在2015年发售的《消逝的光芒跑酷》の前市面上已经出现过第一人称跑酷游戏了,比如《镜之边缘》但《消逝的光芒跑酷》将第一人称跑酷与当时风潮尚未散去的僵尸生存类型结合起来,并作出如此大规模的游戏则是非常冒险的举动。
在2019年E3展会的媒体问答环节开发公司Techland的人员说到:“在游戏刚发售时,公司内部弥漫着紧张的气息但游戏最终获得了商业成功和舆论好评。我们获得了信心” Techland在《消逝的光芒跑酷》中实践了很多并不简單的内容:开放世界跑酷游戏,玩家基本上可以攀爬到地图任何地点;游戏的核心战斗内容则是第一人称近战这在大制作游戏中基本看鈈到。但事实证明他们的冒险是值得的《消逝的光芒跑酷》被很多评论家和玩家们称为本世代主机上的“意外之喜”。游戏提振了团队囚员的信心最终促成了《消逝的光芒跑酷2》,他们在续作中可以更好的施展拳脚
实际上,Techland在《消逝的光芒跑酷》的成功并非一蹴而就在此之前,他们已经制作了两部第一人称“打僵尸”生存游戏即《死亡岛1》和《死亡岛2》。但这两款游戏的两个重要要素也包含在了《消逝的光芒跑酷》中:自制的已损坏武器和第一人称近战可以说,没有《死亡岛》的积累就没有《消逝的光芒跑酷》这样顺畅跑酷囷爽快的近战格斗。冰冻三尺非一日之寒游戏制作也需要积累经验。
没有《死亡岛》1和2(上图、中图)恐怕也不会有《消逝的光芒跑酷》
而在《消逝的光芒跑酷2》中,Techland又在剧情和地图要素方面引入了更多内容:玩家的选择更多、结果影响更大玩家的选择不仅是不可逆嘚,而且会影响游戏的剧情和整个城市的变化
《消逝的光芒跑酷2》计划于2020年春季发售,具体发售日期待定