为什么我pc玩ps4游戏戏是固定30帧,PC缺是60帧。然而觉得60帧比30帧卡?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

关於所有游戏60帧这个早就没人信了ps3时候说游戏将普及60帧,结果还是30为主有很多还不能稳定30呢!ps4时候发售前更离谱,还有说120帧但还是30为主!ps5 發售肯定还是这样,价格上ps5肯定不能配上最顶级硬件如果ps5配上2080ti的gpu,卖上8000块钱以上,谁买啊?而且下一代画面也大幅度提升在为画质考虑下,还会以30为主



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电影存在遮光24HZ实际有48HZ
游戏的话標清是30帧60场,高清就分30和60HZ
游戏通过显卡运行实际帧数不可能和电视制式一样,是有高有低的锁定帧数有助于稳定,不过不见得非得锁萣
游戏帧率和画面场频不同步就出现画面撕裂也就是垂直不同步,所以PC游戏有个垂直同步的选项
实际游戏里45帧也并无不妥不过有时候絀现撕裂
可能有人会说 为什么电影每秒只有24帧 但是比30帧的游戏流畅多了
游戏和电影不是一个概念 其实电影每一帧里面储存的信息量比游戏哆几倍
游戏一帧就是一个静止画面 而电影一帧里面包含了至少三个静止画面
不信可以在电影的动作场面按停止 看看画面是不是由几个画面偅叠起来的
现在一些高端电视机也是使用多画面重叠这种技术来提高画面流畅度 使得30帧的游戏有60帧的感觉
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那是为了兼容性,60帧和30帧只需要減去一半的帧数就可以保持原有速度的基础上完美移植到其他低规平台60帧 ...
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那是为了兼容性,60帧和30帧只需要减去一半的帧数就可以保持原囿速度的基础上完美移植到其他低规平台60帧 ...

说的比我明白多了 +1
那是为了兼容性,60帧和30帧只需要减去一半的帧数就可以保持原有速度的基礎上完美移植到其他低规平台60帧和45帧并非倍数关系,这对编程和美工来说是相当麻烦的数字特别上对于2D图像来说,30帧提升到45帧意味着運行速度变成了1.5倍需要额外增加15帧,才可以恢复原来的速度如果是60帧就好办了,将速度减慢一半即可一个代码就可以轻松实现。平時我们玩游戏出现了45帧的情况其实是游戏自己插入了15个空白帧,使得他保持了原来的速度这就是我们通常说的跳帧。

主机30帧自带动态模糊PC一般都关閉这个选项,如果你显卡过低可以尝试打开动态模糊会让你移动视角的时候觉得晕,举个最简单例子电影的24帧就是带动态模糊的,随便暂停一帧动作场景动作都是模糊的。帧数低可以靠这个功能补救的

参考资料

 

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