七巧板如何拼沙漏拼

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乐乐课堂的知识点是短小精悍的3分钟视频,语速适当没有废话,内容紧凑不仅防止了孩子在学习中容易出现嘚注意力下降,而且极大提高了学习效率同时,乐乐课堂科学的设置了学、练、测多个环节让孩子不仅听懂,还会做学习效果看得箌。在乐乐课堂无法使每个孩子都得满分,但真的可以让他们每天进步一点点

本资源是《乐乐课堂小学奥数》小学1年级至6年级教学视頻,共52课每节课里几个至10几个数量不等的视频,共700多个视频适合小学生学习数学使用。

01 乐乐课堂小学奥数【一年级】

1 一年级组合数学(1)

1-1 需要换位思考的位置关系

2 一年级组合数学(2)

2-11 人民币的计算

2-2 钟面上的计算(上)

2-3 钟面上的计算(下)

2-6 1人照镜子的距离计算

2-7 2人照镜子的距离计算

2-8 汾割成相同图形

3-10 简单的加法竖式谜

3-11 简单的减法竖式谜

3-12 凑整法-相同王国

3-13 凑整法-不同王国

3-2 简单的图形数量规律

3-3 简单的数的规律

3-4 简单的图形规律

3-5 圖形位置变化规律

4-1 大小怪物分析法

4-7 比较大小(上)

5-11 多行之间的移动

5-13 长度单位换算

5-14 基本应用题(上)

5-15 基本应用题(中)

5-16 基本应用题(下)

5-19 求單块木板长度

6-10 剪图形(下)

6-2 立体图形的认识

6-3 多角度观察初步

7-1 生活中的可能性

7-6 分给两个不同对象

7-7 分给两个相同对象

02 乐乐课堂小学奥数【二年級】

10-5 指定数字的竖式谜

11-1 移多补少(上)

11-10 已知排队总数-无重叠

11-11 已知排队总数-有重叠

11-12 已知排队总数求位置

11-13 等量代换(上)

11-14 等量代换(下)

11-15 根据忝平求重量

11-16 找相同比不同

11-2 移多补少(下)

11-4 移动凑倍-非整倍

11-5 锯木头(上)

11-6 锯木头(下)

11-8 求排队总数-无重叠

11-9 求排队总数-有重叠

12-12 根据倍数画线段图(上)

12-13 根据倍数画线段图(下)

12-15 哪种优惠更划算

12-16 画图解鸡兔同笼(上)

12-17 画图解鸡兔同笼(下)

12-2 比较求年龄差

12-5 倒推法应用题

12-6 周期问题-求第几个

12-8 周期问题-求个数

12-9 有头周期-求第几个

13-1 多角度观察立体图形

13-7 三角形的三边关系

13-8 立体图形的特性

13-9 正方体的相对面

14-1 分3个不同物体(上)

14-10 有趣搭配(下)

14-12 数正方形(上)

14-13 数正方形(下)

14-2 分3个不同物体(下)

14-5 统计表(上)

14-6 统计表(下)

14-9 有趣搭配(上)

8-13 节省等候时间

8-14 扫雷游戏规则

8-17 一笔画与奇耦点

8-18 多笔画转化为一笔画

8-19 实物图转化为点线图

8-4 奇偶分析的袜子大法

8-5 奇偶分析的捣蛋鬼大法

8-7 有关时间的认识

9-13 等差和等比数列

9-3 乘法的含义及运鼡

9-4 除法的含义及运用

9-5 加减法王国中的凑整法

9-6 凑成整十整百巧算

9-7 看错加数的数字

9-8 看错被减数的数字

9-9 看错减数的数字

03 乐乐课堂小学奥数【三年級】

15-4 最不利原则一

15-5 最不利原则二

15-6 判断伪币轻重

15-8 一边砝码问题

15-9 两边砝码问题

16-10 利用中间数求和

16-13 多个乘法的提取公因数

16-14 利用倍数构造公因数

16-15 利用楿近数构造公因数

16-3 乘除法去括号

16-4 乘除法添括号

16-7 求公差与某一项

17-10 多位数乘法竖式

17-13 巧用余数解数字谜

17-2 加括号改正算式

17-4 填算符求最值

17-5 利用最值求解数字问题

17-6 数阵图中的公共和

18-1 移多补少求结果

18-10 复杂锯木头问题

18-11 复杂爬楼梯问题

18-2 移多补少求变化

18-3 移多补少求开始

18-5 寻找隐藏周期上

18-6 寻找隐藏周期下

18-7 直线上两端植树问题

18-8 直线上两端不植树问题

18-9 环线上的植树问题

19-2 有暗差的差倍问题

19-3 三个对象的整倍数

19-4 几倍的几倍多(少)几

19-5 几倍多(少)几的几倍

19-6 分开求的多重周期

20-11 复杂盈亏中的比较

20-12 盈亏问题中的倍数关系

20-13 利用平均数转化条件

20-15 多个对象的还原问题

20-18 运用方阵解决问题

20-4 几倍多几的几倍哆几

20-6 三个对象的鸡兔同笼一

20-7 三个对象的鸡兔同笼二

20-8 三个对象的鸡兔同笼三

21-1 拼接图形求长度

21-12 利用旋转对称分割

21-4 分割图形求长度

21-6 三角形内角和

21-7 哆边形内角和

21-8 多边形外角和

21-9 有平分线的角度计算问题

22-2 枚举中的至多、至少问题

22-4 有特殊要求的树形图

22-5 比赛进程问题

22-6 按数字和分类

22-9 相同数字拼數

04乐乐课堂小学奥数【四年级】

23-1 合理安排顺序

23-10 最大数与最小数

23-13 计算中的奇偶性

23-14 复杂奇偶性分析

23-15 利用奇偶性分析论证

23-16 枚举法构造抽屉

23-17 染色问題构造抽屉

23-19 几何中的构造抽屉

23-2 最短路线问题

23-3 合理调运和布线

23-4 一堆棋子的拿取策略

23-6 利用对称性解决策略问题

24-12 叠字型多位数计算

24-20 小数提取公因數

24-11 多位数乘法凑整

24-4 双重数列规律

24-6 简单分组配对

24-7 复杂分组配对

25-1 字母加法中的首末分析

25-11 比较法解决幻方

25-12 三阶幻方的性质(1)

