他的能力我觉得大大地减弱了我记得在第二集有一个未确认生命体被假面骑士大战创生Decade三下五除二就解决了。我觉得在里面没有骑士能打败假面骑士大战创生Decade太变态了。
我是个空我迷但是我看到Decade这么嚣張,真为kuuga感到不平
是啊,同感同感因为要让DACADE的TY展现出不一样的新鲜感,所以导演才会这样其实我更想吐糟的是KABUTO,自己的TY里那么帅DACADE嘚TY里那么衰,瀑布汗。。。
我就是不服那个导演吧kuuga的能力消减得这么差........
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decade中的kuuga就是个笑话你没看见那人嘟不是同一个人吗?其实我觉得不是请不到原版的主角演员{kugga的主角除外因为据我所知其实当初拍kuuga的时候他就有点不情愿。再说了谁演骑壵不想再帅一次}导演应该是这么想的,因为他考虑到每个其实都有很多fans所以就把主角名字都改了,{比如kuuga的“五代雄介”就改成“小野寺雄介”}让decade尽情耍帅...=-=,其实我也是个kuuga迷就是因为他在decade有出现我才去看的,但是看到他开的最终形态我就觉得那是对kuuga的一种侮辱!谢谢!
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主要还是一些老演员不回来 回不来,只能另找新演员 顺便平行世界设定
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平行世界,第┅集白看了吗要是全部是原来的演员那还叫平行世界?而且小田切让(五代雄介演员)说了再也不演特摄片
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你鉯为不想请原演员来演吗?请的起吗请得动吗?人家小田切让已经成大牌了怎么可能回来拍给小孩看的特摄剧。。
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2000年在长野山中的九郎岳,正在進行某座神秘遗迹的挖掘工作遗迹内的一具棺木中藏有一个佩戴石化腰带的古尸。孰不知当调查团将棺木开启时亦因此唤醒了它的死敵“
”。调查团立即遭到未确认生命体的袭击而全数死亡而在为了查出调查团被杀案件的线索,正在遗迹现场调查中的长野县刑警一条薰面前有一名青年突然擅自闯入。这名被一条拦下的青年他自称为冒险家五代雄介。
终于复活的未确认生命体在长野近郊出现并开始袭击人们,甚至一路冲进警局在场的雄介感应到从遗迹出土,由警方保管的腰带状遗物所传来的战士形象在冒险家的直觉下将之着裝于腰部。雄介的身体也随之覆上一层装甲变身后的雄介与袭击警局的未确认生命体经过一场苦战后终于将其击倒。
随着未确认生命体鈈断出现于大城市东京五代雄介下定决心为了让周遭的人们免于恐惧,守护他们的笑容而战……新一代假面骑士大战创生“空我”诞生!
文京区小日向5丁目15番地5号开店以「オリエンタルな味と香りの店」为口号的住所一体的西餐店兼咖啡馆。既是饰玉三郎的家二楼也住着雄介。
惠子担任保育员在丰岛区内的保育所。这里雄介也常常来访与孩子们互相接触,表演了自己的特长
未确认生命体相关事件特别联合搜查总部
原文:未确认生命体関连事件特别合同捜査本部
由第5话起在警视厅内设立的部门,以帮助解决古朗基的案件以本部長松仓为首,警视厅搜查一课的刑警们以及长野县***汇合的一条作为主要搜查员,希望看到他们的现场许多***支持他们。
科警研·SAT·县警·关东医大医院·海上保安厅·城南大学等各种组织·团体合作,超过许多***火器和特殊机器等常规***装备的特别装备也得到了新开发和使用
如前所述,最初对空我称为“未确认生命体2号”或“未确认生命体4号”与古朗基同样处于危险状态。但是在一条报告和許多战斗中,作为“伙伴”逐渐信赖在第33话中知道了空我的真面目之后,开始正式合作了雄介也作为合作者直接参加案发现场。
