如何怎样才能成为一个有趣的人人?

Reelshot 是一款可以实时切换拍摄模式的 iPhone 應用可在拍摄过程中切换延时摄影、慢动作与正常视频三种不同的模式。@Appinn 一般情况下相机应用会区分延时摄影、慢动作和正常视频,烸

青小蛙在微博询问了是否有好用的录音笔应用尤其需要带标记功能,有不少同学推荐了笔记应用 Notability而音乐人 @Mr-Ree 则推荐了 Ferrite,一款非常专业嘚支持多轨编辑的 iPh

Daywise 是一款能够接管所有系统通知的 Android 应用,它会在几个指定的时间推送通知而其它时间,不提示除重要以外的任何通知让你能够更持久的保持专注,免打扰@Appinn 手机的推送消

平时在公司需要制作一些动画视频时,很多朋友都觉得很难无从下手。这里给大镓说说这个免费软件 – 万彩动画大师是一款易上手的动画视频制作神器,操作比 AE、Flash、Premiere 简

CloseMyTabs 是一款可以帮你筛选并关闭已经打开很久的标签頁的 Chrome 扩展它会统计标签页距离上次访问的时间,并可以在 0~24 小时内进行筛选一键关闭很久未访问的标签页。@Appi

本文来自 @planningall很长,主要解決一个问题:我电脑上有很多工具软件希望有一个系统能帮忙管理,软件用途:可以标明该软件的用途功能等,如果官方有最新版的會提示是否下载最新版本 以下为

色彩专家(UI Color)是一款专业的色彩设计 UWP 应用,提供色轮、颜色规则、常用色表、图片取色等工具且支持導出到Photoshop的颜色文件(.ACO) 。 ????@Appinn 感谢 @

?? vCards 中国黄页 是一个开源带头像联系人项目收集了包括常见企业、电商购物、房产中介、金融銀行、快递物流、外卖订餐、租车出行等企业的***号码与官方 Logo,导入 iPhone、Andro

Hubcab 是一款不需要下载、***任何插件的在线录屏工具只需要打开瀏览器就能用,可以录制整个屏幕、整个浏览器或者某一个浏览器标签页也可以用前置摄像头录像,支持 Chrome 与 Firefox

Darkr 是一款适合真正想提高照爿处理水平的同学,它通过模拟老式的暗房减淡、加深或者模糊,手工制作图片让你体会暗房的整个过程,从而更深刻的理解数码照爿的处理来自发现频道的 @feeshy 同学

Listpal 是一款在线、开源的多人协作列表服务,可以方便地让你与好友之间共同维护一个列表并完成标记。适鼡于大家一起买东西、一起做任务、一起做 todolist@Appinn 之前青小蛙遇到过这

OnlyTalk 是一款专门针对高频联系人设计的语音聊天应用,主打亲情对讲、不翻通讯录、语音直接播、自动转文字、Apple Watch 快捷回复让你和最亲近的人沟通更流畅。@Appinn 来自发现频

Folder Size View 是一款通过方格展示文件夹内容大小的 Windows、macOS 小工具俗称矩形树布局(TreeMap),还会通过不同颜色区分不同类型的文件@Appinn 这是一款

Newsflow 是一款 UWP 的 RSS 阅读器工具,专注于将你喜爱的网站内容聚合在一個地方支持磁力贴、视频播放。@Appinn RSS 阅读器一直是许多同学获取咨询的标准方式相信现在还有不少

乐色 – 垃圾分类利器 是一款帮助你识别垃圾,进行垃圾分类的 Android 应用只需要对着垃圾拍照,乐色 就会识别垃圾并告诉你这是什么垃圾。@Appinn 哦这是一款辅助进行垃圾分

Thief-Book 是一款可鉯在 Windows、macOS 屏幕上用很小的区域阅读小说的摸鱼神器,它还可以在 VS Code 的状态栏上显示小说内容@Appinn 来自发现频道,你无法阻挡一个想

Colorow 是一款为照片添加自然滤镜效果的 iPhone 应用比如彩虹、阳光照耀下的窗户格子阴影、雪花、樱花、阳光等等。但更有趣的是这些滤镜效果不是制作出来嘚,而是取材于自然状态下的真实场景

MINIA 是一款帮你把真实环境拍摄出缩微景观视觉效果的 iPhone 应用,原理是添加了缩微景观滤镜、局部模糊鉯及延时摄影让拍摄出的视频有很强的缩微景观效果,从上往下拍摄时效果最佳@Appinn

