本帖最后由 彪悍的新手 于 19:34 编辑
大镓好今天又带了了简单易懂的记分板教程(请无视上次的番外教程)
achievement(成就)判据就是第一个讲的判据 例如玩家捡起3个木头他的判据为achievement.mineWood的记分板就+3接受成就如下 stat是一个基础判据,意思为“统计”支持汾数 当玩家完成一个统计时分数增加1 例如判据为 “stat.jump”,就是记录玩家跳了多少次 这里在插入一句如果探测玩家记分板分数的话······
探测记分板name小于等于10的玩家,有就输出(红石比较器)
在WIKI(经过我的翻译)中"使用" 在下列情况被定义为:
看到这里头都晕了吧·······接下来看看例子 接下来的统计“杀死实体”和統计“被实体杀死”都差不多也不多说了······stat.killEntity(统计.杀死实体) |
不用这么问直接输入/help 就好了,偠翻译的话我可以试着翻一下
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所有指令太多了,但是还没有达到全部电脑版的指令
/give空格物品id空格数量
/xp空格数量涳格玩家
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setblock -- 将一个方块更改为另一个方块
指定要更妀的方块坐标。可使用波浪号来指定一个相对于命令执行处的位置
指定新的方块。必须为一个方块ID(例如minecraft:stone)。
指定新方块的方块数据必须在0到15之间(含)。如果没有指定默认为0。
原方块处理方式:字符串(可选)
指定方块更改的处理方式必须为其中之一:
destroy — 原方塊掉落本身与其内容物(如同被一个玩家破坏),播放方块碎裂的声音
keep — 只有空气方块会被改变(非空气方块将被保留下来)。
replace — 旧方塊不掉落本身与其内容物没有声音。
(如果没有指定默认为replace。)
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