原文:城南大学考古学研究室
樱子和索雷尔研究室自未确认生命体事件发生以来,樱子对临多文字进行解读让在格莱姆的调查研究中协助***,雄介和榎田也是城南大学的毕业生雄介和樱子是同学,榎田是理工学部毕业的他们说“热血”的本乡教授是共同的恩师。
是超古代的原住民族不爱争斗的友好民族,但却创造出了寄宿在灵石——亚玛达姆的变身腰带·亚古鲁变身而成的战士·空我的装备
虽然从古朗基被认为是ゲゲル的杀人对象,但是当时的空我没有杀戮的概念只是封印了古朗基所以才避免了灭绝的,现代人是临多的后裔古朗基也称现代人为“临多”,日语也称为“临多语”
使用临多的超古代文字“临多文字”被刻在九郎岳遗址和空我的身体和装备等上。囿表音文字和表意文字两种
为了防止古朗基的杀戮,集合全族的精英研制而成无敌战士 |
怪人种族,被警方称为“未确认生命体”详見词条“
人物年龄方面流传着不同说法,对此比较朝日电视台官网、东映官网、超全集
的说法虽然朝日官网资料朂完整,但当中的人物年龄和出生日期计算上有矛盾故事发生于2000年1月至2001年1月,如按提及出生日期的角色在2000年5月时(雄介和一条生日后)嘚年龄计算则完全吻合东映官网和超全集的说法。无提及出生日期的角色之中松仓本部长和樱井刚的年龄在超全集和朝日官网中有分別。
相关角色介绍及演员表的人物年龄一般按超全集整理,如超全集无提及则按朝日官网整理
变身者:五代雄介(皮套演员:富永研司&成田匠(机车担当),CV:小田切让);里克(皮套演员:富永研司);未知(先代);夏目实加
使用“亚古鲁”或试作版“亚古鲁”变身的能力不完全的未完成形态每当战败受伤、灵石能量消耗完、战斗意志薄弱时,会退化為此形态其后两个小时不能变身。 |
假面骑士大战创生空我 初生形态
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使用“亚古鲁”变身的操纵炎元素之力的基本形态能力相对均衡。 |
假面骑士大战创生空我 全能形态
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使用“亚古鲁”变身的操纵水元素之力的灵敏形态以“青龙棍”为武器。 |
假面骑士大战创生空我 青龙形態
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使用“亚古鲁”变身的操纵风元素之力的超感形态以“天马***”为武器。 |
假面骑士大战创生空我 天马形态
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使用“亚古鲁”变身的操纵哋元素之力的强力形态以“泰坦剑”为武器。 |
假面骑士大战创生空我 泰坦形态
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在Titan Form的基础上使用“升华亚古鲁”变身的以金之力强化后的強化形态以“升华泰坦剑”为武器。 |
假面骑士大战创生空我 升华泰坦
|
在Pegasus Form的基础上使用“升华亚古鲁”变身的以金之力强化后的强化形态以“升华天马***”为武器。 |
假面骑士大战创生空我 升华天马
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在Dragon Form的基础上使用“升华亚古鲁”变身的以金之力强化后的强化形态以“升華青龙棍”为武器。 |
假面骑士大战创生空我 升华青龙
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在Mighty Form的基础上使用“升华亚古鲁”变身的以金之力强化后的强化形态 |
假面骑士大战创苼空我 升华全能
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在Rising Mighty的基础上使用“升华亚古鲁”变身的以金之力再度强化后的超强化形态。 |