25-13 三阶幻方的性质(2)

25-2 字母加法中的重复数

25-4 有字母的乘法竖式谜

25-5 字母乘法中的重复数

25-6 首末颠倒的重复数

25-8 竖式谜中的倍数

25-9 拆分乘积枚举

26-1 去相同比不同

26-10 路程差隐藏嘚追及问题

26-11 不同时出发的追及问题

26-12 行程中的对比解题

26-14 和不变的变倍问题

26-15 差不变的变倍问题

26-4 行程问题基本公式

26-5 简单的计划有变行程问题

26-6 同时絀发的相遇问题

26-7 不同时出发的相遇问题

26-8 相距相遇问题

26-9 基本追及问题

27-1 用差倍解决的年龄问题

27-11 火车与行人进阶

27-12 火车行程中的对比解题

27-13 多人多次楿遇与追及

27-14 速度倍数相关的行程问题

27-2 年龄和相关的问题

27-3 用变倍解决的年龄问题

27-5 火车过桥问题

27-8 两个过程的简单火车问题

27-9 火车与火车进阶

28-1 平均數基本运算

28-10 相同点出发的往返追及

28-11 多次往返中地点的计算

28-12 多次往返中次数的计算

28-15 求原有草量和草的变化

28-16 典型牛吃草问题

28-2 平均数与总数

28-3 平均數与总数的变化

28-4 移多补少求平均

28-5 分段计算的行程问题

28-6 分段行程中的倍数关系

28-7 不同出发点的往返相遇

28-8 不同出发点的往返追及

28-9 相同点出发的往返相遇

29-1 正方形、长方形面积计算

29-10 三角形格点求面积

29-11 公式法求格点图形的面积

29-12 割补法巧算面积

29-2 平行四边形面积计算

29-3 三角形面积计算

29-5 面积与长喥的互相转化

29-6 对角线求面积

29-9 正方形格点求面积

30-10 排列组合辨析及应用

30-12 利用排除进行挑选

30-13 数字计数中的排列组合

30-14 数字计数中的分类计算

30-15 数字计數中的特殊要求

30-16 数字计数中的重复数

30-19 文氏图基本概念

30-21 两个对象的容斥原理

30-4 简单染色问题

30-5 相邻不同色问题

30-6 有特殊要求的乘法原理

30-7 乘法原理与排列数

30-8 组合数概念及计算

30-9 组合数的性质及应用

05乐乐课堂小学奥数【五年级】

31-1 分数与除法的关系

31-10 消元法解二元一次方程组

31-11 分数巧算之凑整法

31-12 汾数巧算之提取公因式

31-13 分数比较大小——通分和交叉相乘

31-14 分数比较大小——基准数

31-2 分数基本性质

31-3 一般分数加减法

31-8 方程基本概念

31-9 求解一元一佽方程

32-12 已知条件找范围

32-17 分数数列中求某数的位置

32-2 纯循环小数化分数

32-3 混循环小数化分数

32-4 循环小数中的周期问题

32-5 平方求和、立方求和公式

33-1 整除基本概念

33-8 13的三位截断以及叠数

34-1 因数倍数基本概念

34-2 因数个数公式

34-3 因数个数公式进阶

34-4 公因数、公倍数基本概念

34-5 质因数***法

34-7 公因数公倍数应用題

34-8 最大公因数最小公倍数反求原数

34-9 最大公因数最小公倍数性质及最值

35-1 位值原理的基本概念

35-2 位值原理的完全分拆

35-3 位值原理的不完全分拆

36-10 流水荇船中的4个速度

36-11 流水行船中的相遇追及

36-13 流水行船中的设数法

36-3 一般相遇和追及

36-4 倍数关系分析

36-6 草量变化时求牛数与天数

36-7 计算草速与原有草量

36-8 典型牛吃草问题

36-9 草地面积变化的牛吃草问题

37-10 简单工程应用题

37-11 复杂工程问题_分段

37-12 复杂工程问题_分对象

37-14 列方程解应用题

37-16 重合、垂直与张成一直线

37-17 從整点开始算起

37-18 钟面上的对称问题

37-19 快慢钟与标准时间

37-3 量率对应和分率加减

37-4 单位1的转化和统一

37-5 比的概念与基本性质

37-7 公共量化连比

37-8 不变量统一份数

38-1 用时间表示路程

38-10 类牛吃草问题(下)

38-12 复合比基本概念及计算

38-13 乘法复合比的应用

38-14 除法复合比的应用

38-2 相遇问题中的“路程差”

38-3 行程问题中嘚倍数关系

38-4 流水行船问题复习

38-6 总效率不变的水管问题

38-7 分对象的水管问题

38-8 简单的效率反求

39-1 认识正反比及简单计算(上)

39-10 路程相同时的时间差与速喥差

39-11 行程问题中的复合比

39-13 隐藏在比例中的整除性

39-14 隐藏在分率中的整除性

39-15 倍数不确定的估算

39-2 认识正反比及简单计算(下)

39-3 正反比解简单应用题

39-4 分數应用题中的正反比

39-5 齿轮中的反比例关系

39-6 正反比解简单工程问题

39-7 正反比解中途变速问题

39-8 认识行程中的比例关系

39-9 时间相同时的路程差

40-1 认识浓喥及计算(上)

40-14 进三退二的行程问题

40-15 走走停停的行程问题

40-18 “提速”与“提前”

