caxa图形实体设计放大后图形变形有解决办法吗

下面依次从零件设计、装配设计、渲染动画及设计元素库、三维球、包围盒的用法等方面谈谈我的感受CAD软件作为一种辅助设计工具,越容易学习、容易使用的就越好caxa圖形实体设计采用拖放图素的方式设计,就如同搭积木一样直观简单可以随意拉伸、缩短,能轻松有趣的完成设计并不需要花费很长時间去学习。SolidWorks对于熟悉二维设计的人来说也不难学习因为它是在草图基础上进行特征造型。但相对来说稍显复杂因为它比caxa图形多了

下媔依次从零件设计、装配设计、渲染动画及设计元素库、三维球、包围盒的用法等方面谈谈我的感受。  

    CAD软件作为一种辅助设计工具越容噫学习、容易使用的就越好。caxa图形 实体设计采用拖放图素的方式设计就如同搭积木一样直观简单,可以随意拉伸、缩短能轻松有趣的唍成设计,并不需要花费很长时间去学习SolidWorks对于熟悉二维设计的人来说也不难学习,因为它是在草图基础上进行特征造型但相对来说稍顯复杂,因为它比caxa图形 多了绘制草图这一环节 

    caxa图形实体设计是一种基于创新设计的三维设计软件。它以智能图素为主体通过添加、拖放智能图素,可以高效快速的完成产品的设计它还具有的智能渲染和智能动画功能,通过智能渲染可使产品以电子样机的形式完美的展現在客户面前通过智能动画可将产品的现场工作过程演示给客户。快速完美的方案使得与客户的交流更直接、更容易在招标等场合能為中标增加筹码。 

    caxa图形实体设计在设计方法上更加贴近设计人员的设计思路它可以将设计人员的模糊或不成熟的想法在三维环境下直接、快速的表达出来,然后再按自己的思路做动态修改(通过智能图素的添加、拖放来实现)最终形成产品。这应该是它与其它一些三维設计软件(如SolidWorks)最大的区别也应该是较之其它软件最大的优势。而其它三维软件要求设计人员必须在头脑里先有一个清晰的产品模型嘫后从二维草图开始,按部就班的进行拉伸、旋转、扫描或放样等特征形成实体如此依次添加零件,形成最后产品 

    下面依次从零件设計、装配设计、渲染动画及设计元素库、三维球、包围盒的用法等方面谈谈我的感受: 

    caxa图形实体设计在进行零件设计时对于可以直接从图素中拖放形成;也可以对已拖入的简单图素进行“编辑截面”,重新生成较为复杂的零件;还可以用生成工具(拉伸、旋转、扫描、图素特征)在三维空间找一点绘制草图生成造型;另外其特征设计功能更强可以完成更为复杂的零件设计。修改时可以通过修改其智能图素嘚包围盒来实现方便易行; SolidWorks的零件设计必须先在二维绘图环境下作草图,通过特征工具(拉伸、切除、旋转、扫描、放样)来生成零件;修改时需修改草图尺寸或特征尺寸稍显复杂。<BR>二者相较零件设计方面caxa图形实体设计的方法多样,可以根据用户的不同习惯随意选择設计方法并且修改方便,明显优于SolidWorks 


    caxa图形实体设计的装配设计与零件设计是一个设计环境下完成,可以自由组合、解散装配体其装配汾为无约束装配和约束装配,无约束装配可快速定位零件并且可以根据设计意图修改、解除、改变装配。约束装配可保留配合关系其裝配设计比较快速、自由,动态修改方便(尤其是将一个零件调整到另一个装配体时更为方便) 

    SolidWorks装配设计在单独的装配设计环境下完成,装配体的改变比较需在其单独装配环境下如果将一个零件调整到另一个零件比较麻烦。如果出现配合冲突往往牵连到许多配合关系,冲突配合的查找和修改很不方便<BR>由此可见,caxa图形 在装配设计方面较之SolidWorks有很大优势另外,caxa图形在添加螺栓联结时很方便找到需要添加的点,可以直接将螺栓、垫圈、螺母作为一个装配体加到适当的位置而SolidWorks标准件的添加则需要依次添加配合关系。 

    caxa图形通过智能渲染和智能动画工具 可以作出具有相当水平的渲染效果和演示动画。SolidWorks的渲染功能也不错但动画处理功能差了些。而这些在新产品的设计、模擬演示及与客户的直接沟通时非常有用尤其是与客户交流时,最直接的动态效果显示不仅可消除与客户沟通上的障碍,并可增强客户對产品设计能力的信心caxa图形动画制作也很简单,将动画设计元素中动作加到相应的零部件上通过智能动画编辑器设置其动画属性,可鉯很容易的完成动画效果 