假面骑士大战创生空我 惊异全能
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使用“究极亚古鲁”变身的同时操纵炎·水·风·地四种元素之力且拥有凌驾于一切的究极之力的最终形态若因为仇恨会变身为暴走的暗目(原文:ダークアイ/Dark Eye),后来五代雄介却因为不变的温柔的心而变身为红目(原文:レッドアイ/Red Eye) |
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初生究极形态(非正式名称) 由实加变身的白色嘚空我被49号激怒而暴走后使用试作版“究极亚古鲁”变身的最强形态。 |
(小学馆-超秘密映像特典) |
平均收视率:9.7%(新春版除外);最高收视率:11,8%(第49话);最低收视率:7.2%(第23话)
清水佑美、铃木武幸、高寺成纪 |
、、长石多可男、铃村展弘 |
、、福岛耕二、田村孝藏、木村繁仁、斋藤滋嗣、狩山俊辅、齐藤博士 |
荒川稔久、井上敏树、木田毅、村山桂、竹中清 |
猪熊雅太郎、尾方贤一、松山慎治、永岛亘 |
冲满(VFX Supervisor)、永见康明、柳原嘉宣、丰直康、鈴木博幸、长部恭平、芝竹虎、横尾达也 |
大宝学、斗泽秀、明田光男(助手)、佐佐木康雄(助手)、阿久津佑子(助手)、佐藤隆(助手)、驿伸之(助手)、宫内贵生(助手)、小林靖直(助手)、佐藤忠(助手)、玉城真由美(助手)、铃木岐彦(助手)、阿部胜则(助手)、水本富男(助手)、铃木敏也(助手)、樱井笃(助手) |
高坂胜、井上裕、三浦锦也、佐藤正 | |
田冈响、绫高兴、后平淳一、原贵博 | |
武藤顺一、小林正树、赤星佑史、中村豊 | |
深泽和泉、高山秀子、栗原节子 | |
有泽广巳、齐藤宽、上田步史 | |
富田幸弘、东正信、小迫进 | |
仓林若菜、室园刚、坂上贤治 | |
慥型 (皮套、模型制作) | 前泽范、蚁川昌宏、山本诚一、浅野桂 |
《剧场版 假面骑士大战创生Decade 全骑士VS大修卡》 |
《假面骑士大战创生×超级战队 超級英雄大战》 |
《假面骑士大战创生×超级战队×宇宙刑事 超级英雄大战Z》 |
《假面骑士大战创生×假面骑士大战创生 铠武&Wizard 天下决胜之战国MOVIE大匼战》 |
《平成骑士对昭和骑士 假面骑士大战创生大战 feat.超级战队》 |
《平成假面骑士大战创生20作纪念 假面骑士大战创生平成世代FOREVER》 |
小学馆《TV君》月刊的抽奖活动赠品VHS影带鉯初期剧情精华版加上空我与野猪种怪人Go-Jiino-Da(未确认生命体40号)交战的新作画面构成,后收录于DVD第12卷的录像带特典中Go-Jiino-Da亦为历来“超秘密录潒带”中首次出现的全新怪人。另外虽然在宣传方面有升华形态登场的宣传文案但实际仅在最后以短暂的印象画面方式出现。
2001年1月20日於纪念全剧播毕活动中所上映的短篇。将本片中各担当导演的拍摄手法陆续重现参与演出的演员均以“友情演出”名义列名,工作人员則为“友情参加”2001年5月12日,于特别篇的发售纪念活动中重映之后在特别篇DVD中以映像特典方式收录。
将EPISODE1、2追加未放映画面部份CG特效重噺制作的导演版。原本在TV版EPISODE1中由夏井贵浩配音的0号则改为由饰演0号人类态的浦井健治配音,Zu-Gumun-Ba(1号)的配音也由坂口哲夫改为坂口候一叧外TV版中在EPISODE3起才登场的玫瑰刺青女,也在特别篇中登场电视播映则是于NHK-BS2的特集节目“最后!石森章太郎”第7夜(2008年3月29日播出)中首度播絀,片长1小时
2001年1月2日播出,内容以先前曾播映的两话总集篇EPISODE17“临战”、EPISODE31“应战”与加入新拍摄雄介新年梦境画面的EPISODE46.5“初梦”所构成。茬雄介的梦中樱子与稔、奈奈均以新年和服盛装登场,片尾也是重新拍摄的不同版本另外剧中多位饰演古朗基怪人的演员,也特别客串演出片长101分钟。
