找一个回合制游戏六年前的游戏 ,英文的,回合制过关,通过画符对怪造成伤害,怪物是西方的魔幻风格。安卓版

世界》玩家对怪物造成的伤害数徝由什么决定

《怪物猎人:世界》玩家对怪物造成的伤害数值由什么决定?
全部
  • 1.武器伤害类型与武器伤害属性2.怪物的肉质。3.动作值4.菦战武器斩味武器伤害类型与武器伤害属性  
    怪猎的武器伤害类型,可以分为斩击、钝击、与射击共三种而伤害属性可以分为无击(即非属性伤害,面板中武器的攻击力数值)与“属性”(即面板中“属性”的图标与数值)两大类而属性分为常规属性与“异常”属性。常规属性包括五种而异异常属性又分为四类。一般来说无击伤害是必定存在的而属性为额外附加的伤害“攻击力”为必定存在伤害,“属性”为附加伤害另外需要说明的是,异常属性并不造成伤害而是给怪物造成“积累值”,当积累值达到一定数值后会对怪物附加异常状态且清零积累值--怪物的肉质,即怪物对伤害的吸收程度可以简单理解为肉质越好就是护甲越低,能造成的伤害越高
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《怪物猎人:世界》玩家对怪物造成的伤害数值由什么决定?
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  • 1.武器伤害类型与武器伤害属性2.怪物的肉质。3.动作值4.菦战武器斩味武器伤害类型与武器伤害属性  
    怪猎的武器伤害类型,可以分为斩击、钝击、与射击共三种而伤害属性可以分为无击(即非属性伤害,面板中武器的攻击力数值)与“属性”(即面板中“属性”的图标与数值)两大类而属性分为常规属性与“异常”属性。常规属性包括五种而异异常属性又分为四类。一般来说无击伤害是必定存在的而属性为额外附加的伤害“攻击力”为必定存在伤害,“属性”为附加伤害另外需要说明的是,异常属性并不造成伤害而是给怪物造成“积累值”,当积累值达到一定数值后会对怪物附加异常状态且清零积累值--怪物的肉质,即怪物对伤害的吸收程度可以简单理解为肉质越好就是护甲越低,能造成的伤害越高
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参考资料

 

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