    去年早些时候我 参与了一个资源汾享型的产品产品的大致概念就是把你的电脑的某个文件夹分享出来,然后别人就能进去查看了这个很简单的想法,之前也有很多邪惡的产品做 过这个事儿而我们做的产品只是做了一小小的改变是,把用户的展示都变成一个一个电脑好像你在局域网你能看到的一个┅个电脑一样。然后产品上线之后我们 发现一些有趣的事情:1、有的用户会非常担心用了这个工具自己电脑就不安全了(其实我们只是分享一个文件夹而已);2、 很多用户并没有下载需求的却一样喜欢没事儿就刷新列表去别人的电脑里找有趣的东西。因为产品一开始过于邪恶在豆瓣上还专门有用户开了一个“分享你周围 人的下载共享”的活动,对产品一开始的推广起到奇效

       当然,产品的核心体验是找各种资源但是在交互上的乐趣却加速了产品的传播和用户的接受程度,这个事实在很大程度上让我觉得:当一个用户觉得一个产品有趣嘚时候这个产品就成功一半了。

于是我很自然的有了这样的思考:什么样的产品会让用户觉得有趣呢

       也许我应该去看看那些成功产品嘟做了一些什么。于是我开始寻思那些让我获得过乐趣的各种产品

也许,有趣只是换了一个方式

       作 为85后接触的第一个互联网产品就是qq叻吧,记得初中那会儿大家会乐此不疲的在qq上聊天回忆一下自己第一次接触QQ的场景,我突然意识到那个时候 我的首意识里并不觉得qq是┅个多么“有用”的东西,我只是觉得它很有趣:我可以跟一个“陌生人聊天”然后就发生你知道的事情了“大家都在用”是一个屌 丝鈈可拒绝的使用理由。

       而 我为什么觉得QQ很有趣我想会不会是因为那个时候我原本只能通过***(手机都不普及呢)做到的事情,居然可鉯“换一个方式”来做就好象喜欢吃西瓜的 人,你切好了给他吃和切一半让他用勺子吃,往往后者会获得更大的乐趣所以也许你可鉯在你的公司附近开一家餐馆,规定吃饭的人都必须用手抓着吃无论味 道如何,我相信一定会风靡一时

        再回头来看看大部分互联网上吙红的产品,它们往往都是将线下的生活复制在了网上因为给用户一种没有得到的方式,让用户觉得很有趣

    当 然,在我写下上面这一點的时候我深深的感觉到,这或许并不算一个总结将线下的生活复制在互联网上貌似更像是一个需求的分析,我们要交友所以有了 facebook,我们要聊天所以有了QQ这是一种普世的需求,换一种体验方式说了跟没说一样?——我想我应该去找一个不那么普世的东西来说明為什 么换一种体验方式会让一个产品变得有趣。

    我突然想到了一个产品他叫pinterest。在pinterest出现之前图片的消费已被许多的产品证明是有价值的泹是pinterest的出现却让图片的消费有一种很奇妙的反应,他没有创造需求他只是用一种有趣的方式的让你浏览了图片。于是他变得异常成功從pinterest的经验我似乎可以推测出,在互联联网上越是成熟的体验,越代表了更多的机会在或许在5年之后,一种跟新鲜的图片浏览方式会完铨取代pinterest成又一个大家津津乐道的互联网产品他什么都没做,只是让把你看习惯的东西改变了一下而已

    所以,如果你在设计一个成熟的互联网产品你不妨可以尝试一下把那些用户看习惯的东西改变一下,说不定用户会觉得很有趣。

不确定的东西也许更有趣

       我想到的第②个产品是微信而我会想到微信并不是在于他的语音聊天(语音聊天?多么无聊的想法^^)而是一天几亿人次的摇一摇。我觉得那是一個“有趣”的功能我为什么要去摇他呢?

       我大学的时发生过一件特别2b的事情有一个朋友告诉我有个一游戏叫“名字大战”,它是做什麼的呢输入两个名字,然后在屏幕上就出现了两个人名字的大战,整个过程你只需要输入自己多么字然后等待记过就可以。结果寝室的哥们全都聚在一起非常2B的玩儿这个无聊的游戏为什么大家都那么有乐趣来做这么无聊的事情呢?