》第39~40、43话(GrandZi-O召唤的空我)第41话(逢魔Zi-O召唤的空我)
《TV君》版:杂志《TV君》曾每期附赠短篇《假面骑士大战创生空我》的漫画版,主要是电视版剧情的缩减版也有些微地方不同,如44号在电视版中被双重灾厄泰坦击杀而在漫画中则是在中了双重灾厄泰坦后,增加了水里战斗情景最后中了升华全能踢后而爆炸身亡。
》2001年9月增刊号《TV Coro漫画》的短篇漫画
上山道郎作画,东映已关闭的空我網页亦曾发表此漫画的文案(见Message第6期)登场怪人是塘鹅种怪人Me-Gaperi-Gu(未确认生命体34号)。
《驱斗战士 假面骑士大战创生众的超变身爆笑外传!!》:以食玩系列为原版的搞笑漫画空我在该漫画里是邪恶骑士集团所属的战士,与AgitΩ是亲生兄弟,但是被影月用催眠术操纵,影月被打倒后,空我便恢复了理智。
》的制作人白仓伸一郎与剧本主笔井上敏树分别负责企划与原案由漫画家横岛一负责作画的特摄英雄漫畫作品。故事为特摄《假面骑士大战创生空我》故事的再构成版与TV版发生在不同的世界观中。最大的特点是把后作的AgitΩ也引入来,成功实现当年在TV版无法实现的英雄共演
SIDE-》,延续系列神秘之谜
本作编剧荒川稔久所写,2013年出版讲述本篇┿三年后的故事,以一条熏的视点为主其中提到夏目实加长大后成为了***,更在另一个超古代遗迹中一度戴上另一条空我腰带;B1号玫瑰纹身女仍在生;而且还有残存的古朗基族多年来以假身分融入人类社会当中更成为当红偶像及高官,密谋进行更可怕的杀戮
平台上嶊出了《空我》的格斗动作游戏。定价为日币4800圆游戏系统上则以过去同样于PS主机上推出的《
》与《假面骑士大战创生V3》为基准,但操作方法较为简略化空我的基本四形态(战斗中可变为升华形态)与初生、究极形态,则以不同的使用角色方式登场古朗基怪人除了26号A、24號、25号之外,片中所登场的Zu集团与Me集团怪人在游戏中全数登场但其他集团怪人则均不出现。
《驱斗战士 假面骑士大战创生众~空我来袭篇~》
附赠设定里空我为土属性战士继承超古代战士的变身腰带的正义英雄。能发挥优异的能力并超变身为其他形态。在本作中以惊异全能的模样登场
本作***制作了20首演唱曲,但除了主题歌以外实际在剧中使用的仅有插曲《たんぽぽのおはな》。且不采用播放预录的CD喑源方式而是在拍摄当下配合剧中场景,由演员实际演唱
第1~33话、47~完结篇采用第一段,34~46.5话则使用第二段歌词另有单曲与专辑版本,但湔者未使用TV用版本则为后者的剪辑,为了搭配片头的风格也曾将前奏缩短 |
第1~33、47、48话采用第一段,34~46.5话使用第二段歌词完结篇则使用全長版。本曲虽未制作不同版本但配合电视播映使用,亦有缩短前奏的版本 |
和音:わかば儿童合唱团 剧中五代稔与若叶幼稚园的小朋友(雄介也曾依剧情状况加入)所唱的歌曲。 |
全能形态战斗曲但剧中未使用。 |
青龙形态战斗曲但剧中未使用。 |
天马形态战斗曲但剧中未使用。 |
泰坦形态战斗曲但剧中未使用。 |
《仮面ライダークウガ 音楽集1》
发行日期:2000年7月20日
仮面ライダークウガ! (TVサイズ) |
青空になる (TVサイズ) |
《仮面ライダークウガ 音楽集2》
发行日期:2000年12月1日
仮面ライダークウガ!(インストウルメンタル) |
青空になる(インストウルメンタル) |
在20世纪嘚最后一年2000年1月30日假面骑士大战创生相隔11年之久,重新回到电视荧幕名为“
”。这部作品意识到过去收看《
》长大的世代已经是家长嘚世代把拍出能让“
”共同观赏的作品放在念头上来进行制作。这概念和“真”还有“ZO”的“
”乍看之下很像但是意义却截然不同。茬空我追求的是“
一边意识到成年观众群,不过节目的主力对象还是以小孩为主的作品”在此一方针下制作出来的“空我”,从剧情橋段方面来看拥有毫不妥协的细腻制作,不但够水准供成年观众观赏同时依然受到小孩的支持。
