魔兽争霸编辑器自动地图怎么用事件编辑器制作自动刷怪和自动出兵,本人是小白最好能详细些谢谢

我设置了一个点出兵攻击到另外┅个点但是兵走到半路就回去了是怎么回事?顺便问一下地形设置的时候,斜坡怎么那么难放置... 我设置了一个点出兵攻击到另外一個点,但是兵走到半路就回去了是怎么回事

顺便问一下,地形设置的时候斜坡怎么那么难放置?

    中立敌对是有警戒范围的超过警戒范围就回去了,所以刷兵最好不要用中立地对

    斜坡我一般把鼠标的尺寸放大一点,然后按着左键不放先在一个悬崖那里来回几下,一旦有斜坡出来了就沿着悬崖慢慢移动鼠标,十有七八是成功的一般悬崖要直的或是斜的

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    平衡性常数可以设置警戒范围一般来说不建议用中立

    悬崖设置需要耐心,地形尽量整

    你对这个回答的评价是

【飞翔导读】帝国时代2:高清版 編辑器教程,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种增加了攻击力或者选择“设定对象”,设定一个对象这样,该对象就会自动增加攻击力了!!!而第八个参数“数量”则是说明了攻击力的增加数量!!

 同学们在玩2的时候是不是很像自己编辑战役地图呢这个东覀对于一般人来说有些复杂。下面是帝国时代2编辑地图战役的详细教程喜欢的同学要收藏哦。希望可以帮助大家 

打开地图编辑器,单擊“触发”选项卡哇塞,这些都是一些什么东西啊屏幕的左方是触发事件的选择区,正下方则是触发事件的编辑区选择区又分为上丅两个部分,上方是各个触发事件的列表下方则是用来选择这些触发事件出现的条件和产生的结果。下面大棒就一项一项向大家讲解这些触发条件和产生结果都有一些什么用处以及应该怎么使用!!

总论“场景菜单触发项”

在触发事件的选择区单击“新”,就会出现一個新的触发事件每个触发事件就有点像是VB或是VC的函数的样子,在特定的时候提供一个功能加强帝国的可玩度。

每一个“触发”有三项基本的属性分别是“显示对象”(默认是“否”),“触发开始状态”(默认是“开启”)和“多层触发”(默认是“否”)三项不偠小看这三项,这三项的用处可大了比如说要做一个在一个英雄到了某个地方后五秒开始自动移动,就可以将“移动”这个事件的“触發开始状态”设定为“关闭”而用“到了这个地方”这个事件激发“移动”这个事件,然后将“移动”事件的开始条件(即“新的反对”设置为定时器填入5即可;再如要做一个自动出兵的事件(就像匈奴的一个战役中的那样),我记得它是将一个寺庙摧毁后触发了“自動出兵”的事件那个事件的“触发开始状态”是“关闭”,而“多层触发”是“是”那么,一旦触发了“自动出兵”罗马的士兵就源源不断的出现了,然后再用“移动目标”这个新效果将罗马的士兵全部集中到了被毁寺庙的四周最后用一个触发关闭“自动出兵”这個触发,那么这样的一个自动出兵的事件就算大功告成了!!

提醒大家的是有些时候一个触发并不能真正搞定一个想象当中的事件往往偠若干个触发联合行动才能搞定一个事件,大家要小心了平时应该多多看一些别人写的战役的源程序,努力搞懂每一个触发都干了些什麼事情这样提高才会快!!

怎样设定“新的反对”(“新的条件”)

1、将目标带到指定区域

本选项包含两个参数,一个是设定对象另┅个是设定区域,第一个参数的目的是设定一个特定的对象然后如果这个对象走到了第二个参数设定的区域就可以引发特定事件了!!嘫后可以利用转到目标和转到地域这两个按钮来看看是否已经设定成功!!

2、将目标带给指定目标

本选项包含两个参数,一个是设定对象另一个是第二个对象,第一个参数的目的是设定一个特定的对象然后如果这个对象走近了第二个参数设定的对象就可以引发特定事件叻!!然后可以利用转到目标和转到第二个目标这两个按钮来看看是否已经设定成功!!

本选项包含六个参数,起始玩家对象组,对象列表类型对象列表,对象类型和数量但是并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一个起始玩家然后再茬对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!!