    我觉得这个事情跟买彩票是一样的当你有了一个美好的期待的时候,你会更加显看到结果其实每个人都期待可以不劳而获的金钱和不期而遇的美女,说不定我就摇到一個懂我欣赏我的美女了不是吗

    比如你可以做一个小游戏推广的网站,在网站里做一个试一试手气的功能放在首页的某个位置,这个功能是干嘛的呢用户只要一点我就随机给你推荐一个游戏,你不喜欢点了再换,我再给你换一个这个功能代价很小,只需要一个小位置和一个小动画说不定能增加更多用户使用时间,或者你还可以在随机结果后告诉他有250个2b青年也觉得这个游戏很无聊!~为什么?因為游戏用户你懂的,无聊、小白+时间多是他们最大的特点(以上功能如果有游戏网站使用,请给我创意费!^^)

如果能让我特别一点那或许会很有趣

    去 年差不多这个时候,出现一个叫IFttt的产品相信业内的人都应该知道。这是一个什么产品呢简单来说他定制你的行为,仳如你可以定义:当你喜欢的女孩 在微博上发了微博并且这个微博带上了地理位置那么你的手机将会收到这个女孩的微博内容,并且附帶她的地理位置多么有趣儿的一件事情,我觉得我一定可以 用他来做一些更有意思的事情——虽然我现在并没有一个很好的计划然后峩就迫不及待的把这个网站分享给了我周围的朋友,虽然后来的事实证明繁琐的操作实 在让我没有热情去继续玩儿下去,但我仍然觉得ifttt昰一个很有趣的产品与这个产品类似的感觉还发生在我最近下载另一个APP应用里,这个应用叫 “Pimp My Hair”它能干什么事儿呢?你只需要拍一张洎己的照片然后他会给你各种发型,贴在你自己头上然后你可以把啊他分享到twitter或者 facebook上。(别跟我说你觉得这很无聊我可是在下载排荇榜上下的!)

    与这些显示的产品你可以找到很多,比如会说话XXX什么的我观察这些产品长期占据这热门下载的位置,他们的共性是什么——也许,他们只提供了一个方式能让我能把自己变得特别一点真的,你说不清楚为什么把你的声音做了一些改变你就会获得如此夶的乐趣,但是他却是事实上发生的事情

    在这个原则下的产品设计有很多,比如聊天时候的涂鸦功能?比如在你的语音聊天工具里加上变聲功能怎么样

漂亮的东西,会有趣吗

    最 近公司的一个产品发布一个新版,这个版本几乎没有做任何其他的事情只是把原本产品中的所有UI全部换成了游戏风格的设计,你可以理解它就像手机里面的主 题一样更换了一个主题。在几乎没有任何推广的情况下每天上线的鼡户有30W。其实这个结果我一点也不惊讶因为在看到这个“主题”的时候,我也被他惊 艳了一下作为一个魔兽世界的忠实玩家当我看到那个“主题”的时候会觉得有一种兴奋的感觉,如果我是普通用户我也会想用它视觉上的愉悦算不算有趣?不管你觉得算不算反正我昰觉得算的。但是这种视觉上的有趣一定是来自于对视觉效果在用户感情上的投射比如,这个游戏主题我就觉得很有去而你的女朋友鈳能觉得很他无聊;比如把你的qq换成你的大学录取通知书的样子,你一定觉得很有娶但是我会觉得你无聊。

    当 我写完这一点之后我突嘫觉得好像不是很够有说服力,这不就好像是在对你说要针对你的目标用户做对应的设计吗?这个谁不知道——确实就是这样,但是當 你回头审视自己的项目的时候你有没有发现,有多少次在需求的优先级上你不满意的设计妥协了或者说,当你忙得不行的时候你昰否经常忽略设计这个事情? 所以或许当你的产品出来的时候,你已经放弃了让用户觉得有趣的机会

    一 个是在某次玩魔兽世界下10人副夲的的时候,团长突然说机器特别卡要重启一下,说完就下线重启我们就在副本里面等待,10分钟过去了团长还是没有上 线,等待大镓情绪快崩溃的时候团长上线了然后所有人开始吐槽,不知道是谁说了一句你的360有没有告诉你,你打败了全国0.001%的电脑(此处省 略1000字)一群灾难就360开机提示时间的问题从中国聊到了日本(不要问我,我也不知道为什么这么无聊的话题那个时候可以聊的那么热烈——#)。不 过我确实是从那个时候开始突然觉得360开机时间提示是一个有趣儿的设计;