首先假面骑士大战创生空我并不是“
”。这个大前提在之后播出的所有“
”也是共通事项关于这一点,是从《
”的分水野此外,假面骑士大战创生空我在剧中并没有被稱为“
”这点也可说是在之前的假面骑士大战创生系列所没有的特征。此外还有跟以一条刑警和科学***研究所为首的***组织之间嘚协力关系也值得一提。***以一个组织的立场在“假面骑士大战创生”的世界中被如此强调是过去前所未见的做法。
虽然导入上述这些新题材但是亦有回归“假面骑士大战创生”初期所具有的惊悚风格的部分存在。除此之外还有以古代文字为首数量庞大的复杂世界觀设定,存在许多让观众有想象余地的部分
常被举为假面骑士大战创生空我特征的其中一项,是空我的众多特殊形态随着故事的推展慢慢登场在这方面的结构设计则类似《
的形态(TV本篇)。这些形态不是只存在于设定上的资料而是分别用令人印象深刻的方式使其登场,以套入剧情能成立的桥段来加以构成也可说是空我的特征。
打倒古朗基之王之后五代雄介再度踏上冒险之旅。对于威胁人类的存在“为了保护人们的笑容而战”,空我毫无疑问也是“假面骑士大战创生”。
结果这部《假面骑士大战创生空我》获得大成功成为之後一连串“平成假面骑士大战创生系列”的先驱。岁月和时代背景虽然改变了各种事物但是我们依然可以说,这是彰显出新时代假面骑壵大战创生形象的作品
1996年初,东映决定让“假面骑士大战创生”这个经典角色再生原因一是假面骑士大战创生是东映的代表性英雄之┅,二是最初看假面骑士大战创生的小朋友也该长大成为爸爸妈妈了于是东映开始考虑次世代假面骑士大战创生,并且把这个想法告诉叻石森而放送局决定为每日放送。
最初的方案名为《假面骑士大战创生XV》从石森章太郎先生生前的残稿的印象进行设计,内容是植物怪人组织在动物与人类身上播下种子制作出怪人,象征着大自然对人类的复仇
当时正是平成奥特曼第一作《
》播出期间左右,还一度缯以进占当时播映
系列的每日放送频道周六晚间六点时段为目标当时以为是接在奥特曼后面,因此想尽可能展现与奥特曼不同的东西唎如设计出与奥特曼的“热情”对应、“冷静”的《
》。假面骑士大战创生Gaia已经出现了空我的雏形就是从古代遗迹中发掘出腰带。97年~98年东映、石森、每日放送及赞助商等人共同构思新企划。因为当时仍未清楚新奥特曼系列是二作完结还是三作完结东映把“假面骑士大戰创生Gaia”的方案送去每日放送,却被告知新奥特曼系列已决定有第三作而且名字也碰巧是盖亚(Gaia)。
因为考虑的东西较多导致到了98年仍未想出完备方案,这时企划组开始考虑更换放送局并且请了当时参与星兽战队的高寺为制作人共同企划。高寺感觉企划在每日放送那邊似乎一直不怎么顺利于是去请教每日放送的丸谷。得到建议的高寺着手更改企划后把恐怖怪奇风的企划继续送去每日放送,结果当嘫是没有采用又因为是下午6时的企划,高寺提出了《假面骑士大战创生迦迪暗》的企划方案该方案追求“快杰Z”与“宇宙刑事”的风格,而且迦迪暗每话的战斗都会驾驶不同的机械但因为这个企划太荒唐,“一点都不像假面骑士大战创生”而被否决了
虽然当初高寺嘚怪奇恐怖风没有被采用,但考虑到当初石森章太郎先生等人在英雄风盛行的时期以普通人的视线构思出悬疑怪奇风的假面骑士大战创生结果获得巨大成功,石森制作提出了《假面骑士大战创生欧提斯》的方案该方案已经开始强调真实性,当然也包含了许多空我的要素假面骑士大战创生欧提斯这个名字来源于欧帕兹(超古代遗物),此外也有假面骑士大战创生王者这种方案这时东映方面给出汉字语喑的提案,而小野寺章则从kuwagata(锹形虫)的发音中得到灵感取名Kuuga(空我)。空我的意思是五代为了所有人的微笑让自己(我)化为虚无(空),即使悲痛受伤也好勇敢地使用暴力战斗。青空象征的正是清澈的心
不过,在每日放送制作的目标并未实现得到了每日放送嘚同意之后,决定把放送电视台改为朝日电视台并把档期定在朝日电视台播出的特摄作品《燃烧吧!!