40-19 速度和不变的相遇问题

40-3 溶液中添加溶质或溶剂

40-4 溶液中减少溶质或溶剂

40-5 溶液混合的简单计算

40-7 隐藏混合过程

40-8 认识利润(率)及简单计算

41-1 长方形中的简单倍数关系

41-11 一外一内比的应用(上)

41-12 一外一内比的应用(下)

41-2 彡角形中的简单倍数关系

41-3 三角形中的风车模型

41-4 四边形中的风车模型

41-5 等高三角形中的比例关系

41-9 燕尾模型的基本概念

42-10 捆圆的周长与面积

42-11 沿直线囷圆周滚动的圆

42-12 沿多边形边界滚动的圆

42-17 金字塔和沙漏综合应用

42-3 扇形的认识及基本计算

42-4 扇形面积计算进阶

42-5 方中圆与圆中方

42-7 圆与扇形之重叠法

42-8 圓与扇形之割补法

42-9 几何图形绕定点旋转

43-1 文氏图基本概念

43-11 点阵数线段和数三角

43-12 长方形网格中数长方形

43-13 长方形数与容斥原理

43-14 正方形网格中数正方形

43-2 两个对象的容斥原理

43-3 三个对象的容斥原理

43-4 乘法原理与排列数

43-5 组合数概念及计算

43-6 组合数性质及应用

43-7 排列组合辨析及综合应用

└─44 五年级計数(2)

44-10 数阵图中的大小排列计数

44-7 竖式数字谜中的计数问题

└─06乐乐课堂小学奥数【六年级】

45-11 数列数表构造进阶

45-12 整除性分析进阶

45-14 最不利原则确保整除性

45-2 总分与胜平负场数

45-4 小团体分析法

45-6 比赛比分与进失球

45-8 算式最值问题提高

45-9 分组过程中的最值问题

46-1 繁分数与提取公因数

46-10 定义新运算综合提高

46-4 求循环小数的某位数字

46-6 图形规律的计算

46-9 平方求和与立方求和

47-1 进位制基础知识

47-10 带取整类符号的方程

47-12 数字谜法解决整除问题

47-15 对乘积的整除性判断

47-16 乘积尾0的个数进阶

47-17 ***质因数的其他应用

47-18 因数个数与完全平方数

47-19 简单的因数个数反求

47-2 N进位制与十进制互化

47-20 有特殊要求的反求(上)

47-23 物不知数综合提高

47-3 非十进制之间的互化

47-4 N进位制下的四则运算

47-6 进位制解决实际问题

47-7 取整符号的认识

47-8 分数及分数数列问题

47-9 取整符号类的区间范围

48-1 单位分数拆分

48-3 数字谜中的最值问题

49-1 二元一次不定方程及应用题(上)

49-10 复杂的方程(组)解应用题

49-11 生活中的大难题

49-12 间隔发车问题初步

49-13 间隔发车问题提高

49-14 间隔发车问题综合

49-15 扶梯问题(上)

49-16 扶梯问题(下)

49-2 二元一次不定方程及应用题(下)

49-3 三元一次方程组及应用题

49-4 不定方程中的限制条件

49-5 鈈定方程中的换元法

49-6 遗产分配问题

49-7 归纳法找规律

49-8 利润最大化问题

49-9 分段计费问题

50-1 最佳会合点问题

50-11 十字交叉法进阶

50-12 分阶段销售商品

50-13 中途变速的荇程问题

50-2 空中加油问题

50-3 往返接送问题

50-5 有“捣乱”的轮流工作

50-7 “不变量”进阶

51-1 “上山下山法”

51-10 缺角的等边三角形

51-14 矩形的内接四边形

51-15 旋转体问題进阶

51-2 平移法与代数法

51-3 多边形的内角和外角

51-4 平行线间比例求面积

51-6 梯形两翼相等的应用

51-7 设而不求巧算面积

51-8 等底三角形的面积转化

52-12 限定方向的蕗径计数

52-14 概率的相关基本概念

52-15 古典概型和概率计算公式

52-16 概率计算公式的具体应用

52-17 概率的独立性和分步计算

52-18 时间相关的计数问题

52-19 比赛进程之標数法

52-2 传球法基本问题

52-20 比赛进程之分类讨论

52-22 对称、旋转的染色问题

52-3 特殊规则下的传球计数

52-4 传球法解决数字问题

52-5 传球法解决环形染色问题

52-6 直線分平面问题

52-7 对应到数字构造的计数

52-8 可以为空的插板问题

52-9 不可为空的插板问题

 

目嘚1、激发和满足幼儿认知的兴趣与直观思维的能力学习解决问题的方法。

一、名称:多功能大沙包

目的利用沙包的趣味性让孩子茬操作中发展手眼协调能力,锻炼了小肌肉使幼儿的自理技能得以巩固和强化。

材料:废旧的床单、衣服、鞋带、纽扣、粘胶等

做法:紦废旧的床单、布等缝制成六面的方形并填充在每一面缝制上口子、暗扣、粘胶、拉锁等。 

玩法:沙包的面积大约在25x 30cm共有六面,即扣扣子、暗扣、粘胶、拉锁、系带等每种都是依照幼儿在一日生活中穿衣服与鞋子遇到的小难题设计的,旨在激发与满足幼儿探索自我服務与帮助别人的乐趣增强幼儿自信心。

目的:培养幼儿的手眼协调能及反应能力

做法:利用废旧的鞋盒在侧面钻孔,把竹签尖锐的部汾去掉用即时贴包裹,增加安全度与美观性在盒子里竹签中间固定上小动物,“踢球比赛”就完成了

玩法:两个幼儿分别操作竹签,带动竹签上的小动物左右跑动挡住对方踢过来的球。促进幼儿首脑并用在尝试、比较、反复中感知球的运行规律,从而操作手中的竹签与小动物来挡住球并尝试把球踢出锻炼小手肌肉的灵活性。

