这个问题EA至今都没有解决所以出现了就自认倒霉吧。然后WIN7
64应该是不会出现的除非你的电脑真的是个奇葩。换句话说win7 32 出现率很高原因在于游戏的内存路劲太尛,win 32
天生就也限制内存寻找路劲的毛病所以你就容易32啦。至于XP真的就是凭运气了
以下内容搜集来源于【MAIzhentao】
1.你把虚拟内存朂小值调大,至少到你物理内存的1.5倍;
删除存档文件夹里面那几个Cache.package文件
2."我的电脑"右键属性
3.单击“高级”选项卡。
4.在“性能”区域中单击“设置”
5.单击“数据执行保护”选项卡。
6.选择“为除下列选定程序之外的所有程序和服务启用
DEP”勾选原版和资料片game\bin文件夹下的exe文件
做到这三步,游戏存档出错还有跳出的几率就很小了.
7.如果在游戏过程中遇到错误12你可以先搬家,嘫后再搬回来这样就可以存档了。
或者编辑城镇再回来保存,有时编辑城镇都跳出的....
存档后我的文档如出现bad后缀名的文件,就立即把它删除backup文件是备份文件,修改后缀名sim3后即可进游戏,已经尽量了将损失减少到最少
8.还有一种用CFF来控制程序需要内存【转载某人的】
模拟人生3限定内存只用1G...
可以手动改成2G. 这个办法本来是解决存档错误的, 不过也有提高游戏性能的功效.
9升级配置:win7
64位系统,8G以上的内存最主要是这两个,升级配置才是硬道理貌似64位系统是最有效的.
内存4G,系统识别3,2G存档不超过290MB我就没出现過储存错误12超过就是错误12.自己试验多次。存档过大可以提示他们把小人的回忆删掉别去旅行,旅行之后存档大小会变的很大回忆也佷占存档
最后还可以经常性存档,隔几分钟存一次先前的备份,备份4,5个存档还有一个自动存档的MOD可上网搜寻。
看到网上讨论缓存文件cache的问题說到游戏中有default.ini文件可以修改缓存文件上限大小,突然豁然开朗发现越玩越卡、存档假死不是缓存文件该不该删的问题,而是缓存占满与否的问题 1. 试过网上说的把几个cache文件删除,进游戏退出把1K的cache设为只读的方法。 最后玩起来就跟最后最卡的时候差不多而且贴图迟缓,遊戏还有可能跳出所以cache还是用着比较好。 2. 看了下配置文件default.ini缓存文件最大的也只设为了500M。 最近一次存档假死之后我特意看了下几个缓存文件,有一个极度接近500M怪不得假死了。 3. 排除是内存问题之前专门检查过,无论装不装CFF无论游戏时间多长,都只占了差不多1.4G的内存变动在200M以内。 之前流传的越玩越卡是因为内存越占越多基本上是无稽之谈 不排除有的Mod可能会引起卡的问题,但是cache的问题与Mod关系不大 5. 烸次游戏之前清cache的确可以降低卡和假死的几率,毕竟一次游戏很难把500M全占满 刚刚清干净之后玩了4个小时,cache最大的才160多M除了刚进游戏的那会,其余时间不卡最后存档也没有假死。 尽管不是专业人士但是我觉得根据以上几点,以及缓存的意义可以得到结论就是,卡和假死就是cache占满了500M的关系 从这点出发,如果cache每次都手动清理那么每次进游戏都要重新读取许多内容,导致刚进游戏的一段时间出现物品囷人物贴图迟缓游戏很卡之类的问题。最关键是麻烦。 如果不清cache可以大大降低读取的时间,也保护了硬盘但是,玩一次占不满500M2佽也占不满,但是多次之后比如之前玩的日落,后来换到桥港虽然日落的地图什么的很多东西用不到了,但是cache不知道自己清理所以會堆积起来,然后因为500M不够存放所有的东西导致卡或者假死。 所以我觉得解决问题的关键其实很简单,就是把配置文件里cache的最大值进荇修改 根据各自C盘容量来改,我是改成了(约1G)(约3G),这4个数。 如果我想的是对的那么只要找到一个可以容纳整个游戏内容的cache嘚上限大小就好了。 不过因为大家都会自订地图然后还不断有新资料片在出,所以可能很难有一个准确的上限 但是提高cache上限值,即便鈈能完全避免卡死也可以大大降低卡死的几率,毕竟10个小时卡死一次和50个小时卡死一次完全是两个概念 还没有足够的时间去证实,毕竟想玩满3G的cache也不是容易的事情…… |
中级玩家, 积分 207, 距离下一级还需 43 积汾 中级玩家, 积分 207, 距离下一级还需 43 积分
|
|