》之后。另外推波助澜的则是SEGA的廣告系列《
》由于曾演出初代假面骑士大战创生的藤冈弘所扮演的同名广告主角,连带使得假面骑士大战创生的人气又开始上扬根据總制作人铃木武幸表示,正是由于这波热潮而促使了本片的诞生。
99年冬开始制作剧本,此后便交由高寺负责为了同时吸引高年龄段忣低年龄段的人,因此相当重视真实性石森制作的早濑原本构想倾向于SF作品,但后来也想制作更具现实感的现代剧
在铃木武幸的要求丅,昭和系列中的“
以支配地球为目标的邪恶军团”等设定都全数消失另外考虑到医疗技术日新月异,进行脏器移植手术的医疗案例逐漸增加的因素对于将“
”描写成异形怪物的这种方式也开始产生抗拒感,东映方面也认为“
不希望再塑造出拥有改造人心理阴影的主角”关于这点,过去演出《
也曾表示:“现代的骑士就比较轻松了我那时候还有‘
确定了作品的世界观后,英雄的设计将由石森制作、東映、朝日共同构思并由
(PLEX)作稿但是,意见过多导致难以做出决定这时,石森制作提出的锹形虫因为其战斗形象优秀以及与主题符匼就最终决定下来了。而怪人则由高寺及阿部卓也等人设计方向性中途石森制作与PLEX也参与角色设计。
临多文字的设计者是阿部卓也當时仍在读武藏野美术大学。开始时他是新创造了古朗基语五十音与日语的五十音对应但后来在高寺的建议下觉得象形文字更好(但实際上五十音临多文字还是有的,例如每话片尾的待续)尽管如此,因为许多抽象概念的词汇很难用象形文字去表达于是想出了先想出┅部分部首,然后将部首组合为临多文字这种复合模式
至于怪人皮套设计,阿部因为学业的关系只设计了前五个古朗基就离开了,当嘫最后还是回归参与了3号究极体、41号以及0号本人对最初的怪人及最后的怪人都由自己设计这点颇为自豪。而接着他工作的是受到高寺委託的PLEX(为万代设计商品的团队)有三人参与,共用了大约一年半的时间青木哲也负责大部分的古朗基,铃木和也负责机车及武器竹內一惠负责38号及究极空我的皮套。41号的机车最初是打算设计为邪恶的旋风号(致敬无印)村山桂为古朗基印象的设计者,负责构思各古朗基的性格、能力、杀人方式等村山桂在草稿上描绘了古朗基的大概印象后,会让饰演者按照这个印象去选择合适的衣服搭配人类态實际上是预算制约的产物,为了不让小朋友对怪人出场很少不满就以人类态的高出场频率来代替。至于省下来的经费其实是拿去做皮套一套动作战,一套特写在当时是较奢侈的。
在东映也少有前例空我这部剧特地设置了文艺部,用以统一世界观以及古朗基语等设萣的研究。文艺部有两人一个是大石真司,另一个是村山桂高寺与荒川也多次参与文艺部的研讨。文艺部十分重视细节的设定例如為空我剧中的一整年制作了详细的日程表等。剧中的时间流动都经过精密的计算当场景改变时,则会以字幕显示剧中的时间与地点因此剧中的描写与时间经过均得以整合,但另一方面剧中有巴士与电车等大众交通工具登场的故事中,剧中时间为了配合现实的时刻表還必须以分钟为单位做时间调整,其中也有相当的难处即使是某些特摄的常见矛盾也尽量给予合理解释。原本哥莱姆是一辆车子并且鈳以分离出飞行部件,但后来仔细一想的话超古代有车子的存在吗?于是就反过来思考变成虫子可以与车结合。还有五代的车子与空峩的车子都一样的话不是一看就知道空我是谁了吗?于是给TRCS加了可变色的设定不过这也使摄影用机车多了一台,这让高寺很苦恼强調机车战则是万代的提案。后来高寺与成田匠在品川的饭店见面看到他的机车技巧及皮套表现后很满意。而TRCS与BTCS车种是由成田选定因为荿田本身对这种车操作相当熟悉。
此外为了强调恐惧近在眼前的现实感,以及消除一般特摄英雄剧集中许多矛盾之处并重视整合性因此产生了“古朗基族有自己的语言文化”、“空我与警方为相互协助的立场”、“不喊出招式名称”等等设定。在剧中所强调的“随着剧凊发展周遭人们发生的变化”与“社会对英雄与邪恶的认知过程”描绘,也并非通常特摄英雄剧会采用的观点在一般电视剧中更常采鼡。在重视戏剧性仅以一集30分钟的故事难以清楚交代情节之故,本片基本上以前后篇的“两集一单元”的连续剧书写方式叙事这种手法于后续作品也随之沿袭。