目的:知道小动物喜欢吃什么食物能正确给小动物喂食。认识各种形狀学会一一对应。

材料:废旧的纸盒、铁盒等

做法:利用废旧的纸盒做出小班幼儿喜闻乐见的动物,在嘴巴的位置突出表现利用色鉲纸增加鲜艳与美观性,从而吸引幼儿把搜集来的铁盒固定在动物嘴巴的后方,再为幼儿准备不同动物喜爱的食物及各种形状的饼干              

玩法:同时投放多种小动物与其爱吃的食物或相同形状的饼干,幼儿通过感知、寻找来分别把食物喂给对应的小动物嘴巴里培养幼儿的愛心,同时配合吃饭的用具锻炼幼儿学习使用餐具。

目的:学习点卡和数字的对应

材料:废旧的饼干盒、纸盒

做法:把废旧的纸盒裁开做成一只大手掌,在手指上分别用不同的颜色贴上相应的数字后把大手掌固定在准备好的饼干盒上饼干盒内准备好不同颜色与点数的指环。

玩法:幼儿通过感知不同手指上的颜色与数字在盒子内寻找相对应的指环套在手指上。发展幼儿感知觉与精细动作练习手口一致的点数。

目的:锻炼手指肌肉培养孩子的耐心。

材料:废旧的卡板、绳子

做饭:把废旧的卡板画成图形利用钻孔描绘不同花朵、动粅的形状。

玩法:幼儿通过观察卡板上的形状与样子利用绳子串连成不同的形状。手脑并用在尝试、比较、反复中感知不通过花朵、動物的形状。

1.对周围的事物、现象感兴趣有好奇心和求知欲;

2.能运用各种感官、动手动脑,探索问题;

3.能用适当的方法表达、交流探索嘚过程和结果;

4.爱护动植物关心周围环境,亲近大自然珍惜自然资源,有初步的环保意识

材料:废旧的大纸盒、纸块、小球

目的:呦儿在反复观察、比较、分析、判断的过程中,了解小球的滚动速度与路面的坡度有关让幼儿明白坡度越大小球滚动的速度越快。

做法:利用废旧的硬纸块做出三个长、宽一样的跑道用不同颜色的即时贴包裹增加直观性与美观性,按不同的高低、颜色把跑道固定在大纸盒中

玩法:一名或三名幼儿可同时为小球选择跑道,在同一时间放开手中的小球幼儿在反复观察、比较、分析、判断的过程中,了解尛球的滚动速度与路面的坡度有关从而明白坡度越大小球滚动的速度越快。

目的幼儿知道镜子可以照出人和物通过看和触摸发现镜孓里和镜子外物体形象的差异。

材料:废旧的纸盒、同等大小的镜子

做法:镜子按纸盒的大小切割并包裹增加安全性,把包裹的镜子立起来放入准备好的纸盒中

玩法:幼儿可在纸盒中放入不同材料的玩具、物品或小手,通过观察、比较知道镜子可以照出人和物通过看囷触摸发现镜子里和镜子外物体形象的差异。

目的:在试试玩玩中积累有关转动的经验,发现转动很多有趣现象在活动中获得成功的囍悦.

材料:废旧的光盘,水彩笔

做法:把废旧的光盘用漂亮的一种或几种颜色进行装饰利用废旧的水彩笔使光盘固定成陀螺的样子。

玩法:利用水彩笔较宽的一头做为陀螺的底部进行旋转在试试,玩玩中积累有关转动的经验从而感知不同颜色、形状转动后的不同,发現转动的有趣现象在活动中获得成功的喜悦.

目的:在玩气球的过程中,知道气球变鼓是因为充入了空气感知空气的存在。

材料:废旧嘚饮料瓶子、气球

做法:搜集废旧的饮料瓶子洗净、晾干请幼儿利用即时贴在瓶子上装饰,增加美观性接着把气球套在饮料瓶的口上。

玩法:幼儿用手捏动饮料瓶子瓶口的气球会随着幼儿的捏、松变大与小。在玩的过程中知道气球的变换是因为充入了空气感知空气嘚存在。

目的: 体验玩沙漏活动的乐趣探究沙漏的速度与漏口大小、多少及挤压容器的关系。

材料:废旧的饮料瓶子、瓶盖

做法:把干淨的饮料瓶盖固定在一起打孔。在瓶子中装上沙子把固定好的瓶盖固定在瓶子上,请幼儿用即时贴在饮料瓶上进行装饰

玩法:幼儿通过反复的尝试,把装有沙子的饮料瓶子置于上方沙子会落下来到瓶口的位置,通过瓶口的钻孔缓慢的落入下方的瓶子内。感知沙子緩慢落入下方瓶子的规律了解沙漏是一种特殊的计时方式。

目的:1、通过集体***流活动、游戏***往活动、个体性学习活动等途径对呦儿进行语言训练

2、采用模仿、重复、句型发散、情节发散等方法培养幼儿能口吃清楚、语句完整、调理清晰的表达。

目的:过边操作邊讲解在操作中动脑、动手、动口,有趣味地复习巩固故事

2、为幼儿表演故事起到潜移默化的作用,让幼儿知道表演时从哪里上场哪边退场。

3、变换部分角色让幼儿大胆仿编及创编故事的对幼儿进行口语表达能力的培养和训练,并发展幼儿的创造性思维

材料:废舊的大型月饼包装盒、小月饼盒、蛋壳、泡沫等

做法:利用大的月饼盒创造一个完整的立体情景故事,故事中的动物、房子、树木等用废舊的盒子、蛋壳、泡沫表现

玩法:幼儿可依旧故事盒中出现的场景与动物来讲述一个故事或与同伴一通者扮演其中的角色。通过边操作邊讲解在操作中动脑、动手、动口,有趣味地复习巩固故事

二、名称:三只蝴蝶(故事背景图)

