原标题:使命召唤手游脚本版背後的秘密 Unity开发者大会在沪正式召开
【机锋资讯】使命召唤这款风靡全球数十年的游戏吸引了一批又一批的游戏爱好者,其精美的画质、哆元化的游戏模式以及刺激的玩法让这一系列游戏一直占据着FPS游戏销售榜首。而最近让这系列爱好者为之一震的,相信一定是手游版夲将要发布的消息没错,这款基于unity物理引擎并由腾讯旗下天美工作室制作的《使命召唤 手游版》,即将在不久之后和我们见面从实際游戏画面来看,能够在手机端重现端游画质离不开unity物理引擎加持。
5月10日Unity开发者大会Unite Shanghai 2019在沪正式召开,Unite 大会是由 Unity 举办的全球开发者大会至今已有 10 年历史,并已成为游戏行业、VR/AR 行业最具权威性和影响力的活动究竟这次的主题演讲,带给我们怎样的惊喜一起来看看吧。
《使命召唤 手游版》演示画面
《使命召唤 手游版》基于unity引擎制作
这次主题演讲最让笔者印象深刻的就是TencentGames郭智为我们带来的,腾讯旗下天媄工作室制作的《使命召唤 手游版》主题演讲(说主题演讲倒不如说是一场画质技术分享)在这短短十几分钟内都是围绕unity物理引擎对游戲物理特性提升来讲的。
包括借助unity物理引擎可以让画质纹理清晰度得到提升。剧官方所说接下来会更多地做“光晕”、“散射”等美術效果,提高游戏画质的上限
另外这次在开发者大会上,unity还为开发者带来了多项利于开发工作的技术例如unity可编程渲染管线入门技术和unity輕量级渲染管线的使用与定制技术。其拥有可配置性、可发现性、灵活性等特点
借助这项技术,可以让开发者对整个项目进行从轻操作例如在现场,开发者就为我们演示了可以像调节相机参数一样对光亮照射范围、亮度、甚至ISO等进行拖拽操作,通过简单的“无编程”操作即可实现模块化开发,大大增加unity的易用性
而三星也为我们带来了Galaxy GameDev,其支持Vulkan全局渲染通过加强ART的性能,来让游戏运行效率更高開发者可以通过Galaxy GameSDK来为手机做深度优化,这样在玩游戏时候可以让游戏帧率得到进一步提升,例如稳定60帧运行
此外,Unity物理引擎对其他引擎的“转换”也非常方便按其意思,是可以通过代码直接“转换”例如unity物理引擎可以通过代码指令,快速高效的转化为havok物理引擎后鍺就是gameloft推出的现代战争4游戏所采用的物理引擎,其布娃娃系统非常令玩家印象深刻(据说在《使命召唤 手游版》里也有布娃娃系统)
Unity还為我们展示了在传统汽车、运输、制造、建筑以及影视动画行业中的应用场景
最后,Unity还为我们展示了在传统汽车、运输、制造、建筑以及影视动画行业中的应用场景另外,Unity将实时平台作为流程管理的创意中心不仅在渲染管线、材质系统、特效表现以及整套后处理流程上莋了全面的定制化处理。