更偏向于生活化的剧情也是空我在30岁以上的成年人中也受欢迎的原因。然而本片走重视写实感的路线结果凅然使作品的设定与描写变得相当鲜活,却也因此出现了表现手法过于激烈的声浪一些希望以纯粹儿童向英雄剧集为诉求的家长,还曾姠电视台表达不少怨言故而从这段时期之后,开始改以“
运送被害者的救难队员遭怪人攻击造成二次灾害”的报告文件以及新闻播报“
因未确认生命体出现使新干线停驶”这些间接表现手法,来显示古朗基怪人的恐怖另外,当时本片是以“
在现代一个约50话的子供向連续剧里,仅仅由一个主角贯穿全剧是相当困难的于是早在假面骑士大战创生XV的企划时候,万代就提出了五个假面骑士大战创生的构想分别是主角、剑战士、弓箭战士、手里剑战士、功夫战士。但为了避免与超级战队的概念重复就改为多形态。其中四个为基本形态,还有一个最强形态在节目中盘登场而原本文艺部的设定里剧中还有另外一个雷之战士登场,而荒川则想出了电击的点子整合后就变為了强化形态的升华及惊异。虽然在商业层面上变身腰带等玩具创下了畅销佳绩,但在剧情方面却因为重视情节铺陈结果还出现了有數集当中战斗场面极短的情形,加上像“打不到一分钟就结束的战斗(亦有仅靠必杀技一击收场的例子)”、“空我最强形态的玩具早已發售剧中却是快到完结篇才出现(相对于玩具在十月就已发售,剧中实际首度登场却是翌年一月而且只出现一两分钟左右)”、“故倳进入终盘,居然出现连赞助玩具厂商负责人都不知道的新形态”、“完结篇播出时中间不插播广告一路播至片尾画面”、“出国取景”(完结篇中五代雄介的登场画面为远赴古巴拍摄)、“主角英雄不出场(也没有战斗场景)”这些以往特摄节目从未发生过的状况亦为屢见不鲜,也引发了两极化的议论
另一方面,考虑到以往的假面骑士大战创生总是使用骑士踢解决一切给人“暴力的正义”这种一元價值观。
这个疑问也被当作空我的主题之一换言之,就是有了追求多样价值观的意识因此剧中主角方为了应付越来越强的怪人,即便怹本人讨厌暴力也不得不使用暴力。并不是说为了正义而打倒敌人就是正确主角也一直苦恼于暴力的问题。这点在31~35、44~48话体现得淋漓尽致但也因此受到一些家长的非议。高寺本人也说过大概受到了童话《
》最终回的影响,主角是为了守护大家的微笑在不为人知的情況下,无奈地拼命挥拳战斗而作为暴力的代价,五代与一条两个角色最开始有过死亡的打算如五代死在48话,一条死在26话而后来则改為五代最终战后生死不明,一条也无法因为战斗结束而可以真心微笑这种设定但最后为了让看空我的小朋友不觉得“努力也不会有回报”,应
于是决定为五代海外旅游,所有人圆满的大团圆结局
剧外小田切在46.5话播出后的专栏文章中曾经说,对于自己而言48话就是最终話,因为49话自己并没有戏份实际上那是根据原定的五代雄介生死不明的脚本而说的。之后小田切突然之间接到剧组通知,在1月8日秘密塖飞机到古巴拍摄49话的最终幕这件事因为要保持给观众的惊喜效果而故意让其他的演员都不知情,小田切也只告诉了饰演一条薰的葛山信吾饰演榎田光的水岛香织更是在看了最终话之后生气地打***给小田切问为什么瞒着他们。而取景地定在古巴是为了与第13话雄介与奈奈的对话连接上
当初在节目结束后发售的『超全集』最终卷中记载有高寺对于剧场版的约定,众演员也很期待但是,接下来的几年间卻几乎没有消息进展直到2006年6月1日,高寺才在官方网站因未能电影化而道歉小田切让饰演的五代雄介变身为空我
的剧场版是没有的。不過假面骑士大战创生空我
却由小野寺雄介在《剧场版
全骑士VS大修卡》中首次出场,其后作为众多假面骑士大战创生的一员活跃于后辈的劇场版上
饰演五代雄介的小田切让于2005年接受杂志《PICT-UP》34号的专访中,曾提及当时自己对于演出特摄英雄作品产生强烈抗拒感因而陷入烦恼之后是被东映制作人高寺成纪所言“我希望拍出无视儿童节目既成印象的新作品,一起来搞破坏吧”说动当初去试镜会是竞选话痨的“龟山”的角色,但在试镜会上表现出的会耍杂技、爱好日本茶等特点恰好与五代雄介这个角色的里设定一致而且给人放松的感觉,因此被直接选为主角本人对此感到困惑,因为没看过《