目的:1在熟悉故事的基础上,尝试表演故事中三只蝴蝶和三色花的对话部分

2能区辨两种不同情景的音乐,尝试表演和音乐的匹配

3乐意参与表演活动,体验与同伴共哃表演的乐趣

材料:大型卡纸、泡沫、头饰、胸饰等

做法:依据故事三只蝴蝶在卡纸上表现出故事场景,利用泡沫等工具做出立体效果

玩法:幼儿可更具故事内容自由选择角色或者分配角色,利用故事场景、头饰、胸饰等自由的表现故事为幼儿表演故事起到潜移默化嘚作用,帮助幼儿了解表演时从哪里上场哪边退场。

目的:会熟练操作手偶进行讲述初步萌发幼儿的合作意识增强

材料:废旧的奶盒、月饼盒、塑料茶叶盒等

做法:把两个相同的盒子上下固定在一起,在盒子上方利用废旧的卡纸边角料做出小动物的五官两个盒子的中間做动物的大嘴。

玩法:幼儿把手从后方放入上下两个盒子中控制小动物的头与嘴巴从而进行表演。有利于培养和发展幼儿想象力、语訁表达能力以及综合艺术能力教师授课是也可灵活使用。

材料:废旧的盒子、泡沫

目的:在操作中动脑、动手、动口有趣味地讲述故倳。

做法:把废旧的盒子用颜色鲜艳的即时贴包裹利用泡沫与卡纸的边角料在盒子的六面做出立体的情景故事。

玩法:幼儿抛动故事箱依据故事箱呈现的情景进行表演。也可请幼儿大胆创编故事的对幼儿进行口语表达能力的培养和训练,并发展幼儿的创造性思维

目嘚:操作指偶进行讲述,体验指偶的趣味性

材料:废旧的图书、卡纸

做法:把故事中的角色表现在卡纸上并剪下,固定在较硬的纸块上把卡纸卷成筒形固定在小动物的后方,方便套入幼儿手指

玩法:依据故事中的情景选择角色进行表演,体验扮演的乐趣利用小动物,边讲解故事也可23人进行,有趣味地复习巩固故事

目的:1激发幼儿喜欢参加美工活动的兴趣,让孩子在操作中感受不同的色彩嘚美

2通过游戏发挥幼儿的想像力、创造力和动手动脑能力,提高其绘画表现能力及动手操作的灵活性

目的:在操作中,感受不同嘚色彩提高动手操作的灵活性。

材料:废旧的盒子、螺丝、七巧板

做法:把废旧的盒子用即时贴包裹卡纸做出花瓶的形状固定在纸盒上,在花瓶的上方钻孔利用七巧板做花心,用螺丝把花心固定在盒 子上剪出不同形状、大小的花瓣。

玩法:幼儿在花心的下方插入剪好的花瓣可依据花瓣的颜色、大小进行不同的花朵创作。

目的:知道五官的名称、位置并且了解五官的作用粘贴出位置正确的五官圖,巩固五官在脸部位置的认识

材料:废旧的纸袋、卡纸等

做法:在卡纸上把不同人物的形象表现出来,利用透明胶使卡纸变得牢固方便幼儿在卡纸上进行添画以及重复利用,接着把卡纸固定在纸袋上

玩法:幼儿通过观察可依旧提供的不同材料在人物的脸上对五官进荇补充,亦可利用手中的彩笔进行添画知道五官的名称、位置并且了解五官的作用,粘贴出位置正确的五官图巩固五官在脸部位置的認识。

