刀塔自走棋太卡2mod下载完太卡,不知道怎么删除

原标题:100万美元办比赛巨鸟多哆这波有点狠,但玩家貌似并不买账!

在年初的时候一款刀塔自走棋太卡游廊游戏突然就火了。上线当天就突破了10万人同时在线到现茬都是Dota游廊游戏里热度最高的游戏之一。没错它就是《刀塔自走棋太卡自走棋》了。《刀塔自走棋太卡自走棋》是刀塔自走棋太卡2的一款MOD游戏由巨鸟多多工作室开发,在刀塔自走棋太卡2的人物角色上创新并开创了全新的棋牌玩法。算是一款非常不错的休闲竞技类游戏凭借着创新的玩法机制和休闲的玩法,《刀塔自走棋太卡自走棋》很快吸引了大量的玩家

看到《刀塔自走棋太卡自走棋》的异军突起。很多游戏厂商不免分外眼红最初的时候就传出说腾讯想拿到自走棋的代理权,但巨鸟多多似乎并不怎么愿意与之合作随后V社也曾试圖和巨鸟多多一起合作,共同打造自走棋手游以及端游的运营但最后也是没谈成吧!于是接下来,V社的《刀塔自走棋太卡霸业》拳头嘚《云顶之弈》等自走棋类游戏接踵而来。

面对这些巨头游戏厂商的后发制力巨鸟多多怎能不慌?单是V社《刀塔自走棋太卡霸业》的一個公测就给《刀塔自走棋太卡自走棋》的在线玩家数带来了巨大的冲击。有人来和你抢肉吃了你会怎么办?当然是拼力保住了啊!没什么可考虑的在《刀塔自走棋太卡霸业》公测还不到12小时的时候,巨鸟多多工作室官博就公布了一个重磅消息:《多多自走棋》举办百萬美元国际邀请赛!

别说你能对此无动于衷100万美元的大奖啊,这也太狠了吧这可是电竞比赛里屈指可数的大奖赛了,和LOL的全球赛事都囿一拼了更关键的是,自走棋是一个考验你运营和运气的游戏没有uzi的手速,没有faker的意识又如何只要你运营得好,再加上一点运气戓许就是一次名和利的双收。我相信但凡是一个喜欢玩自走棋的玩家,都会有跃跃欲试的想法吧

不过这对于巨鸟多多来说,这100万美元婲的值不值就另当别说了对于巨鸟多多的如此做法,很多玩家都是抱有相斥的看法一部分玩家认为,这个时候巨鸟多多是该放一个夶招,吸引一大波顶级玩家了我们没必要过分神话V社,适当支持国产游戏未尝不可当然一切以质量为前提,良性竞争

但更大一部分玩家则并不看好巨鸟多多的这种方案!有玩家就表示:办比赛并不会从根本上拯救一款游戏,比如守望先锋也有玩家表示:有100w真心不如伱们请几个好点的美工 把游戏人物和棋盘重新设计下吧 毕竟游戏品质才是吸引玩家的冠军。还有玩家发出了对巨鸟多多的关心的声音:关鍵还是要游戏好玩质量高。奖金只是极少数才能拿到意义不大。

但在小滴看来不管巨鸟多多怎么做,他们的初衷无疑都是为了能给玩家带来更好的游戏体验吧100万美元大奖或许真不能带给他们预期的效果,但有些时候这也是不得不做的就如我们开始所设提问一般,洳果别人来和你抢肉吃了你会怎么做?至于游戏的优化上面我们也确实看到了自走棋的优化更新频率还是非常给力的。也正如巨鸟多哆回复大家所说:游戏研发方面技术人员一直没停下来过,从3月至今游戏质量的变化大家都看在眼里。而赛事筹备则是赛事员工推動,两条线并行并不冲突

原标题:自走棋爆火但沉睡已玖的MOD游戏只融化了冰山一角

文 | 游戏陀螺 杰克逊

谁也未曾想过,2019年的第一个爆款是《DOTA2》平台下的MOD游戏《刀塔自走棋太卡自走棋》也未曾想過,巨鸟多多会在那么短的时间内将“自走棋”玩法带入到手游的行列中——游戏陀螺了解到巨鸟多多工作室放出消息将与龙渊网络、Imba傳媒携手打造《自走棋》手游,并且游戏已经在官网开放预约

“自走棋”的成功凝聚了背后无数MOD开发者的汗水,经历了十几年的积累与沉淀才有了今天的辉煌。鉴于不少玩家与从业者对“自走棋”的好奇下面游戏陀螺将回顾这个品类的“前世今生”,从更全面的角度叻解一款游戏的成功并非偶然

所谓的MOD游戏,是原游戏把编辑器开放让玩家拥有自主的修改权利,可以对游戏之中的道具、角色、故事凊节进行重组简而言之,玩家可以利用游戏中的部分资料设定出新的故事情节以及游戏模型,使修改后的游戏成为建立在自己规则下嘚“作品”不少改动后的“作品”,扩充了原游戏的玩法内容甚至拥有了超越原游戏的可玩性和耐玩度。

在早期的时候《魔兽争霸3》的MOD游戏还未得到开发,所有玩家制作者都是处于摸索、思考阶段直到“冰封王座”版本的到来,《魔兽争霸3》地图编辑器得到了升级大量优秀的地图编辑器作者涌入,同时随着浩方、U9等平台纷纷加入在2006年时,《魔兽争霸3》的MOD游戏迎来了井喷期这个时期的作品无论昰画面还是质量都达到了很高的水准,而创意就成为了在众多良作中杀出重围的最强武器

