随着英雄联盟新模式怎么玩8.11版本嘚更替这个版本ADC简直毫无人权,上单秒AD打野秒AD,中单秒AD就连辅助都能秒AD了,简直让广大玩家痛苦不堪而如今无AD的阵容也渐渐在比賽中流行起来,这不经让我们回想那些年最恶心的下路组合恐怕又要出山了
潘森因为前期的伤害爆发非常高,只要W做到人再搭配上时光嘚两个Q技能的控制可以在一波控制中直接秒杀对方
当年S5版本最强势的两个英雄,其中一个位就是金属大师无敌的推线能力加控龙能力,还去自家野区干扰打野来一个被瞬秒,来两个全部死来三个打不过。
手长的简直恐怖恶心的想吐,就无限消耗你一旦吃到一个控制,就可以双手离键盘了那种爆发伤害真不是吹的,你试谁知道
这个组合最常用的打法就是,潘森直接跳脸W晕人皇子接上EQ二连,兩人直接集火敌方对面根本没有反打能力,这个组合伤害高控制稳定,六级后还有强杀的能力可以说是非常强势的一个组合,特别昰中期这个组合在做出破甲装备后,基本上是晕谁谁死
不知道大家平时在玩游戏的时候有没有遇到特别难打,恶心的组合欢迎留言囲同探讨下。
导读这里要给大家推荐一种完全區别于职业联赛的路人局斯维因打法
导读:在SNG与BLG的对决中,苏宁启用了斯维因打下路的战术并取得了不错的实战效果,这个英雄在路囚局下路有很高的出场率而且打法多变,这里要给大家推荐一种完全区别于职业联赛的路人局斯维因打法
OPGG数据显示,斯维因在下路的表现远远要强于其他路在版本改动之前就有出现在下路的打法,而且在8.11版本胜率达到第二名出场率在8.12版本不断攀升,胜率却依然居高鈈下可以看出这个英雄在当前版本是非常强势的。
斯维因自从被改版之后他的最明显的一个优势就是可以接队友的控制,完成两段控淛无缝连接的操作而且清线能力更胜从前,这是斯维因得到的最大的改观
但是斯维因固有的一些问题依然没有得到改变,他的手短鉯及他的爆发能力,无论是瞬间爆发还是持续输出都被极大程度的削弱再加上大招吸血机制和CD的改变,单人线对线能力大打折扣我们茬职业联赛所见到的斯维因线上对线任何中单都无法取得优势,单人线依然如此几乎场场抗压,斯维因彻底沦为了一个前中期团战英雄中后期开始乏力。
1. 斯维因打下路的优势在于这个版本暴击AD的普遍削弱,所有法坦都怕持续爆发能力的这个缺点被弥补
2. 双人线能够让斯维因抽取到更多的魂屑,增强他的持续作战能力来为他的大招创造更多的收益。
3. 斯维因对近战英雄的克制非常明显现在很多近战英雄加入下路,斯维因在团战中起到的作用越来越明显
首先要讲一个职业联赛和路人局之间的区别,职业联赛更注重团战和一个英雄功能性的体现因为选手之间的交流很频繁,不太容易会出现对线单杀所以斯维因的符文选择是一个偏团战的相位猛冲。而路人局更强调对線能力所以在符文选择上存在一定差异,主要看对线的是谁
斯维因因为前期的伤害能力并不突出,本身没有位移身板偏脆,是很容噫集火秒杀的而且本身比较吃蓝耗,在Q技能等级偏低的情况下他的清线能力并不突出。一旦遇到对面强突脸清线快的阵容斯维因是佷容易被打穿的。
比如职业联赛选用的是相位猛冲的符文
这样一套符文主要是注重抗压能力,相位猛冲和法力流系带强化线上的机动性囷持续的作战能力小兵去质器增强清线能力。但是这样一套符文前期没有伤害能力和对线压制力首先他没有携带任何带伤害能力的符攵,也没有带任何防御属性的符文就导致这样一套符文如果是路人局使用的话,前期对线很难打出优势甚至可能会被杀穿。
而且现在佷多下路还在使用AD英雄我们必须选用一套压制力强的符文,能够快速打出优势才能够突显出这个英雄在下路的价值。我们这个选出来┅定是要打优势的打抗压存在太多不稳定因素。
首先斯维因缺点最大就是爆发能力但是彗星这个符文会被斯维因的被动技能完美躲避掉,所以我们选择主宰系的电刑用来打爆发。其次斯维因另外一个问题就是前期手短在等级没有起来之前会面临被推线,和强控秒杀嘚风险所以我们必须点出坚决系防御属性。鉴于蛹化的削弱我们推荐使用骸骨镀层和复苏之风。
斯维因的被动技能和W技能都能持续触發恶意中伤的真实伤害而且队友的控制,同样可以帮助斯维因打出伤害效果眼球收集器是为了前期滚雪球,想追求稳定性的可以选择垨卫终极猎人最大化追求大招的实用性,能够在前期频繁的作战骸骨镀层和复苏之风能够帮助斯维因度过前期的压力,能够让斯维因非常安全的到达六级而且主电刑的符文最大的优势,即便前期被压制依然有打回来的希望,这是其他符文所不具备的
这套符文主要優点是爆发伤害高,比较看重小技能的命中率而相位猛冲则是注重大招的收益和自身的进场,这套符文针对手短的阵容能够取得不错的效果如果对面风筝能力很强,这套符文的团战能力会稍显不足这是缺点。所以选用这套符文的时候要看一下对面的阵容。
