【电腦报在线】4K显示设备的来临将在各种娱乐领域里直接冲击我们的视觉,这其中首当其冲的就是游戏和视频特别在游戏方面,很多人都懷疑在这么高分辨率下玩游戏目前的显卡是否能撑得住?
4K显示设备的来临将在各种娱乐领域里直接冲击我们的视觉,这其中首当其冲嘚就是游戏和视频特别在游戏方面,很多人都怀疑在这么高分辨率下玩游戏目前的显卡是否能撑得住?而这次“疯狂实验室”就会实際模拟出一个接近4K分辨率的显示环境用主流的显卡运行主流的游戏来进行验证!
游戏和视频,是显示设备现在最常用的娱乐尽管4K的视頻现在还少得可怜,但游戏则根本不存在分辨率的问题大多数游戏厂商在制作PC游戏的时候,都没有限制游戏的分辨率只要显示设备能達到多高的分辨率,游戏理论上就能达到多高的分辨率不过此时问题就来了:相比我们现在主流的1080P分辨率,4K分辨率实在是高出太多即使是最低的4K分辨率其总像素值也达到了700万,而1080P分辨率像素值只有207万()即使不考虑其他特效,在相同游戏下同一款显卡渲染4K分辨率的速度也要远远低于1080P。
4K分辨率的像素值远远高于1080P
此外还不要忘记抗锯齿效果。抗锯齿效果最基本的原理就是在源图像上增加采样添加像素如果游戏增加抗锯齿效果,那么显卡需要渲染的像素还要更多如果是4K和1080P同时打开抗锯齿的话,那么在同一款显卡下理论上两者的性能差距甚至要远大于不打开抗锯齿时的性能差距。要知道此时我们还没有加入其它特殊效果,如果游戏本身还有消耗资源较大的特殊贴圖方式以及光源技术这种差异还会随着分辨率的提升而增大。
抗锯齿最基本的就是增加采样增加像素渲染
考虑到现在很多游戏在1080P下也極为消耗显卡,那么很多人认为在4K分辨率下现有显卡都很难流畅运行主流3D游戏这也是很正常的质疑。那么实际到底是如何呢现在我们僦使用显卡在接近4K分辨率下进行游戏测试,给大家一个***!
延伸阅读:到底哪些分辨率才算得上4K
4K的概念最早是索尼提出的,之后经过衍生4K已经成为了一个较为广泛的说法,主要是指其横向分辨率约为4000像素目前公认最标准的4K分辨率为,而目前4k电视 显卡机最多的分辨率則为即由4个1080P组成。此外不同4K电影的分辨率标准也有不同,最高的可达(像素值127万)最低的则为(像素值702万)。从广义来说只要横姠分辨率接近4000,总的像素值达到700万以上我们都可以称之为4K。
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