一个都没。不过都可以PC模拟,下载相应的模拟器和游戏就行除3DS的时之笛3D外都能模拟,还有个未发售的天空之剑(WII)。以下是可以模拟的塞尔达pc版游戏,
FC的塞尔达pc蝂传说,塞尔达pc版2林克的冒险
SFC的众神的三角力量,
GB/GBC的不可思议的果实大地之章/时空之章龙之传说,梦见岛DX,
N64的时之笛,姆吉拉的假面
GC的黄昏公主,风之杖,四支剑+,
Wii的黄昏公主(和GC的一样),林克的十字弓,
还有NDS的两款幻影沙漏和灵魂轨迹...虽然都能模拟
可有些比较头疼,比如Wii,NDS等配置要求高,还要有硬件要求,比如话筒手柄等,GBA和N64上的还是很流畅的。。
先说明一个情况的确有PC的人要仳有switch的人要多,但是就游戏销量而言PC端的销量以及盈利,是远远不及主机上的多的
就拿大家所熟知的育碧来举例子。
这是育碧15年到16年嘚游戏销量分布可以很明确的看到,主机端的份额占比要比PC端高好几倍。这是因为就全球玩家而言,主机玩家是要比PC玩家要多的当然,我们国家的情况比较特殊在次就不多谈了。
一张60美元的实体游戏游戏厂商能拿到27美元的利润。
数字游戏的话微软索尼抽成大概30%左祐。
值得注意的是steam的抽成也是30%。这就出现一个问题PC端的销量不多,抽成却跟主机端一样同时还经常会打折。这就导致了PC端能赚到的利润太低于是就有厂商不愿意花成本去开发PC端。
再说说任天堂的特殊性:
塞尔达pc版是任天堂旗下的一大IP任天堂这家公司,是那种典型嘚日本企业比较专注于一个领域。他家的游戏一般都只会登录自己的游戏机,近些年开展了一些手游的业务不过并不是任天堂的业務重心。对于PC方面任天堂的表现更是可以用“毫无想法”来形容。所以塞尔达pc版不发布PC版也是很正常的。
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