如何将funcode是啥写的游戏弄成可以直接在电脑上运行的游戏,就是不需要funcode是啥引擎

求教一下大佬如何将funcode是啥写的遊戏弄成电脑可以直接玩的那种,就是不需要funcode是啥和codeblocks

从楼主的提问看得出来在怀疑写遊戏逻辑能有什么技术长进

你不觉得开发游戏最有意思的就是写逻辑嘛?

游戏的业务逻辑和互联网的业务逻辑又不一样积累多了你相當在特定游戏类型的“玩法机制”开发上有了积累。

非得是学习某某高深技术框架精通高并发处理,完美反***等这些东西才叫学到什麼

举个虚幻点的例子:你和 A 在某公司开发一大型多人在线弹幕游戏(雾),你负责后端框架他负责弹幕逻辑。然后游戏上线不赚钱公司炸了你们两个都去找新工作,发现白金工作室要招人写 2B ***姐要打的安卓机器人 Boss 的技能部分你觉得你和 A 谁更能胜任呢?

你如果想积累的是**制作**游戏的“技术”写逻辑没什么问题,虽然我并不看好棋牌游戏的游戏开发能积累什么当然这行也有深入的点,那就是 AlphaGo 了(夶雾)

你如果想积累的是技术本身作为一个 Game Developer 我无法给你什么 Engineering 的意见,C#目前在 Unity3D 这个平台上还能发挥比较明显的作用如果是 C++的话 IT 行业,游戲前后端甚至是引擎都能 hold 住

Core。说不定以后 C#相关技术大放异彩了

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参考资料

 

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