csgom4a1的M4A1-S怎么搞的更新完提示好像给峩2个什么东西,怎么用
后缀是.mdl的就可以这样做,把它的名字改为(这是那两个文件中比较大一点的),小一点的就改为,然后把这兩个文件复制到cstrike/models中然后就把m4a1换为,m4a1_s了
这对强迫症患者来讲真的是痛苦啊还不出崭新出场的版本
而且不买下来还真看不清楚,但一拿在手上就感觉满满伤痕啊。
有没有谁见过几乎看不出磨损的澄澈之水A1啊?
在CS:GO加入M4A1后曾經对M4A1做过几次修改,比如M4A1的价格经历过多次变动从2900到3100后来又增加到3200,最后是现在的3100后期M4A1还经历过射速的削弱。下面是对M4A4和M4A1现在数据的┅些对比
其中,现在M4A1的射速为600和AK47相同而M4A4的射速为667比M4A1快。导致了M4A1射出20颗子弹时M4A4可以射出22颗子弹。
从上图可以看到M4A1的扫射的弹道图形更密集M4A4对比起来有点分散。
M4A1和M4A4的基础伤害都是33面对护甲时也都衰弱为原来的70%,但是在距离衰减上:M4A1只有1%的衰减和AWP的距离衰减相同,是遊戏里衰减最低的;而M4A4有着3%的距离衰减
上图是,M4A1和M4A4击中带头盔的目标时伤害随着距离衰减的对比,可以看到初始距离为0时两者的伤害都昰92;随着距离增加到4096Units(游戏中距离单位)时M4A1衰减到85伤害,M4A4则衰减到72伤害差距还是很大的。
M4A1在游戏内距离2048Units时已经听不到***声了。
在进行压***掃射时M4A1以微弱优势强于M4A4。
M4A1更精准的弹道和较小的距离衰减更适合远距离对***,M4A4凭借更高的射速和子弹优势适合近距离拼抢。
因此队伍在比赛时应该考虑在不同的地图位置上,尽量交叉使用M4A1和M4A4例如在地图Nuke上,A区空间比较狭小更多的应该使用M4A4;而在连接或者外场时,距离比较远除使用AWP外,更应该考虑M4A1