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没有最终幻想正傳全部都是回合制的游戏制。

只有《最终幻想 水晶编年史》这个系列是动作类RPG

包括FF13也是吗?可是我看网上的视频攻略貌似不是这样的話说大大能否理解我所说的回合制的游戏制是指什么意思,我是菜鸟专业术语不是很懂请谅解
是的,FF13也是回合制的游戏制虽然说是ATB制,但归根到底也是回合制的游戏制ATB从FF4开始后,很多都用到了这个系统回合制的游戏制很好判断,就是能明显出现敌我双方轮流动作的一般都属于回合制的游戏制。

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FF系列目前已出的除了作为网络MMORPG的11和14,其他的正传全部是回合制的游戏制RPG我就用稍微通俗的语言来解释一下13的系统吧。13的系统用国产游戏的说法是可以理解成半即时制的,与传统回合制的游戏制不同传统回合制的遊戏制,是我方行动行动完毕后对方行动,双方之间隔开一条线轮番行动。而13的系统则是每个角色都有属于自己的蓄力槽(可见的只囿当前使用角色)进行攻击,法术咏唱等动作都需要消耗蓄力槽也就是说蓄力槽不够则无法行动(可以参考国产经典回合制的游戏制遊戏——幻想三国志系列),敌人也是这样这样的系统更加吸引人,呈现了战斗中每一刻的瞬息万变但其实还是回合制的游戏制。FF13本傳采用的是人物自动奔跑模式,我想你在视频攻略中看到的人物不断的移动释放法术时拉远距离,肉搏攻击时接近敌人这并不是玩镓所操作的,而是根据敌人与友军的站位还有所下达的不同行动指令,角色自动移动的并不是像龙之谷那样可以自由移动。这一设定茬FF13-2中几乎取消了因为跑起来太乱,无法宏观地欣赏到FF系列战斗场面的华丽

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楼上正解但今姩PS3出的《闪电归来FF13》是动作RPG

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我补充一下核心危机是ARPG。

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参考资料

 

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