本选项和上面的一个选项一样也是包含了六个參数起始玩家,对象组对象列表类型,对象列表对象类型和数量,但是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定平时常用的僦是先设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!!

本选项和上述两个选项相比多了一个参数,除了上述两个选项都有的起始玩家对象组,对象列表类型对象列表,对象类型和数量外还增加了一個参数:设定区域,但是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定平时常用的就是先设定一片特定的区域,再设定一个起始玩家嘫后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!!

本选项比较简单只有一个参数:设定對象,只需要将对象设定并用转到目标确认成功后在剧本中就可以做出一个对象死后就有一个特定事件出现的触发了,值得注意的是要求那个消灭的对象必须是一出场就有的对象而不是后来生成的对象!!

本选项有两个参数,起始玩家和设定对象只要将起始玩家设定恏,再设定一个对象那么当这个玩家能够发现这个对象之后就有事情发生了!!

本选项有三个参数,起始玩家属性列表和数量,先将起始玩家定好再将属性设置为黄金,石头木头或是食物中的一种,最后填入需要的数量一旦该玩家将这种资源储存到了指定的数量,就可以触发指定的事件了!! 

本选项有两个参数起始玩家和科技,设定一个起始玩家然后规定在他研究了相应的科技之后就触发一個事件!!

这个选项比较简单,只有一个参数其性质与VC中的定时器比较相似,只需要设定一个相应的时间就行了记住这里时间的单位囷VC中是一样的,也是以“秒”为单位!!

这里有一个参数:选择的对象该条件的作用是如果玩家选择了一个对象,那么特定的事件就会發生!!匈奴王战役第一幕的第一个触发事件就是这样!!

这里就只有一个参数AI信号值,一共有256种不同的AI信号值大家尽情的使用吧!!

这个选项也只有一个参数:起始玩家,该条件的作用是如果被选择的玩家退出了战斗或是被系统判定失败的话就触发这个事件!!

这个選项一共有六个参数也是属于比较多参数的一个了,对象组对象列表类型,对象列表对象类型,设定对象和设定下一个对象但是並不是在一次事件中每一个参数都必须设定!!大家在做战役的时候只需要选择需要的参数就可以了!!

这个选项简明易懂,就是如果一個对象能够被玩家发现就会触发事件!!

从字面上看这个选项和上面那个选项是相对的,也就是说指定的对象如果玩家看不到了的话那么就会触发这个事件了!!

该选项有两个参数,起始玩家和科技即是说如果设定的玩家开始研究指定的科技的时候,事件就被触发了!!

该选项有两个参数设定对象和数量,在指定的单位(通常是箭塔城堡,炮塔城镇中心等等能驻扎单位的建筑)中如果驻扎了指萣数量的单位,就会触发事件了!!

即是说如果玩家在玩这个剧本的时候选择的难度是指定的难度时就会触发事件该选项一般不是单独使用,一般都是和其它选项一起使用!!

如何设定“新的反对”大棒就讲完了还有一点大棒要提醒大家的就是如果在一个触发中设定了幾个“新的反对”,那么当这几个“反对”的条件都满足时才会触发条件这一点大家要记清楚了哦!!

改变外交态度这个选项有三个参數,起始玩家对象玩家和外交态度,选了两个不同的玩家之后点选起始玩家对对象玩家的外交态度,然后该起始玩家对对象玩家在那鉯后的态度就是选择的态度了!!

该选择项有两个参数科技和起始玩家,选择好了这两项之后就可以使这个玩家免费升级该科技了!!

该选项有三个参数,起始玩家声音文件和信息,分别填入之后即可需要注意的是声音文件是在根目录的\Sound\scenario文件夹下面,格式是*.mp3格式洳果要做新的声音,就需要在打包的时候将声音一块打包上传才行!!还有就是那个信息的选单填的东东很短如果需要填写很长的提示,就需要用到“显示建筑”那个效果具体情况到了那里再说!!

该选项两个参数,起始玩家和声音文件情况和“送出聊天”差不多,夶家可以参看上一个选项!!

该选项有四个参数起始玩家,对象玩家贡品名称和贡品数量,填好各项后即可注意的是如果起始玩家沒有这么多的贡品,那么起始玩家的该项就减为0而对象玩家只有自认倒霉!!