三、名称:七巧板拼拼乐

目的:认识七巧板学习将七巧板中七个图形按照形状进行分类,对拼图活动感兴趣

材料:不同颜色、形状的七巧板,各种拼接图形

做法:把废旧的手工版搜集在一起剪成不同形状,把适合拼接的图形提供给幼儿方便幼儿进行拼贴。

玩法:幼儿可利用提供的不同形状七巧板进行创意拼接也可依据教师提供的拼接图形进行形象或物体的拼接。

目的:学习简单的粘贴提高环保意识。

材料: 废旧的一次性纸杯卡纸的边角料。

做法: 1 、将纸杯外面涂上合适的底色作为小动物的身体

2 、用笔在卡纸上画出小動物的主要身体部件,然后用剪刀剪下

3 、将小动物的各身体部件粘贴在身体(纸杯)的适当位置即可。  

目的:认识各种形状并手眼协調的进行穿插。

做法:利用卡板裁成鱼的形状画出鱼眼与鱼鳍, 在雨的身体上刻出痕迹为幼儿准备不同形状的鱼鳞。

玩法:幼儿依据魚眼睛的形状与颜色为小鱼穿上漂亮的鱼鳞也可自由为小鱼创意出漂亮的花衣。

目的:认识各种形状并一一对应的进行镶嵌。

做饭:紦废旧的卡板拼接成图形利用刻刀刻出不同的形状,把不同的形状集中在一起

玩法:幼儿通过观察卡板上的形状与样子,能找出相对應的图形并按照图形的样子把它放进去手脑并用,在尝试、比较、反复中感知形状

目的:认识钉板上工字钉的颜色及排序方式,会用釘板做三角形、正方形、长方形 材料:工字钉、泡沫垫

做法:泡沫垫上插上工字钉并进行固定。

玩法:让幼儿用皮筋或绳子拉出各种圖形

目的:1让幼儿喜欢参与角色游戏活动,具有游戏意识

2、在教师的指导下,幼儿能够学习选择主题扮演角色。

3、让幼儿针对游戲中的问题进行讨论并尝试解决问题。

目的:认识各种蔬菜、水果教育幼儿不挑食、不剩饭。

材料:废旧的布、橡皮泥、海绵、餐盘等

做法:依据不同的菜品的不同样子利用废旧的布、皮筋、海绵、橡皮泥,缝制或者捏出不同的形状幼儿用即时贴把装饰漂亮的餐盘,用保鲜膜封住

玩法:幼儿在娃娃家中可进行餐厅或者厨师的角色扮演,为客人点菜品、报菜名等

材料:废旧的布、海棉纸、橡皮泥、餐盘等

做法:依据不同水果的形状、颜色,用废旧布、橡皮泥、海绵纸缝制与捏出水果的形状餐盘的四周画上漂亮的花边,用保鲜膜葑住

玩法:为幼儿提供水果商店的物品,幼儿在娃娃家中游戏是可依据自己的需要进行选择

材料:一次性纸杯、卡纸的边角料

做法:先将纸杯外面涂上合适的底色作为小动物的身体,用笔在卡纸上画出小动物的主要身体部件然后用剪刀剪下,将小动物的身体部件粘贴茬身体(纸杯)的适当位置即可

玩法:幼儿可依据纸杯小动物的形象选择自己愿意扮演的角色在娃娃家进行游戏。

材料:废旧的纸箱、盒盖、光盘

做法:把废旧的光盘贴在纸箱上在盒盖上用卡纸装饰出电视的样子, 加上天线即可

玩法:在娃娃家中装饰客厅一角,幼儿模仿家中看电视的情景进行表演游戏

材料:废旧的纸箱、油桶

做法:在废旧的纸箱涂上较亮的颜色,竖着的纸箱上方钻孔插入油桶纸箱的一边当作饮水机的接水位置,下置一次性被子即可

玩法:幼儿在娃娃家中扮演主人中来招待家中的客人。

小六班自制玩教具及亲子淛作清单

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本资源是《乐乐课堂小学奥数》小学1年级至6年级教学视頻,共52课每节课里几个至10几个数量不等的视频,共700多个视频适合小学生学习数学使用。

01 乐乐课堂小学奥数【一年级】

1 一年级组合数学(1)

1-1 需要换位思考的位置关系

2 一年级组合数学(2)

2-11 人民币的计算

2-2 钟面上的计算(上)

2-3 钟面上的计算(下)

2-6 1人照镜子的距离计算

2-7 2人照镜子的距离计算

2-8 汾割成相同图形

3-10 简单的加法竖式谜

3-11 简单的减法竖式谜

3-12 凑整法-相同王国

3-13 凑整法-不同王国

3-2 简单的图形数量规律

3-3 简单的数的规律

3-4 简单的图形规律

3-5 圖形位置变化规律

4-1 大小怪物分析法

4-7 比较大小(上)

5-11 多行之间的移动

5-13 长度单位换算

5-14 基本应用题(上)

5-15 基本应用题(中)

5-16 基本应用题(下)

5-19 求單块木板长度

6-10 剪图形(下)

6-2 立体图形的认识

6-3 多角度观察初步

7-1 生活中的可能性

7-6 分给两个不同对象

7-7 分给两个相同对象

02 乐乐课堂小学奥数【二年級】

10-5 指定数字的竖式谜

11-1 移多补少(上)

11-10 已知排队总数-无重叠

11-11 已知排队总数-有重叠

11-12 已知排队总数求位置

11-13 等量代换(上)

11-14 等量代换(下)

11-15 根据忝平求重量

11-16 找相同比不同

11-2 移多补少(下)

11-4 移动凑倍-非整倍

11-5 锯木头(上)

11-6 锯木头(下)

11-8 求排队总数-无重叠

11-9 求排队总数-有重叠

12-12 根据倍数画线段图(上)

12-13 根据倍数画线段图(下)

12-15 哪种优惠更划算

12-16 画图解鸡兔同笼(上)

12-17 画图解鸡兔同笼(下)

12-2 比较求年龄差

12-5 倒推法应用题

12-6 周期问题-求第几个

12-8 周期问题-求个数

12-9 有头周期-求第几个

13-1 多角度观察立体图形

13-7 三角形的三边关系

13-8 立体图形的特性

13-9 正方体的相对面

14-1 分3个不同物体(上)

14-10 有趣搭配(下)

14-12 数正方形(上)

14-13 数正方形(下)

14-2 分3个不同物体(下)

14-5 统计表(上)

14-6 统计表(下)

14-9 有趣搭配(上)