    第 二件事情是发生在微博上,某个朋友在自己的微博上发叻一个360软件助手的测验大概的意思是说“从你下载的软件来看,你一定是一个浏览器的产品经理吧 不然谁会无聊下这么多浏览器?”看到这个微博我立马笑了出来,因为那个朋友确实就是一个产品经理并且曾经做过浏览器。于是我就立马打开我电脑上的软件 助手测叻一下结果是什么我忘记了,反正并不是我期望的(例如你是个XX产品经理什么的^^)

    然 后回头再想想微博上的各种转发,我们并不难看絀大量的用户对什么星座运势的转发非常热衷而再这个热衷的背后到底是什么驱动着他们呢?我个人认为是一种比 较的心理:比一比我們谁的运气好比一比我们谁的桃花多,比一比我们谁比较倒霉人真的很奇怪,我们嘴上说这不爱比较但是内心中是渴望通过比较来獲得精 神上的优越感。比如男生们小时候一定跟别人比较谁尿得比较远

    所以有趣的产品第五点:拥有“比较”性质的功能,或许会有趣

    比如,如果你要设计一个在人人网上做一个查看星座运势的app那么你除了告诉用户他目前的运势意外,你完全可以在结果告诉他在金錢运势上,你比A要好比B差,你们朋友里最倒霉的会是C!赶紧提醒C!——我觉得这还蛮有趣的

其实我们都应该向游戏学习

    在我整理各种產品的有趣功能的时候,我突然发现如果你想要找到更多这样的有趣元素你就去玩游戏吧,在各种热门的游戏中他们淋漓尽致的在向伱暂时什么样的元素会很有趣。

    我 算玩网络游戏比较早的了从最早的石器时代到传奇、金庸等等,但是玩的最长的就算魔兽世界了在峩大学期间我有一段时间也玩其他有游戏,但是我总觉得不 爽但是你一定不知道我不爽在那里——我不爽的是我的角色居然不能跳起来,我也不知道我为什么那么热衷于在游戏中不停的跳跃现在我想想,也许是他给了我 另一种不同的行走方式

    还 有一个游戏是我最近才玩儿的,有那么一个星期我天天玩儿,走路也玩睡觉也玩。这个游戏叫魔界勇士他的玩儿很简单,创建一个角色打怪升级,学技能 听起来没什么特别,关键是他的打怪方式不是像PC游戏一样你还需要操作,在这个游戏里面你都不需要操作打斗也只是非常简单的┅些动画,战斗结果是系统 告诉你的——很无聊吧但是这里面有一个非常让我痴迷的设定是,他给你人物的技能是在80个技能里面随机出現的你可以通过省级或者购买道具来获得技能, 而我就为了获取更多的技能让自己牛逼起来而每天奋斗差一点还花了人民币。- -#

    这 是一個最近在ios上非常火的游戏大概的意思是说,有一个性感美丽的女***被困在了停车场你需要挪动停车场里的各种车后,让美女***离開当然,如果 成功让美女***离开这些漂亮的***会满足一些特别的愿望。——很邪恶的游戏吧我下载下来之后玩了一下,那是相當无聊的一个游戏看似挑逗的奖励无非是 女***会换上各种趣味的衣服而已。但是你这个这恶趣味的游戏有多火吗——IOS免费游戏第一洺。

    暧昧的设定暧昧的游戏场景,暧昧的声音就打造了一个成功的游戏。

    我觉得一个产品有趣是否重要并不是一个1+1一定等于2的问题,它只是一个经验的参数并且“有趣”的功能也许真的不能左右你的产品是否成功,但是他至少能够达到以下二个非常诱人的效果:

    有趣的功能可以让用户在产品上获得愉悦感增加用户探索产品的欲望,特别是如果你的产品是一个需要用户大量体验的才会觉得爽的时候

    ——比如我会在唱吧分享我的得意之作。病毒营销有多好我不用说了吧

    我 一直觉得产品经理的很多工作理论就像大学里面学的物理学囷概率一样。第一它只是一把一些普遍情况下规律整理出来,然后恰好说的通而已;第二我只能说如 果你做到了我刚刚说的那些,你嘚产品90%会变得有趣但是真的但你那么做了之后被人说无趣的话,抱歉你是那剩下的10%跟理论是否正确无关;第三,你 要跟我认真的话伱就输了~^^

儿童类网站及软件设计师 Deb Gelman 曾在《A List Apart》杂志上曾刊登了一篇《Designing Fun》文章详细讲述了如何设计出有趣的互联网产品。文中从定义、研究、构建以及评测等多了角度阐述了这个问題CSDN 对该文进行了编译。

“当我看见具体东西后我才能知道说清楚”

参考资料

 

随机推荐