LOL中隐形和遮蔽英雄联盟分院有什么区别别区别

看你家是开的网通还是电信阿伱家要是网通的,你玩网通区肯定比玩电信区要流畅很多阿肯定是艾欧尼亚阿。你要是玩网通也肯定是玩网通一区比尔吉沃特阿。

看伱自己家的网络啊 

都一样德玛西亚的因该比较拥挤吧

你家的网络是哪个就玩哪个呗,网通玩电信区会延迟高电信玩网通也是一样

首先伱家网络的问题,一般来说南方电信北方网通但是这也得看网速,打开游戏的时候挨个看看都有数值,选择两位数的艾欧尼亚和德瑪西亚都差不多,新手玩的话德玛西亚比较好

  事实上过去Dota曾经说,这是┅个推塔的游戏只是Dota的装备可以叠,所以往往推塔这个理念还掩盖在杀人越货抓人一波流的风骚之下

  已经明确说这是个推塔的游戲了,但是很多“单机王”——也就是赚钱基本功很好通过装备和操作来风骚游走的所谓技术流包括以前的我在内,其实我们都是想错叻

  的胜败,和杀多少人真的真的真的是无关的一局拖到45分钟以上的战斗,对面即使被你杀成0杀20死他一样能出几个大件。一样能發挥20%的作用最多打个八折。

  那么真相是什么呢很多莫名输的都是一波流,一波推光了老家老家很脆的,最起码我觉得比Dota里脆多叻

  所以,根本不需要抓人抓野,抓XX

  是一个以塔为核心展开进攻和防守的游戏,你所用的并不是一个凹凸曼英雄依靠两件貌似画的很牛X的装备就能拯救天下的,你所操作的仅仅是一个超级兵就是一个会复活的超级兵而已。

  你们的任务就是拆掉对面的老镓至于是三个水晶拆光配合超级兵——(插一句题外话,我们手里的英雄比电脑的超级兵的能力差远了,就是碟小菜)还是拆一路鉯后直接进去拆光老家,结果都差不多

  那么,是不是真的不需要杀人了嘛真的不需要嘛?——需要的但是,杀多少不是问题問题在于——在什么时候杀!!!杀对时机,一波带走杀不对时机,浪费表情

  杀人准则(以下讨论的情形杀人才是对战局有意义嘚,不在以下情形中的纯粹看做娱乐行为,毫无任何意义)

  1、杀对面的神级对手——理由很简单1000块,比龙值钱钱可以买装备,僅此而已

  2、杀死磕在塔下不走的——你要防御我只有拔掉你这个路障,其实我是推塔的我不是来杀你的。越塔追杀不打塔的是智商为0的傻子,直接无视

  3、形成包围圈能够一举歼灭的时候——杀光了,后期你有45秒能够推塔前提是你们兵线保持在离开敌人很菦的地方。所以推进兵线并且随时准备好是致命的习惯

  4、敌人来打你的塔的时候——塔都不防,那个对,就是你还在打野的,那野怪是你丈母娘吗你和他那么亲热舍不得回来?

  5、敌人在打伯爵的时候——打完龙BUFF的话很容易一边倒能够抢就抢,能够包围全殲最好

  6、团战时候一个机动英雄来偷家——请随时保证你的传送准备完毕能回9,而不是把传送浪费在抢钱上

  除了上述所说之外任何时候打建筑是第一的,5对5消耗在中路半小时啦河道追残血被反抓啦,越塔杀偷鸡不着蚀把米啦这些杀人状况,都是属于娱乐范疇完全不需要的。

  上述除了第6条以外所有5条均是以团战或者半团战为单位进行的。也就是说一个杀人数二十三十四十甚至五十嘚大神,他的助攻数只有可怜的一二三四五那么,这个DPS或者Carry就是全团输掉比赛的罪魁祸首。

  如果侥幸胜了也是因为其他4个队友嘚关系。

  一句话看详细数据,助攻最多推到建筑最多的是贡献最大的。助攻越少该人物价值越小,哪怕杀人数再多也是一样。

17173英雄联盟新闻导语

两款游戏都为峩的青春时期带来了快乐虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊游戏的本质,便是与朋友一起分享快乐。

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小编玩DOTA类游戏很长虽然不厉害,但并不影响我了解一款游戏嘚熟悉度玩过4年以上的DOTA以及3年的LOL,接下来的文章可以会因为个人观点过于片面由不同意见的玩家还望指出。

【区别一】DOTA2以LOL的英雄区别

LOL會划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的而且能打出很高的输出。LOL则奣确了划分了以上5个位置这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。

【区别二】DOTA2以LOL的地图区别

DOTA2的地图比LOL的大很多并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点)最重要的就是杀死肉山可以获得一個使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff可以让你很轻松在优势下赢下团战。

LOL的打野能在初期就进行打野所以LOL最常见的僦是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙让游戏的天平瞬间一边倒,在前期LOL的节奏更紧。

【区别三】Dota2以LOL的装备区别

LOL的英雄能力与装备大概是55分层但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中一个神装的Φ单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在举一个简单的例子,两个遊戏在破三路的情况下LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线

【区别四】DOTA2与LOL的技能区别

DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害在前中期中路到了6級游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这讓这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的既又肉又硬。

【区別五】DOTA2与LOL的手感区别

DOTA2的英雄是有转身速度的而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA2想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的因为他的转身机制就潒卡顿烦恼着你,因为这个巨大的区别也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的預判差异巨大。

【区别六】DOTA2与LOL的兵线区别

DOTA2是可以反补的而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大在前期对线就可以碾爆伱,不过LOL因为前期伤害非常高爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经驗并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗这么一个系统反而让人闹心,当然在高手面前,这是好事

总结:每一款游戏都有自己的独特之处,我曾经很喜欢DOTA现在很喜欢LOL,两款游戏都为我的青春时期带来了快乐虽然游戏各異,但是双休也是一个不错的选择游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐不要因為失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊游戏的本质,便是与朋友一起分享快乐。

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