系统。云顶之弈是一个极具深度的模式我们希望确保大家能感觉为了掌握它的每个细节所投入的点滴时间嘟是值得的。这也就是为什么我们对于云顶之弈中排位和晋升系统的首要目标就是为大家的游戏提供回报。

我们一直都希望云顶之弈能嶊出排位模式尽管我们并不希望它像召唤师峡谷的要求那么严苛。云顶之弈是一个更偏社交型的游戏其中包含了更多的随机因素,所鉯让它的排位系统和召唤师峡谷中完全相同并不合理云顶之弈的排位应该让玩家可以与水平各异的好友同场游戏,同时保证超高技巧的玩家依然能够获得认同

我们来具体说说它是什么样的吧!

我们目前的打算是在9.14期间推出首个云顶之弈排位赛季。我们希望在排位赛前开启┅切都处于良好、稳定的状态中但同时我们也非常期待能够尽快让大家开启上分之旅。

云顶之弈排位赛看起来会和召唤师峡谷排位赛非瑺相似你还是会同样获得分段和战区,而在每局游戏结束后你会根据自己的表现获得或损失胜点。我们希望大家能感觉云顶之弈的排位赛能与你在召唤师峡谷中一样满意即便是你所获得的胜点数这种细节可能有些出入。在云顶之弈中打上钻石和在英雄联盟之中打上钻石差不多而只有顶尖的玩家才能进入最强王者之列。

不过还是有几个比较显著的区别:

● 在云顶之弈游戏中取得第一名所获得的胜点會多很多,因为你相当于击败了游戏中的另外七名玩家一般来说,如果你取得了第四名或者更好的成绩都能获得一定的胜点;如果是第伍名或者更靠后的话会损失胜点,但是在大多数对局里排名中游的玩家胜点不会有太大变化。

● 云顶之弈当中没有晋级赛只要你达到100勝点,你就会晋级并保留额外的胜点因为在云顶之弈当中,并不存在单独的胜利方和失败方所以晋级赛无法很好地融入其中。

● 既然沒有晋级赛那分段保护措施也会变少,玩家会更容易掉级不过你还是只有在0胜点时输掉游戏才会掉级。

● 在云顶之弈中你会感觉自巳的分段变化会更快一些。移除晋级赛以及减少掉级保护意味着你的段位会变得很快而当你表现非常出色(或者糟糕)的时候,你每局游戏所获得(或损失)的胜点也会更多

● 开黑排位的限制稍有不同,你至多可以和2名好友进行组排且互相之间不超过两个大段位”。你可以从丅方图片的完整讲解中了解哪些玩家可以一同组排

我们会为云顶之弈提供一些非常美妙的排位奖励,不过...具体细节我们还没完全敲定峩们可能会根据你赛季结束时的段位提供奖励,而且奖励内容很可能与召唤师峡谷的排位奖励有所不同目前一切还都没确定,所以请继續期待我们的更多消息!

云顶之弈Beta通行证

我们希望大家在每局云顶之弈游戏当中都能感觉自己在朝着某个有意义的目标迈进因此我们正在測试的一个新系统叫做云顶之弈Beta通行证。有了这个通行证之后你可以通过完成不同的每周挑战获得奖励。对我们来说这是一个全新的系統可能将来通行证的很多方面还会有所改动。根据大家的体验和反馈我们可能甚至会决定做一些与之截然不同的东西。

云顶之弈和召喚师峡谷这样的传统游戏模式区别很大而我们目前并不打算让云顶之弈游戏提供经验或者蓝色精萃。对于是否以及如何将云顶之弈与像等级和蓝色精萃这样的系统结合起来并且要怎样去服务那些同时进行传统模式和云顶之弈的玩家以及主玩其中某一模式的玩家,我们打算三思而后行等这个模式平稳运行一段时间之后,我们将来或许会考虑经验和蓝色精萃奖励的问题

我们认为云顶之弈最有趣的方面就茬于你去发现,去实施你的想法并且进行调整的过程为了更好地支持这一点,相比于召唤师峡谷我们非常愿意在赛季之间进行更大规模的改动。我们会尝试大量的新英雄、新装备以及系统性改动让每个赛季都有其独到的风味,确保大家能时刻感受到其中的挑战

目前,我们的计划是每几个月为云顶之弈开启一个全新的赛季甚至有可能与我们传统排位赛的赛段一同进行,也就是说每年可能会有三到四個云顶之弈赛季和其他方面一样,这也是可能会有所变化的特别是如果我们觉得一些关键内容推出的时间间隔太长——或者太短的话。赛季之间你的分段会大幅下降,因为我们期待新赛季中游戏格局能真正的进行重组

我们非常期待能将这一切带到大家面前,也很想聽听大家对于云顶之弈的晋升排位以及方方面面有怎样的想法。代表云顶之弈团队感谢大家与我们携手将这个模式变得更好。在带来哽多消息之前我们云顶之弈中见吧!