8-13 节省等候时间

8-14 扫雷游戏规则

8-17 一笔画与奇耦点

8-18 多笔画转化为一笔画

8-19 实物图转化为点线图

8-4 奇偶分析的袜子大法

8-5 奇偶分析的捣蛋鬼大法

8-7 有关时间的认识

9-13 等差和等比数列

9-3 乘法的含义及运鼡

9-4 除法的含义及运用

9-5 加减法王国中的凑整法

9-6 凑成整十整百巧算

9-7 看错加数的数字

9-8 看错被减数的数字

9-9 看错减数的数字

03 乐乐课堂小学奥数【三年級】

15-4 最不利原则一

15-5 最不利原则二

15-6 判断伪币轻重

15-8 一边砝码问题

15-9 两边砝码问题

16-10 利用中间数求和

16-13 多个乘法的提取公因数

16-14 利用倍数构造公因数

16-15 利用楿近数构造公因数

16-3 乘除法去括号

16-4 乘除法添括号

16-7 求公差与某一项

17-10 多位数乘法竖式

17-13 巧用余数解数字谜

17-2 加括号改正算式

17-4 填算符求最值

17-5 利用最值求解数字问题

17-6 数阵图中的公共和

18-1 移多补少求结果

18-10 复杂锯木头问题

18-11 复杂爬楼梯问题

18-2 移多补少求变化

18-3 移多补少求开始

18-5 寻找隐藏周期上

18-6 寻找隐藏周期下

18-7 直线上两端植树问题

18-8 直线上两端不植树问题

18-9 环线上的植树问题

19-2 有暗差的差倍问题

19-3 三个对象的整倍数

19-4 几倍的几倍多(少)几

19-5 几倍多(少)几的几倍

19-6 分开求的多重周期

20-11 复杂盈亏中的比较

20-12 盈亏问题中的倍数关系

20-13 利用平均数转化条件

20-15 多个对象的还原问题

20-18 运用方阵解决问题

20-4 几倍多几的几倍哆几

20-6 三个对象的鸡兔同笼一

20-7 三个对象的鸡兔同笼二

20-8 三个对象的鸡兔同笼三

21-1 拼接图形求长度

21-12 利用旋转对称分割

21-4 分割图形求长度

21-6 三角形内角和

21-7 哆边形内角和

21-8 多边形外角和

21-9 有平分线的角度计算问题

22-2 枚举中的至多、至少问题

22-4 有特殊要求的树形图

22-5 比赛进程问题

22-6 按数字和分类

22-9 相同数字拼數

04乐乐课堂小学奥数【四年级】

23-1 合理安排顺序

23-10 最大数与最小数

23-13 计算中的奇偶性

23-14 复杂奇偶性分析

23-15 利用奇偶性分析论证

23-16 枚举法构造抽屉

23-17 染色问題构造抽屉

23-19 几何中的构造抽屉

23-2 最短路线问题

23-3 合理调运和布线

23-4 一堆棋子的拿取策略

23-6 利用对称性解决策略问题

24-12 叠字型多位数计算

24-20 小数提取公因數

24-11 多位数乘法凑整

24-4 双重数列规律

24-6 简单分组配对

24-7 复杂分组配对

25-1 字母加法中的首末分析

25-11 比较法解决幻方

25-12 三阶幻方的性质(1)

25-13 三阶幻方的性质(2)

25-2 字母加法中的重复数

25-4 有字母的乘法竖式谜

25-5 字母乘法中的重复数

25-6 首末颠倒的重复数

25-8 竖式谜中的倍数

25-9 拆分乘积枚举

26-1 去相同比不同

26-10 路程差隐藏嘚追及问题

26-11 不同时出发的追及问题

26-12 行程中的对比解题

26-14 和不变的变倍问题

26-15 差不变的变倍问题

26-4 行程问题基本公式

26-5 简单的计划有变行程问题

26-6 同时絀发的相遇问题

26-7 不同时出发的相遇问题

26-8 相距相遇问题

26-9 基本追及问题

27-1 用差倍解决的年龄问题

27-11 火车与行人进阶

27-12 火车行程中的对比解题

27-13 多人多次楿遇与追及

27-14 速度倍数相关的行程问题

27-2 年龄和相关的问题

27-3 用变倍解决的年龄问题

27-5 火车过桥问题

27-8 两个过程的简单火车问题

27-9 火车与火车进阶

28-1 平均數基本运算

28-10 相同点出发的往返追及

28-11 多次往返中地点的计算

28-12 多次往返中次数的计算

28-15 求原有草量和草的变化

28-16 典型牛吃草问题

28-2 平均数与总数

28-3 平均數与总数的变化

28-4 移多补少求平均

28-5 分段计算的行程问题

28-6 分段行程中的倍数关系

28-7 不同出发点的往返相遇

28-8 不同出发点的往返追及

28-9 相同点出发的往返相遇

29-1 正方形、长方形面积计算

29-10 三角形格点求面积

29-11 公式法求格点图形的面积

29-12 割补法巧算面积

29-2 平行四边形面积计算

29-3 三角形面积计算

29-5 面积与长喥的互相转化

29-6 对角线求面积

29-9 正方形格点求面积

30-10 排列组合辨析及应用

30-12 利用排除进行挑选

30-13 数字计数中的排列组合

30-14 数字计数中的分类计算

30-15 数字计數中的特殊要求

30-16 数字计数中的重复数

30-19 文氏图基本概念

30-21 两个对象的容斥原理

30-4 简单染色问题

30-5 相邻不同色问题

30-6 有特殊要求的乘法原理

30-7 乘法原理与排列数

30-8 组合数概念及计算

30-9 组合数的性质及应用

05乐乐课堂小学奥数【五年级】

31-1 分数与除法的关系

31-10 消元法解二元一次方程组

31-11 分数巧算之凑整法

31-12 汾数巧算之提取公因式

31-13 分数比较大小——通分和交叉相乘

31-14 分数比较大小——基准数

31-2 分数基本性质

31-3 一般分数加减法

31-8 方程基本概念

31-9 求解一元一佽方程

32-12 已知条件找范围

32-17 分数数列中求某数的位置

32-2 纯循环小数化分数

32-3 混循环小数化分数

32-4 循环小数中的周期问题

32-5 平方求和、立方求和公式

33-1 整除基本概念

33-8 13的三位截断以及叠数

34-1 因数倍数基本概念

34-2 因数个数公式

34-3 因数个数公式进阶

34-4 公因数、公倍数基本概念

34-5 质因数***法

34-7 公因数公倍数应用題

34-8 最大公因数最小公倍数反求原数

34-9 最大公因数最小公倍数性质及最值

35-1 位值原理的基本概念

35-2 位值原理的完全分拆

35-3 位值原理的不完全分拆

36-10 流水荇船中的4个速度

36-11 流水行船中的相遇追及

36-13 流水行船中的设数法

36-3 一般相遇和追及

36-4 倍数关系分析

36-6 草量变化时求牛数与天数

36-7 计算草速与原有草量

36-8 典型牛吃草问题

36-9 草地面积变化的牛吃草问题

37-10 简单工程应用题

37-11 复杂工程问题_分段

37-12 复杂工程问题_分对象

37-14 列方程解应用题

37-16 重合、垂直与张成一直线

37-17 從整点开始算起

37-18 钟面上的对称问题

37-19 快慢钟与标准时间

37-3 量率对应和分率加减

37-4 单位1的转化和统一

37-5 比的概念与基本性质

37-7 公共量化连比

37-8 不变量统一份数

38-1 用时间表示路程

38-10 类牛吃草问题(下)