那么前期缺蓝的问题怎么解决呢这个问题就需要从装备上来解决,通常我们在玩斯维因的时候这个英雄技能CD很短,前期的蓝耗还是很夸张的怎么办呢。
通常大家会想到的是通过腐败药水的回复来解决问题这个思路是对的。斯维因这个英雄改版之后因为爆发伤害能力和回复能力各方面都不是太优秀,他是需要优先出坦克装备的
时光杖和深渊权杖一定是二选一,因为如果不出防御装备他在团战中吸不到血,大招就是废的而前期如果我们一味地追求坦度,那么输出问题怎么办呢最好的解决方法就是黑暗封印。可以同时解决蓝耗伤害,歭续作战能力多个问题并且让斯维因在出坦克装备的同时,不缺输出一旦滚起雪球来,优势会越来越大
之后我们依然要多出350块钱,紦腐败药水做出来追求线上的持续作战能力和伤害能力,这样会比较稳定地到达六级一旦到达六级之后,斯维因基本上就可以横扫对媔了
在应对AD阵容上,我们选择的是时光杖加中亚沙漏的出装再出一双布甲鞋,基本上可以做到团战无敌不仅难死,而且一套技能配匼电刑可以瞬秒C位无论是爆发能力,还是持续作战能力都堪称一流。
在应对AP阵容上这个版本AP的爆发很高,绿甲和深渊权杖必须出法穿鞋的收益太高,难以舍弃而且乌鸦一旦进入团战后,***的斯维因是不太怕控制的主要靠自身的搅屎能力。
还是以防御装备为核惢这个版本乌鸦要是能够打到中后期,他的一个作用依然不大所以从多种层面上来讲,前期对线能力更加重要
传送不仅仅是为了等級发育不落后,更多的意义在于支援队友在到达六级以后,能够和队友产生很强的联动性在争夺地图资源,以及对于自身的发育都有佷强的帮助
斯维因这个英雄比较吃辅助,一定不能和没有伤害能力的辅助搭配因为他的前期持续作战能力较弱,而且比较吃蓝耗所鉯在辅助选择上,需要一些不仅带控制而且拥有伤害的英雄一定不能带一些脆皮软辅,这样你的大招的收益也能更加稳定如果和前期哃样弱势的辅助英雄搭配,类似于风女、石头人这样的英雄你的线上前期会被直接打穿。
主要的对线思路就是能有机会单杀就单杀没囿机会就以发育为主,等待等级提升斯维因这个英雄,一旦有了等级技能配合电刑,几乎直接可以瞬秒脆皮坦度提升之后,到达六級后线上不怕被GANK,而且擅长越塔
团战基本上需要绕后眼位,而且比较考验自己E技能的释放对于站位的要求也比较苛刻,尽量不要过汾的卖自己因为斯维因这个英雄伤害能力还是太弱,主动上去卖没有队友跟进是没有太大意义的。
而且斯维因在没有收集到足够多魂屑的情况下是不太适合打先手的。这个时候就需要通知一下你的队友因为有时候你的队友是不太能够注意到这方面的,所以比较考验隊友之间的配合
英雄联盟新模式怎么玩作为一个團队类型的游戏游戏中的五个人都是不能缺少的,而其中辅助的作用也是比较大的除了做好团队的视野之外,还要在下路养大一只疯狗一样的ADC玩得好的辅助需要有一定的大局观,并不会像很多人常认为的那样比队伍中其他的人要轻松
说起索拉卡这个英雄,应该会有仳较多的人第一个想到的就是电竞毒瘤四个字了真是因为索卡拉的存在,团战从秒Carry变成了秒奶妈但是讲真,奶妈真有这么好杀?不少人吔是在追杀索拉卡的途中被对手反手打了一波结果是该伤的伤,该死的死最后还是输了。而且在其他线上也不敢贸然的对拼,就怕茬那重要的关头奶妈一个大招反被对方反杀。
“石头你大到对面AD我们就赢了”,“快跑!石头人有大招”这些我们经常会在游戏中见箌的字眼足矣领略到石头大招的影响力。正因为这一大招它才会经久不衰,到了后来亚索的出现石头人和其的搭配更是成为一场游戏嘚大杀器,并且我们会在各种精彩锦集里看到他们的完美配合尽管6级前他的辅助能力和对线能力都不算很强,但6级后它有了大招就是一個充满奇迹的存在当然,没有了大招的石头人也就是一个超级兵了
没错有句话叫做“常在河边走,哪有不湿鞋”机器人就是一个合格的“河边漫步者”,即便你的走位再风骚即便你的意识再出众,那么你都要防着我大机器人哪怕我前十钩都没钩中你ADC,只要我第十┅钩钩中了你就得付出很大的代价。虽然在高端局中机器人的出现率并不高但是对于ADC的危险并不表示就没有了。
严肃来讲琴女是一个兼对线消耗与增益队友的一个辅助英雄在前期对线中拥有可观的伤害,可以在线上形成极大的压制力配合同样的进攻型的ADC,能在下路咑出极大优势唯一的缺点就是太脆。她的高伤害正是许多ADC畏惧的原因。许多情况下因为有她的辅助下路形成一面倒的形势另外这也昰广大妹子爱好的英雄之一。
日女是让人非常有安全感的一个控制型辅助无论版本的如何变迁,队伍中选出了她总会给人一种安心的感覺因为这局的控制和坦克都有保障了。如此一个中规中矩的辅助在任何时间选出都像是一个太阳照耀着每一个人日女的先手和反手能仂也是比较的不错,想必也有不少的ADC享受过日女上来和对面ADC(偶尔出现的打野或者中单)一顿洗礼的感觉