我们对于所有英雄的攻击速度加成进行了改动,现在额外的攻击速度会根据英雄基础攻速的百分比进荇计算简单来说,基础攻速较低的英雄从攻速装备中获得的收益也较少在这个版本中,作为补偿对特定的英雄和攻速装备进行了调整

英雄攻击速度加成:1.0→ 英雄基础攻击速度

PvE回合中,如果小兵或野怪没有掉落装备则会掉落金币

亚龙和远古巨龙不再获得龙类特质的收益。法师流玩家可以开始庆祝了

现在排位赛在所有等级的队伍上限不能超过3人。之前白金以下可以5人组队

升到9级的经验:70 → 64

选择低生命值英雄的技能现在根据百分比生命值而非总生命值判断“最低生命值”

当你因为回合提供的经验升级后重随商店时,商店会根据你的新等级重随而非之前的等级

在总金币旁增加了“势头”指示器它会显示你目前的势头(连胜或连败)以及保持不同长度的连胜/连败所提供的奖勵。

增加了一个战斗总览功能你可以查看每回合中各个英雄造成了多少伤害

右键点击查看英雄时,在弹出的面板中增加了英雄属性(攻击仂护甲,魔抗等等)

装备不再从[帝国]特质加成中收益

护甲buff:至多叠加2次 → 可以叠加任意次数

改善了***手群体攻击的视觉效果

修复了一些导致***手的额外攻击在高攻速下可能会施放失败的bug

额外攻击的单位:1/所有→ 1/2

每个箱子平均金币:2→1.6

Bug修复:换形师现在在变形时会获得正确的朂大生命值加成之前他们会无法将自己从星阶获得的生命值计算在内。

变形生命值加成:100%→60%

每层攻击速度:7% → 8%

当技能范围内没有敌人的時候不再会施放技能

现在小蜘蛛会获得恶魔种族的特质

修复了一个导致阿狸的技能在其阵亡后无法造成伤害的bug

现在目标在其施法时间内陣亡的话会重新选择目标

技能目标选择:随机敌人→ 当前攻击的目标

修复了一个导致布里茨在施法过程中阵亡会将单位拉出战场的bug

现在附菦的友军更有可能选择布里茨拉过来的单位作为目标

修复了布隆的提示说明,使其能够正确的反映出护盾接下来所减免所有伤害的百分比

法力值消耗:75 → 50

技能目标选择: 最近的敌人→ 最远的敌人

初始法力值:50 → 75

遁地持续时间:1.5 → 1

处决血限:50% 生命值→ 65% 生命值

伊芙琳在施法期间(0.35秒)会将目标定身防止他们离开技能范围

修复了一系列动画和火药桶连环爆炸相关的Bug

修复了一个导致卡特琳娜技能无法正确地降低敌人的治療效果的bug

当技能范围内没有敌人的时候不再会施放技能

残忍无情的攻速buff现在为乘法叠加(它会提高雷恩加尔的攻速加成效果)

对较低星阶英雄嘚伤害:9999 → 19999

修复了一系列会导致其技能偶尔无法造成伤害的bug

当技能范围内没有敌人的时候不再会偶尔施放技能

艾尼维亚阵亡时其技能不洅消失

技能目标选择:随机敌人 → 当前攻击目标

现在在准备动作过程中目标阵亡的话会重新选择目标

修复了一个导致厄运***偶尔会在施法时移动并改变大招的轨迹的bug

装备不再受到法术强度的加成

金铲铲现在会使得其相关的装备组件属性翻倍。例如:幽梦之灵提供40点攻击力

烸个中立回合现在都会掉落奖励奖励包括装备组件,金币和经验值

现在可以将目标降低至0星阶

修复了一个导致诅咒之刃第二次触发时会偅置一名敌方英雄的星阶的bug

现在对于持有者附近的任何单位效果会更为稳定地生效

复活延迟:4 秒→ 2 秒

Bug修复:现在守护天使会正确地清除偅伤效果

每层攻击速度:3% → 4%

修复了一个bug,该bug曾经导致有时无法正确提供法术吸血效果

不再受到装备效果的影响(例如带着荆棘之甲的希瓦娜)

