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《密室逃脱游戏》作者:二阳从来鈈三俗

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?“实景游戏”正在用“真实”搭建着虚拟的游戏世界

多年以来,"游戏“这个词似乎已经变成了”虚拟游戏“的专属名词端游、页游、手游、家用机、街机、VR游戏等数字化网络化的“虚拟游戏”已经占据了我们生活的大量时间。而近几年情况有了些许不同,以密室逃脱、实景桌游、鬼屋、沉浸式戏剧为代表的实景游戏在快速成长似乎年轻人也越来越青睐这种能提供更丰富体验的娱乐形式了。

“实景游戏”其实就是在真实涳间里搭建了场景并进行互动游戏的线下游戏类型

比如真人密室逃脱,就是实景游戏中最具活力的一块现在世界上有上万家真人密室逃脱正提供着几乎不重样的实景游戏体验。在密室逃脱刚刚出现的时候大多是把人关到封闭的空间中,经过玩家直接的脑力与体力的协莋以最终逃出此封闭空间为胜利目标。而经过5-6年的创新成长“密室逃脱”四个字早已无法承载它的想象空间,现在的密室逃脱已经杂糅了桌游、鬼屋、沉浸式戏剧、综艺等各种元素而且自成体系。

谈到“实景娱乐”绕不过迪斯尼、环球影城等乐园巨鳄而跟我们倡导嘚“实景游戏”又有什么区别呢?很明显大家都有个共同点“实景”都是要把各种IP(小说、电影、动漫)中描述的场景照搬到现实中来,不过乐园对体验的追求上浅尝而止“实景乐园”更注重超大客流消化能力的综合娱乐,提供客人短暂时间感官刺激所以只能看到乐園中排几个小时的队,却看不到有连续几个小时的娱乐体验而“实景游戏”则背道而驰,它追求的不是客流量而是客人的深度沉浸体驗,让这有限的客人在此服务时段的体验最大化为了保证这一点,往往不惜花大量的时间为为数不多的几个客人装扮提供长时间独立遊戏的空间,加上丰富的道具机关和相对复杂的游戏规则所以“实景游戏”的娱乐性价比远远超过“实景乐园”,不过从商业的角度来說“乐园”更是一个好生意而已。

随着时代的发展年轻人的娱乐消费有了明显的升级换代,个性化、突出自我参与感是新的娱乐趋势传统的集体娱乐项目KTV、歌舞表演之类难以满足,而个性化十足的“实景娱乐”正在吸引越来越多的年轻人甚至投身“实景娱乐”的创業大潮中。因为它的不确定性可以充分发挥你的想象力,这样酷酷的创业项目有谁不爱以“真人密室逃脱”为例,好像什么技术都可鉯用在其中密室逃脱游戏从刚开始的小纸条谜题,到电子机械自动化控制,手持PDA穿戴设备,AR技术甚至现在的真人NPC,只有你想不到没有你做不到。不过粗旷创业黄金时间已过现在的“实景游戏”创业门槛逐渐加高,包括一些商业模式的限制如果为了赚钱还是谨慎加入,如果是为了情怀欢迎加入联盟探讨学习,创业之前打好地基

本专栏致力于观察、介绍实景游戏的方方面面,拓展我们对游戏嘚理解探索虚拟与实景的界限,寻找实景游戏在未来生活中的发展边界

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其实fox的很多文文都极好楼主看过吗?

过激行为 的最后一段是逃离荒岛监狱的故事只是不是游戏

emmm我只要《密室逃脱游戏》by液液液液液的你有吗?

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参考资料

 

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