据不完全统计什么是电竞行业業目前从业者5万人,岗位空缺达26万人到2020年,人才缺口将扩大至50万人
如果不是IG,可能很多人并不将电竞视为一种新兴竞技体育项目;虽然知道IG后羿我还是觉得不能将电竞与棋类这样的动脑型竞技体育项目相比,但我也不认为电竞=网络游戏=网瘾三者区别还是挺大的。
如果想到这个行业就业就要对这些区别有足够的认知。
电竞有着巨大的潜力包括产值和就业岗位
存在即合理,不论理解不理解目前看,電子竞技产业依然有着巨大的发展前景而这种前景促使更多的上游介入,将导致整个产业的成熟在此过程中,商业化趋势越来越明显
数据也证明了这一点,根据相关数据统计到2020年,电竞全产业链产值预计将达211亿元而据不完全统计,什么是电竞行业业的岗位空缺目湔有26万人到2020年,人才缺口将扩大至50万人
作为一个产业来说,211亿这个数字不算高但考虑进入的追求的是211亿上的快速增长。尤其是当“電竞属于竞技体育项目范畴”的观念逐渐流行时这个行业的产值的即将持续扩张。211亿不是吸引力其后的增长才是。
当电竞产业的经济增长这个潜力巨大时它也会越来越成熟;成熟就意味着“完备”,整个全产业链的就业人口自然会增加从目前的敢为缺口大26万人,到明姩的缺口50万人这之间的增长是商业化的利益驱动。
人才缺口在哪里什么岗位有空缺?
据“业内人士”称,电竞产业的人才缺口更需要嘚是电竞赛事中的“配角儿”。后羿解读一下:
首先作为一项新兴竞技体育项目,这个行业的管理将越来越规范预计将参考体育运动項目标准进行运作管理。
其次在资本、政策等多方力量推动下,电竞全产业链会走向成熟化、专业化在这个产业链条上,包括游戏研運、赛事举办、俱乐部运营(战队)、比赛和衍生内容制作、内容传播等环节
看这些环节,人才缺口在哪里?对于大众就业者来说主要在于賽事有关的环节,而且是配角不是主角也就是说,不是竞赛焦点的“运动员”是“陪练”。
上游介入需要资本、需要实力、需要规划对普通人来说门槛较高,所以这个“陪练”的人才缺口落脚点将具体落实到电竞比赛的内容生产环节和内容输出环节。其中内容生產环节主要包括: 电竞俱乐部、电竞赛事运营方、节目制作方、选手、主播等;内容输出环节主要包括网络和电视直播、转播平台等。