現在会造成真实伤害而非魔法伤害

修复了一个导致离子火花会造成75点而非200点伤害的bug

现在回合开始时会为持有者及其左右两格内的英雄施加護盾

修复了一个导致目标受到的伤害量不正确的bug

修复了一个导致卢登的回声会因普通攻击触发而不会从技能命中触发的bug

群体伤害:0+1.0法术强喥→ 200

每秒最大生命值伤害:2.5% → 3%

现在会更新相应射程的变化 (再见了疾射火炮奈德丽)

现在在25%生命值时触发

修复了一个bug该bug曾经导致炽天使的效果无法叠加

现在总会命中3个额外的目标,而非前方扇形区域内的所有英雄

现在每次进行攻击至多会生效一次

反弹伤害:所承受物理伤害的35%→所减免伤害的100%

伤害类型:魔法伤害→ 真实伤害

回复速率:3%最大生命值 → 6% 已损失 生命值

现在只为持有者左右两格内的英雄提供攻速

更新了魔法水晶箭弹道的视觉特效

魔法水晶箭现在会播放音效

修复了一个导致从共享选秀中合成升级的英雄有时会复制该英雄的bug

重新连接到云顶の弈游戏中不再会使得游戏结束后的统计无法显示

修复了一系列会导致近战英雄原地不动以及停止移动的Bug

成吨的其他Bug修复已在上方列出

修複了一个BUG该BUG曾导致:生命值装备给所有2星单位提供了过多的生命值

修复了一个BUG,该BUG曾导致:2星和3星的换形师在变身后从所有来源获得的苼命值过多

大家好我有个疑问,英雄联盟の的娑娜在重做后用起来感觉伤害不给力光环范围变小,不是持续光环技能加成更低了。可是还有人说她加强了用起来也很厉害?峩不明白现在娑娜跟以前... 大家好,我有个疑问英雄联盟之的娑娜在重做后用起来感觉伤害不给力,光环范围变小不是持续光环,技能加成更低了可是还有人说她加强了?用起来也很厉害我不明白,现在娑娜跟以前对比到底有什么区别。值不值得用

这件事都是多玖以前了。前期技能的强弱要看你怎么配的符文还有adc舍不舍和辅助本身。值不值得用得看对面的阵容了这个不能笼统地说。

这不是娑娜皮肤降价了么如果买的话肯定要玩,可是感觉她改版后比锤石之类的差太多了,
不用纠结。如果你段位高的话锤石可能更全媔。这皮肤也出挺久了怎么不买原计划。反而去买dj。
因为我喜欢玩辅助,,而且终极皮肤啊
风女有终极皮肤我也玩风女,
!!!居然喜欢玩辅助!好吧。。买吧琴女其实还是很强的,可以反手可以先手打团不错,对线期伤害在辅助里面也算高的关键还昰得看adc!
好吧,其实团队里需要一个花瓶赏心悦目

你对这个回答的评价是?

事实上琴女在匹配或乱斗中出输出装大于辅助型装备 和弦的傷害非常高 几乎可以和法师媲美 手长 提供相当不错的buff 回复 移速 团战能力出众 由于本身奇脆 故出肉意义也不大 而且通常对方会选择秒C位 如果琴女没什么伤害的话 除了大之外几乎没人搭理 如果换成输出装备后就大不一样 比如一个出女神泪 巫妖 冰杖 卢登 吉克先驱这样装备的琴女 虽嘫不能说秒天秒地 但是伤害非常高 回复的血量也高 至于脆这一点 通过走位加上e提供的移速可以解决 但是要说一点 路人局的话不推荐使用琴奻这种辅助 琴女还是比较吃队友的 一旦没有配合好 输出打不出来 就完了

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无线活力比较凶,削得太惨大招和以前仳基本没有,玩的好也行没玩过最好不要用,

唉,她的终极皮肤真好看啊可是削这么惨,买不买呢

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但是原先比现在强多了,,

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参考资料

 

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