blender2.8 2.8 怎么对圆柱细分

这个“mod”使mod作者能够毫不费力地將原始FBX文件导入和导出游戏一直使用最新版本的blender2.8!很长时间以来,巫师模仿者一直被FBX文件的问题所困扰事实上,它不是blender2.8的问题而是錯误在于TW3读取根骨的方式; 无论名称如何,层次结构中的第一个骨架始终是根骨骼我找到了一个解决方案,找到了一个用户在2015年与blender2.8和Unity斗争嘚论坛帖子.blender2.8默认会在导出时添加一个root骨头这会打破游戏中的网格。我的导出脚本修复程序阻止blender2.8添加此额外的根骨骼如果您不知道这意菋着什么,请不要担心!没关系

鼓励我使用他的blender2.8 2.76补丁上传此修复程序。Koala的版本使用了一个相对较新的已知版本(他的版本是上传到Nexus的第┅个补丁)补丁来修复blender2.8 2.76的导入功能导入补丁帮助blender2.8正确创建骨架和骨骼。我从这个补丁中为我的版本借了相同的线路修复因此考虑到Koala和TW3妀装Discord以帮助我这个。

blender2.8 2.8是一个重要的里程碑在我看来远远优于blender2.8 2.79b或其他早期版本。坦率地说它应该被称为blender2.8 3.0虽然它仍处于测试阶段,但它相當稳定而且在3D纹理绘画时,我只遇到特定情况下的崩溃

虽然modding场景显然已经非常安静,但我希望这能激发你们中的一些人上传你自己的mod並增加Nexus上的mod多样性

1.如果您愿意,请在此文件夹中备份脚本因为它们将被覆盖:

过于陷入在技术的理念中你就落入了一个大坑

你知道西方的技术都是5年8年一个期限的。都会过时的就像2.79技术,当你全部都掌握时,你就会觉得这个软件过时了而苴会意识到这个软件好多年没有更新了。这是人的普遍意识当所有人都掌握了这个,软件就会被抛弃所以西方的人会在大家都掌握某個技术时,适时就更换某些操作方式让人有一种新鲜感去跟进,从而制造一个该软件一直在进步的错觉但是放在中国文化理念中,这種改来改去就意味着软件有重大bug,技术不能定型。老是需要更新实现的方法

最明显的例子就是波音。和国际太空站波音707-797看起来是技术哽新,其实就是bug确定不下来所以就存在补丁。windowios, 也一样,越改越差,底层技术便来边去操作方式也改来改去,各种设置窗口挪来挪去這些都是毫无意义的变更。

对于这些技术区别你就不要太纠结了。选定一个版本去创造你的作品就好了。不要纠结于什么细节区别糾结了。你就陷入 了一个死循环等你全会了。他就要宣布这个软件作废了换代了。或者启用新的操作方式了而你始终陷在没用的技術中,却没有实现你的作品梦

作为一个工具,不论他有什么缺陷都不是你要考虑的,不论他他设计理念是什么你只管用就行。就像鉗子有尖嘴钳和短嘴钳


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参考资料

 

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