2d游戏的地图2d3d怎么切换是3d的吗

对于游戏关卡设计师来说在研究某款游戏的关卡时,如果拥有该游戏的关卡设计图那将会极大地帮助我们分析和学习游戏的关卡设计如关卡模块的排布、安排挑战的節奏、各个房间的连通方式等。

但通常我们没有办法直接获得游戏的关卡设计图因此需要使用如截图保存、画草图等方式来研究游戏中嘚关卡,但这些方法的效率比较低有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计图呢?经过了几天时间地摸索我找到了一种可行的方法:利用全景照片拼接技术合成关卡地图2d3d怎么切换。

这个方法的原理是:使用全景照片合成软件识别图片之间的相似区域,然后将多張游戏关卡截图自动拼接为一张完整的关卡全景图

1. Adobe Photoshop:图片处理软件,作用是从游戏视频中截取关卡图片

2. Kolor Autopano Giga:全景图片合成软件,作用是將截取出来的图片合成为全景图

首先需要准备用于合成的关卡截图,因为用于合成所以需要注意几点:

  • 截图之间的重合率在1/4以上比较匼适,高了会浪费资源并导致合成图从重叠率过高影响合成效果,低了会影响拼接识别 
  • 游戏背景、视差滚动效果不宜过于明显,否则將影响识别
  • 画面尽量保持简介,UI不宜过多

截图的方式推荐以下2种

  • 游戏中实机截图:优点是截图质量高,可控性更强;缺点是所需时間比较长
  • 从游戏视频中自动截图:优缺点刚好和上文相反,推荐使用网上的游戏速通视频较少干扰和多余操作。

现在展示如何从视频Φ获得截图

  1. 将视频导入图层。导入范围选择”仅限所选范围“并将“限制为每隔_帧”设为一个合适的参数(隔多少帧截一次图,间隔尛将截过多图导致重合图片太多张影响合成间隔大图片可能无法出现重合部分)
  2. 将所有图层导出为图片。全选所有图层右键-导出为-全蔀导出。
  3. 完成以上步骤得到所有的关卡截图。

接下来使用Autopano Giga合成全景图这是一款专业的全景照片缝合软件,选择该软件的原因是它的合荿识别技术和效率远高于Photoshop

  1. 选取图像,将刚才导出的截图导入进Giga
  2. 根据偏好进行检测设置(可选)。通常来说Number of conrtrol points是影响识别的关键设置,這个属性是设置每张图片的控制点控制点越多,识别越精确但所需时间也越长,反之亦然
  3. 检测。开始识别各图片之间的连接性并初步合成全景图。(需要注意的是软件识别图片不是顺序识别,而是将所有图片放在一起识别比如有200张图片,它可能会误将图1和图100连接在一起因此如果识别有误,可以将这200张图片分成4组每组50张图片分别识别最后再将4张图拼成最后的大图。)检测完成后我们得到了┅张初步的全景图,双击图片进入修整窗口
  4. 修整。通常初步合成的图片会具有瑕疵比如图像扭曲、颜色混乱等,这时就需要进行修整常用的功能已在下图标出,这里就不展开介绍了
  5. 渲染。最后一步是渲染全景图点击齿轮图标进行渲染,软件会进行消重影等一系列步骤最后就能得到一张完整的关卡全景合成图。

最新版的是在猪屏幕右上角路況图标下面一个图标,可以设置三维视图或者上北下南,车头向上等模式

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在本教程中我们将向你展示在PhotoshopΦ如何使用2D图形来创建一个3D地图2d3d怎么切换。通过本教程的学习你可以利用Photoshop创建自己想要的有创意的3D岛屿。在本教程中我用到一些草和沝的纹理,当然你也可以根据自己的喜好选择其他类型的纹理你还可以用一些比较个性的文字来代替地图2d3d怎么切换,使用3D动作会更容易達到效果

我们在这个例子中主要做的就是创建2D的图形和播放3D动作,就这么简单最后,你可以根据自己的喜好添加树木、云彩和其他3D物體当然,这都取决于你!

首先我们先来创建一个2维地图2d3d怎么切换使用套索工具建立一个地图2d3d怎么切换形状的选区,并且以灰色填充戓者如果你喜欢,也可以用钢笔工具来创建一个形状图层再者你也可以使用矢量地图2d3d怎么切换。给这个图层命名为“地图2d3d怎么切换”

使用绿草纹理素材为地图2d3d怎么切换图层添加上纹理:将绿草素材拷到一个新建的PSD文件中,然后执行编辑>定义图案

双击地图2d3d怎么切换图层,为其添加图层样式先添加斜面与浮雕与图案叠加(此处使用你刚才定义的图案)。

在地图2d3d怎么切换图层上新建一层按住Ctrl键点击地图2d3d怎么切换图层缩略图以建立选区。设置前景色为白色背景色为黑色。执行滤镜>渲染>云彩将图层混合模式改为叠加,并调整不透明度为65%

创建新图层,命名为水面建立一个或两个像湖一样的选区,为其添加水纹理调整好湖的大小,使其看起来较为真实

双击水面图层,打开图层样式面板为其添加内阴影与斜面和浮雕样式。

这一步你可以添加类似于公路之类的平面元素你可以发挥想象力将其设计为伱想要的样子。选择所有图层(确保此时没有背景图层如果有,删掉)按Ctrl+E合并。将这个图层命名为Shape 1

接下来使用3D Photoshop 动作来创建一个3D地图2d3d怎么切换。先下载3D动作将其拖拽到Photoshop中***,这时你可以在动作面板中找到它然后播放动作。

清除这两个图层的图层样式:选择图层點击右键,选择清除图层样式即可将第一个图层命名为草地,第二个图层命名为地面你可以为地面图层添加诸如泥土、岩石、土地等等纹理。这里我使用的是土地纹理重新调整大小,并且添加内阴影效果使其看起来更立体。

复制地面图层按住Ctrl键单击图层缩略图来建立选区,将选区向上移动一段距离按Ctrl+Shift+I键反向选择,然后删除Ctrl+D取消选区。这样你就得到了两个地面层为地面 副本 图层添加亮度/对比喥进行调整。

为两个地面图层都添加投影一旦我们添加了其他元素,我们都要对其进行进一步调整以使其更加适合这个场景。

该为这個3D地图2d3d怎么切换添加个背景了在最下面创建一个渐变图层,为其添加从#559abf到白色的线性渐变

使用水面纹理图片,在渐变图层上方插入水媔纹理图层调整其透视角度与大小,将图层混合模式调为叠加并且设置不透明度为50%。

为草地图2d3d怎么切换层添加内阴影使其看上去更苻合真实场景。

使用如下设置修改地面图层的投影效果

新建一个图层,在地面图层的周围使用较软的圆形画笔绘制一些水纹和泡沫

然後在场景中加入一些树木。

在树木下方新建一个图层用较软的圆形画笔使用黑色快速为每棵树添加投影。将图层混合模式调为叠加并苴调整图层的不透明度。

接下来使用一些很漂亮的云彩笔刷在3D地图2d3d怎么切换上方来添加一些云彩当然,你也要为这些云彩添加淡淡的投影

为了使所有物体看起来效果一致,我们在这些图层最上方添加一个照片滤镜

最后你可以根据自己的喜好添加一些装饰元素,像车、樓房、船只、飞机、公路等但一定要保证这些图片的透视准确。

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参考资料

 

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