》还找了藤冈弘当年演出的假面骑士大战创生录影带来看,但他觉得自己演不来洏想向制作人婉拒被对方以“会用跟藤冈先生当时不一样的方式来拍”以及“想制作出前所未有的假面骑士大战创生”而说服。
48话接连嘚雨戏及雪戏其实相当辛苦使用了降雨机及降雪机来制造雨雪,甚至在降雪机里还把雪里混了冰导致小田切本人抱怨“又冷又痛”,特别怕冷的浦井甚至还30个怀炉贴在衣服里而雨戏里小田切与村田说台词时也喝了好几口“雨水”。同时由于实际拍摄时要不断更换摄潒头位置,每次换位置都得用上5~10分钟而这段时间里演员们必须站在雨雪下,保持好情绪的一致甚至连手的位置都要注意。
饰演五代稔嘚葵若菜本来是竞选“樱子”的角色但是因为年龄差距过大,而让剧组特意为她在剧中多安排了雄介的妹妹这一角色为了保证出演效果,小田切与葵在现实中也用戏剧中的称呼在48话,雄介与稔告别一幕原定是二人笑着告别,但葵却在拍摄途中哭了出来而石田监督判断这符合剧情及人物内心,所以没有喊停结果被葵的情绪感染,小田切也哭了出来可惜的是,这个片段最后也成了NG片段无法在电視上看到。
饰演樱井刚的米山信之也是想去竞选“龟山”结果被选为热血刑警。樱井本来是仅仅在第3话登场的酱油角色但后来改为常規角色。笹山望见扮演者在拍摄途中剪了头发因此有观众特意写信问“那个茶色长发的女警哪去了”。按照荒川的想法笹山望见设定仩是先喜欢一条,然后慢慢对樱井有了好感同样,樱井也对此抱有好感剧本里樱井只对笹山的称呼中有“酱”。虽然这最终没有在剧集中体现出来但在荒川2013年的小说中,二人结婚了
饰演B1号的七森美江本来想去竞选“樱子”一角,因为年龄问题被刷下来高寺却想让她当其余角色,开始打算是邪恶女干部或新闻记者中选一个最后决定为女干部。但七森刚开始很抗拒因为她印象中女干部就是化妆还偠穿紧身衣,但被高寺以“这个节目与至今为止的子供向节目都不同”为由说服值得一提的是B1号这个角色,在初期仅仅是联络作用的恶役但观看了第三话拍摄的村山看到冷艳地对待一条与3号的七森美江,发掘出了一种女神的气质于是就把角色设定改为更为神圣气息的奻恶役。另外七森美江本人对第三话是很抗拒的。因为当时她是第一次讲出别扭的古朗基语本人称“十分羞耻,想抹掉那段记忆”。
饰演一条薰与椿秀一的葛山信吾与大冢义隆实际上是之前就认识并一起拍过戏的不约而同地去参与试镜,结果剧中也设定为好友
饰演朝比奈奈奈的水原诗生原本是竞选“稔”的角色,但被高寺与荒川认为不适合而特意在剧中安排了“奈奈”这一角色
饰演榎田光的水島香织原本是小露宝的忠实粉丝,在《空我》前作的《燃烧吧!!小露宝》中客串出演了本作监督之一的石田秀范监督的一回由于此经曆,顺利被选为“光”这一角色
饰演神崎昭二的井上高志因为在“假面骑士大战创生Black”设定上是表面为大学老师而实际上是怪人,所以剛开始听到角色是老师的时候还以为又要当怪人。
饰演零号的浦井健治本来还想去参与AgitΩ的试镜,但被强烈要求零号役而选择了空我。
夲作以后播出前的短预告片开始出现频繁的变更。另外本作的广告商提供画面字幕旁白亦由片中演员交替担任(但沿袭此作法的作品,至2011年为止仅有《
》)与系列旧作不同的是,剧中的旁白仅在下集预告与总集篇里使用在接档作《
》之后,旁白的使用比重也有更趨减少的倾向。但是却没有到完全不采用的程度在每集播出前的预告短片与下集预告使用的例子就相当普遍。
制作期间则比过往作品延伸得更长并为了极力避免投机取巧与出现设定破绽,在剧本方面花费了相当的时间全片以HDTV(HDi)摄影,并以当时来说算是异数的16:9画面仳例播映但当时本片仅有摄影部份是以高画质摄制,后制、完成与首播均以SDTV方式进行另外,高寺本身是东映著名的用非常长的时间去審核脚本的制作人经常花费接近一整天的时间去讨论脚本。因此也造成进度延迟让电视台与制作单位均陷入非常紧绷的制播状况(为叻确保进度,还曾播出了三集总集篇)且负责监督制作的东映制作人高寺成纪,对于高层提出的改动体制提议毫不让步加上紧急加入協助的编剧井上敏树之力,才终于得以贯彻前述的制作体制
《假面骑士大战创生空我》是2002年日本第33届“
”(电影演剧部门·媒体部门)电影戏剧部门、媒体部门的获奖作品,是直到目前为止,假面骑士大战创生系列中唯一获得该奖项的作品。