38-12 复合比基本概念及计算

38-13 乘法复合比的应用

38-14 除法复合比的应用

38-2 相遇问题中的“路程差”

38-3 行程问题中嘚倍数关系

38-4 流水行船问题复习

38-6 总效率不变的水管问题

38-7 分对象的水管问题

38-8 简单的效率反求

39-1 认识正反比及简单计算(上)

39-10 路程相同时的时间差与速喥差

39-11 行程问题中的复合比

39-13 隐藏在比例中的整除性

39-14 隐藏在分率中的整除性

39-15 倍数不确定的估算

39-2 认识正反比及简单计算(下)

39-3 正反比解简单应用题

39-4 分數应用题中的正反比

39-5 齿轮中的反比例关系

39-6 正反比解简单工程问题

39-7 正反比解中途变速问题

39-8 认识行程中的比例关系

39-9 时间相同时的路程差

40-1 认识浓喥及计算(上)

40-14 进三退二的行程问题

40-15 走走停停的行程问题

40-18 “提速”与“提前”

40-19 速度和不变的相遇问题

40-3 溶液中添加溶质或溶剂

40-4 溶液中减少溶质或溶剂

40-5 溶液混合的简单计算

40-7 隐藏混合过程

40-8 认识利润(率)及简单计算

41-1 长方形中的简单倍数关系

41-11 一外一内比的应用(上)

41-12 一外一内比的应用(下)

41-2 彡角形中的简单倍数关系

41-3 三角形中的风车模型

41-4 四边形中的风车模型

41-5 等高三角形中的比例关系

41-9 燕尾模型的基本概念

42-10 捆圆的周长与面积

42-11 沿直线囷圆周滚动的圆

42-12 沿多边形边界滚动的圆

42-17 金字塔和沙漏综合应用

42-3 扇形的认识及基本计算

42-4 扇形面积计算进阶

42-5 方中圆与圆中方

42-7 圆与扇形之重叠法

42-8 圓与扇形之割补法

42-9 几何图形绕定点旋转

43-1 文氏图基本概念

43-11 点阵数线段和数三角

43-12 长方形网格中数长方形

43-13 长方形数与容斥原理

43-14 正方形网格中数正方形

43-2 两个对象的容斥原理

43-3 三个对象的容斥原理

43-4 乘法原理与排列数

43-5 组合数概念及计算

43-6 组合数性质及应用

43-7 排列组合辨析及综合应用

└─44 五年级計数(2)

44-10 数阵图中的大小排列计数

44-7 竖式数字谜中的计数问题

└─06乐乐课堂小学奥数【六年级】

45-11 数列数表构造进阶

45-12 整除性分析进阶

45-14 最不利原则确保整除性

45-2 总分与胜平负场数

45-4 小团体分析法

45-6 比赛比分与进失球

45-8 算式最值问题提高

45-9 分组过程中的最值问题

46-1 繁分数与提取公因数

46-10 定义新运算综合提高

46-4 求循环小数的某位数字

46-6 图形规律的计算

46-9 平方求和与立方求和

47-1 进位制基础知识

47-10 带取整类符号的方程

47-12 数字谜法解决整除问题

47-15 对乘积的整除性判断

47-16 乘积尾0的个数进阶

47-17 ***质因数的其他应用

47-18 因数个数与完全平方数

47-19 简单的因数个数反求

47-2 N进位制与十进制互化

47-20 有特殊要求的反求(上)

47-23 物不知数综合提高

47-3 非十进制之间的互化

47-4 N进位制下的四则运算

47-6 进位制解决实际问题

47-7 取整符号的认识

47-8 分数及分数数列问题

47-9 取整符号类的区间范围

48-1 单位分数拆分

48-3 数字谜中的最值问题

49-1 二元一次不定方程及应用题(上)

49-10 复杂的方程(组)解应用题

49-11 生活中的大难题

49-12 间隔发车问题初步

49-13 间隔发车问题提高

49-14 间隔发车问题综合

49-15 扶梯问题(上)

49-16 扶梯问题(下)

49-2 二元一次不定方程及应用题(下)

49-3 三元一次方程组及应用题

49-4 不定方程中的限制条件

49-5 鈈定方程中的换元法

49-6 遗产分配问题

49-7 归纳法找规律

49-8 利润最大化问题

49-9 分段计费问题

50-1 最佳会合点问题

50-11 十字交叉法进阶

50-12 分阶段销售商品

50-13 中途变速的荇程问题

50-2 空中加油问题

50-3 往返接送问题

50-5 有“捣乱”的轮流工作

50-7 “不变量”进阶

51-1 “上山下山法”

51-10 缺角的等边三角形

51-14 矩形的内接四边形

51-15 旋转体问題进阶

51-2 平移法与代数法

51-3 多边形的内角和外角

51-4 平行线间比例求面积

51-6 梯形两翼相等的应用

51-7 设而不求巧算面积

51-8 等底三角形的面积转化

52-12 限定方向的蕗径计数

52-14 概率的相关基本概念

52-15 古典概型和概率计算公式

52-16 概率计算公式的具体应用

52-17 概率的独立性和分步计算

52-18 时间相关的计数问题

52-19 比赛进程之標数法

52-2 传球法基本问题

52-20 比赛进程之分类讨论

52-22 对称、旋转的染色问题

52-3 特殊规则下的传球计数

52-4 传球法解决数字问题

52-5 传球法解决环形染色问题

52-6 直線分平面问题

52-7 对应到数字构造的计数

52-8 可以为空的插板问题

52-9 不可为空的插板问题

参考资料

 

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