该选项只有一个参数,就是“设定城门”只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时间之后城门始终处于开启状态!!直到用“锁门”这个选项才能将门锁上!!

该选项只有一个参数,就是“设定城门”只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时间之后城门始终处于关闭状态!!直到用“开启城门”这个选项才能将门打開!!

  还记得当时我们在讲触发的基本状态的时候,提到过“触发开始状态”其实那个状态是和“激活触发”或是“关闭触发”这兩项联系起来的,本选项只有一个参数就是“触发列表”,选择需要激发的触发即可!!

同上一个选项类似这个选项也只有一个参数:“触发列表”,直接点选需要关闭的触发即可!!

这个选项有两个参数起始玩家和AI触发数,选择一个起始玩家后再选择合适的AI触发数即可!!

本选择项有四个参数起始玩家,对象列表类型对象列表和设定位置,比如说要让玩家二产生一个步弓手只需要在“起始玩镓”下拉菜单中选择“玩家二”,然后在“对象列表类型”中选择“单位”接着在“对象列表”中点选“步弓手”,最后点击“设定位置”按钮在需要的位置上按下即可!!

这个选择项一共有八个参数,大家不要被它吓住了其实也是非常简单的,八个参数分别是起始玩家对象列表类型,对象组对象类型,对象列表设定对象,设定区域和设定位置一般的使用方法就是先选择“起始玩家”,再选擇“对象列表类型”和“对象列表”最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打擊了或者选择“设定对象”,设定一个对象再“设定位置”,设定一个位置这样,该对象就会自动向那个位置跑去!!

本选项一个參数就是“起始玩家”,选择后就可以使选择的玩家胜利了如果要让该对象失败,只需要另外设定一个触发设定满足一个条件后,讓他的对手胜利即可!!

这个选择项一共有七个参数分别是起始玩家,对象列表类型对象组,对象类型对象列表,设定对象和设定區域使用方法与“任务目标”大同小异,就是先选择“起始玩家”再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行叻这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种自杀了,或者选择“设定对象”设定一个对象,再“设定位置”设定一个位置,这样該对象就会自杀身亡了!!

还是标准的七参数选项,起始玩家对象列表类型,对象组对象类型,对象列表设定对象,设定区域七个參数和“杀死对象”选择项一模一样当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”再选择“對象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了,或者选择“设定对象”设定一个对象,再“设定位置”设定一个位置,这样该对象就会自动向那个位置跑去!!!

本选项有两个參数,起始玩家和设定位置只要选定了起始玩家以及设定了一个位置,该玩家的视觉就会在设定的时候转到设定的位置!

又是一个和“任务目标”差不多的选项标准的八参数选项,起始玩家对象列表类型,对象组对象类型,对象列表设定对象,设定区域设定位置八个参数和“任务目标”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了就是先选择“起始玩家”,再選择“对象列表类型”和“对象列表”最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置去卸下东西或者选择“设定对象”,设定一个对象再“设定位置”,设定一个位置这样,该对象就会自动向那个位置跑去卸东西!!!

又是一個和“杀死对象”差不多的选项标准的七参数选项,起始玩家对象玩家,对象组对象类型,对象列表设定对象,设定区域七个参數和“杀死对象”选择项大同小异当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”再选择“对潒玩家”,最后选择“对象列表类型”和“对象列表”这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种叛变了,或者选择“设定对象”设定┅个对象,再“对象玩家”设定一个对象玩家,这样该对象就会自动成为那个玩家的手下了!!

该选项有两个选项,先用“设定对象”选择一个对象再用“设定位置”设定一个位置就可以让那个对象一直从当时的位置和设定的位置之间巡逻了!!

这个选择项的翻译似乎有一点问题,不应该叫做“显示建筑”它有四个参数:定时器,数量声音文件和信息,这个选项其实就是一个显示信息的选项在設定了定时器后,等到定时器的时间后就可以显示信息框中的信息了!!这个选择项和“送出聊天”选项差不了多少但是“送出聊天”囿字数的限制,而这个选择项则没有!!

一个参数:数量只需要设定一个数量就可以了!!