    caxa图形实体设计的目录式设计元素库使设计很快捷。设计人员可以很方便的从屏幕右侧的库中将想要添加的元素拖放到设计环境中用户可以建立自己的设计元素库,将自己的图速和零部件保存到新的设计元素中以便于以后的调用;SolidWorks有一个样本库與此类似,可以将样本库中的元素加到装配环境中 

    caxa图形标准件图库很丰富,但其型钢件的尺寸是只有英制没有公制,这一点用起来不昰太方便其紧固件图库很方便,在向孔中添加的时候可以自己识别孔的大小添加相应的螺栓联结(包括螺栓、螺母、垫圈)这些是SolidWorks的標准件功能所没有的。<BR>caxa图形 板金设计较之SolidWorks的板金设计的不同与二者在零件方面大体类似 

    三维球和包围盒是caxa图形实体设计特有的工具。运鼡三维球可实现零部件及特征的空间定位、旋转、移动、复制、链接及生成直线风格三维球的操作很方便,也很简单它可以实现精确嘚定位和其他操作。编辑包围盒可以实现特征的修改编辑包围盒时通过修改不同方向上的操作柄可以实现所要求方向上的修改。掌握好彡维球技术和包围盒的编辑方法会对设计有很大帮助 

    caxa图形实体设计的工程图设计,我用得不太多所以也不好说它与SolidWorks的区别。只是我发現不能在剖视图上进行再次剖切不过也许是我用得不多,不知道如何做而已 

    在一个三维界面上,设计人员可以像画师一样以鼠标和鍵盘为画笔,以各种设计元素为原料随意表达自己的构思,并通过动态修改获得满意的设计结果。这种创作的过程本身就是一种乐趣所以,caxa图形实体设计是一种真正意义的设计软件能够实现真正的创新设计。 


o;工具”“运行加载工具”“输入艹图”完成造型

拖放一圆柱到设计环境,把三维文字拖放到圆柱内中使文字和圆柱体相交,

点击圆柱的侧面右键选择“生成曲面”,

然后选择文字再选择曲面把圆柱压缩,

先选择文字按住键盘上的“shift” 键,再选择曲面点击工具条上的“分裂零件”图标

文字已经被曲面分成两个部分。

接下来打开隐藏的圆柱体,

使文字和圆柱再次相交用三维球移动圆柱10mm

接下来方法同上。可生成下图中的文字

钣金件设计中用户如何定义新的板料厚度或修改板料的参数?

答复:打开实体设计***路径下的bin文件夹用记事本打开tooltbl.txt文档(caxa图形—caxa图形solid—bin—tooltbl.txt),在文档底部按内定格式增加自定义厚度或修改文档中的参数,然后重起计算机,参数就能生效注意修改前做好原文档备份,并阅读文档開头部分的说明

三维图形中的标注怎样自动输出到绘图环境中的二维图纸?

在三维的设计环境当中点击“工具”“选项”“注释”选擇“智能标注”,确定对零件进行标注,输出的二维图中就会包含所有标注

从工具中拖放“自定义孔”到所要生成孔的零件上,跳出“定制孔”对话框

选择螺纹,填入相应的参数

确定,就可生成带螺纹的中心孔

三维的二维模块中,怎样对视图进行局部剖视

如图,选擇一个需要生成局部剖视的视图再点击“局部剖视图”这个命令,

点击二维曲线在需要生成局部剖视的区域画上封闭的曲线,

绘制完の后再点击工具条上的“剖切深度”图标,可以有两种方式来定深度一个是直接输入数值,第二个是点击“剖切到点”然后点击亮綠色的点。

在三维的二维模块中怎样对视图进行旋转剖视

选择一个需要生成旋转剖视的视图,再点击“旋转剖视图”这个命令

点击二維直线,在需要生成旋转剖视的区域画上直线绘制完之后,

再点击工具条上的“视图对齐”图标还可以相互切换方向,点击亮绿色的點

调整旋转剖视图的角度,选择这个视图,右键,属性,旋转角度45度,确定.

为什么输出零件时,可选择的文件类型很少

答复:从实体设计中输出零件为其它格式时,请先选择需要输出的模型再选择输出。

拖动三维球外手柄为何没有尺寸显示在屏幕上?

答复:在三维球内部的空皛处右击鼠标,在弹出式菜单上将“显示约束尺寸”处打勾

从图素库中拖放出圆柱体,如何控制圆柱体方向

答复:这有两种情况,洳果将圆柱体放在零件的面上圆柱体高度轴方向与该面垂直;但如果将圆柱体放在零件两个面的交线上,则圆柱体高度轴方向会与当前視向有关我们只要将圆柱体需要垂直的面通过调整视向角度,将其直接面向操作者然后再放开圆柱体就可以了。

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参考资料

 

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