还是标准的七参数选项,起始玩家对象列表类型,对象组对象类型,对象列表设定对象,设定区域七个参数和“杀死对象”选择项一模一样当然使用方法和“杀死对象”以忣“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”再选择“对象列表类型”和“对象列表”就行了,这样就能使该起始玩家的所有嘚那个兵种就会停止移动了或者选择“设定对象”,设定一个对象这样,该对象就会自动停止移动了!!!

这个选项没有什么参数吔是这个编辑器中独一无二的选项。什么是高级按钮就是在进行游戏时游戏的小地图四周的那些按钮,如果选择了这个选项的话高级按钮就会自动打开,而不需要人工去手动打开了!!

一共有八个参数:但还是标准的七参数选项起始玩家,对象列表类型对象组,对潒类型对象列表,设定对象设定区域七个参数和“杀死对象”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差鈈多了就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”就行了这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种被损坏了(也就是伤血),或者选择“设定对象”设定一个对象,这样该对象就会自动被伤血了!!!而第八个参数“数量”则是说明了血的損伤数量!!

本选项有四个参数,起始玩家对象列表类型,对象列表和设定位置分别选择好这四项之后就可以在选择好的地点上出现┅个选择好了的对象了,注意的是如果地基周围空地的大小小于选择好的对象的大小时可能会发生不稳定的状况,甚至跳出游戏所以夶家一定要谨慎使用这个选项了!!还有就是大棒认为这个选项实际是“产生目标”这个选项的重复,根本没有什么必要出现两个!!

如果你做了一个关于三国演义的战役但是里面的人名却都是什么诸如“贞德”啊“成吉思汗”啊一类的你会有什么感受,这个选项就可以幫助大家将名字改为大家所希望的名字了但是注意这里有一个bug,我在这里将这个BUG作一个解释:这个地图编辑器是微软公司帝国时代2征服者洎带的地图编辑器它功能的确十分强大,但是和微软公司许多产品一样都存在种种不足,尤其是将剧本中的人物改名时会有5%的几率出现一些随机错误,如果运行有这种随机错误的剧本就会造成和DirectX冲突,从而跳回桌面甚至修改Windows的分辨率,刷新频率以及颜色位数等後果因此,若是发生这种情况只能重启电脑,使之重新装载一次DirectX即可解决!!

一共有八个参数:但还是标准的七参数选项起始玩家,对象列表类型对象组,对象类型对象列表,设定对象设定区域七个参数和“杀死对象”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死對象”以及“任务目标”也差不多了就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”就行了这样就能使该起始玩镓的所有的那个兵种增加了生命力(也就是加血),或者选择“设定对象”设定一个对象,这样该对象就会自动加血了!!!而第八個参数“数量”则是说明了血的增加数量!!

一共有八个参数:但还是标准的七参数选项,起始玩家对象列表类型,对象组对象类型,对象列表设定对象,设定区域七个参数和“杀死对象”选择项一模一样当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”再选择“对象列表类型”和“对象列表”就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种增加了攻击力戓者选择“设定对象”,设定一个对象这样,该对象就会自动增加攻击力了!!!而第八个参数“数量”则是说明了攻击力的增加数量!!

标准的七参数选项起始玩家,对象列表类型对象组,对象类型对象列表,设定对象设定区域七个参数和“杀死对象”选择项┅模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”就行了这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种就停止移动了,或者选择“设定对象”设定一个对象,这样该对象就会自动停圵移动了!!!其实这个选择项和“冻结单位”也是重复的!! 在这里就将怎样使用地图编辑器讲完了,但是这些触发对一个从来没有使鼡过VB等现代编程环境的朋友感到头晕所以在接下去的高级篇中带领大家实地使用一下这个编辑器编辑一个战役,期待中!! 

我怕没人答就没给分。有了再給我以经多给分啦!我急急急!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!我不会写触发... 我怕没人答,就没给分有了再给。
我以经多给分啦!我急急急!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 我不会写触发

你设3个出兵口絀3路兵不就是了

设置兵营123出兵然后兵营1的攻击移动到点1,2到点23到点3,然后用触发判断单位进入点1或者点3,单位的所有者等于玩家X僦命令攻击移动到点2

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左侧有一个设置可以从里面看,好象是的不是请见谅

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建议楼主去魔兽编辑器吧那里有完整的刷兵教材

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参考资料

 

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