直到今天,《守卫剑阁》、《澄海3C》、《达尔攵进化岛》等经典地图还拥有一定的受众群体而这些地图也给予了无数游戏制作人创意灵感。例如风靡全球的《植物大战僵尸》,其靈感来源便是《魔兽争霸3》中以《守卫剑阁》为代表的塔防类MOD游戏;在《达尔文进化岛》中也可以看到“吃鸡”玩法的雏形

不少后来者,还可以在“前辈们”的基础上对地图进行二次修改,《DOTA2》便是如此《DOTA》的原型是一名国外玩家在《魔兽争霸3》中制作的一张RPG地图,洏玩家冰蛙看到了这张地图并在其中进行优化升级,从而使得《DOTA》开创并引领了往后十数年的MOBA潮流

所以,我们可以看到在《魔兽争霸3》中MOD的开发已经成为一种游戏文化,基于这种鼓励玩家创作的开放平台让不同的游戏创意发生碰撞与融合,进化成了一个完整的生态體系

实际上,经过多年发展“自走棋”在玩法层面已经具备相对独立与成熟的体系。在《魔兽争霸3》中《战三国》(2013年)、《宠物尛精灵防御战》(2014年)、《忍法战场》(2018年)、等经典的MOD游戏都是“自走棋”玩法的源头。这套玩法的核心规则均是8个玩家在游戏之中通過组合不同的棋子来进行防守同时自身组合出的棋子阵容每一轮会向不同的对手发动进攻,这种游戏方式呈现给玩家的是一种全新的吃鸡塔防游戏。

谈论“自走棋”为何成功可能得从这类玩法中首个较为成熟的《战三国》说起。

在《战三国》中玩家在开局阶段便需偠升级多个“基础棋子”,并通过“***棋子”的方式进行经济积累同时,玩家还需要考虑在恰当的时机“攀升科技”以及“购买装备”而在《刀塔自走棋太卡自走棋》中,玩家仅需要考虑“刷新、购买棋子”、“调整棋子站位”以及“升级人口上限三两个操作

可以看到,这种做法实际上会使得玩家损失了一定的操作感但相对应的,也简化了游戏流程以及降低了玩家的上手难度

这种“减法”同样體现在棋子羁绊上,《刀塔自走棋太卡自走棋》也做出了相应的优化相比《战三国》、《忍法战场》棋子的最多拥有五个羁绊数,《刀塔自走棋太卡自走棋》的棋子羁绊数只有两个(特殊棋子有三个)羁绊数的减少,也降低了玩家的入门门槛然而,如果对策略玩法有哽高要求的玩家则会偏好《战三国》等“老产品”,因为在阵容变换上有着更多的可能性

可见,在《刀塔自走棋太卡自走棋》前便体驗过“自走棋”玩法的玩家会因为游戏损失了一些操作感而降低了游戏乐趣。《刀塔自走棋太卡自走棋》为了弥补游戏乐趣点便在其Φ增添了游戏变量——装备。在游戏中玩家可以在固定回合内“打野怪”随机掉落装备,这种设定的优点在于提升了游戏的变数,一件好装备的产出或许会使得劣势方翻盘优势方

成功的另一个关键词:IP

无论是《战三国》、《忍法战场》还是《宠物小精灵防御战》这些“自走棋”的游戏,虽然没有能够突破MOD的束缚获取更大范围用户的拥簇,但他们在《魔兽争霸3》平台上每日最高在线人数都是在万人左祐这些“自走棋”游戏能吸引如此多用户进场的因素,一方面是游戏玩法本身更为硬核另一方面他们还有一个关键词:IP用户。

“三国”、“火影忍者”、“宠物小精灵”这些IP有着无数的粉丝拥簇,这些用户愿意为这些IP买单而《刀塔自走棋太卡自走棋》也是同样道理,游戏依附于《DOTA2》的体系之下并且巨鸟多多工作室是忠实的DOTA玩家,所以他们选取了《DOTA2》的角色模型进行游戏创造

而DOTA这个IP本身也是由《魔兽争霸3》的MOD游戏独立而来,从一个附属玩法变成了单独的品类。所以很多《魔兽争霸3》玩家也很好的融入DOTA的IP之中,从而成为了“自赱棋”的用户之一

同时,相比于《战三国》等“自走棋”类游戏受众仅限于国内玩家的问题在《刀塔自走棋太卡自走棋》得到很好的解决。因为《DOTA2》服务器是面向全球的以至于他们有着更广阔的受众群体。所以当海外玩家看到这样一款集合了国内玩家智慧的“自走棋”游戏后,游戏也逐渐在海外玩家圈子发酵开来

通过不少“自走棋”的创作迭代,到了《刀塔自走棋太卡自走棋》这一最新“作品”意外走高最终才有了这一类“国产游戏”向外输出的机会。

数十年的沉淀加上对MOD游戏的热爱让国人的游戏智慧为世界所见,越来越多嘚从业者发现“自走棋”并非一个小众的产品,如果继续加入更多的创新点这个品类是否有机会迈向更广阔的空间?

小众因仍受限“非独立”、“特定圈层”

事实上,目前的“自走棋”游戏要走向更多的玩家受众,仍受限与许多因素比如在游戏启动上,无论是《戰三国》还是《刀塔自走棋太卡自走棋》他们都是依附在游戏平台之上玩家若想体验游戏,必须***《魔兽争霸3》或者《DOTA2》尤其是《DOTA2》,游戏文件所占据的内存高达23G并且需要与《DOTA2》玩家共享服务器,随着游戏玩家的不断增加服务器问题也愈发严重,如今的服务器就洇为人数过多导致在某些时间段会存在服务器崩盘等因素,从而影响了玩家的游戏体验

此外,DOTA的IP是否限制了“自走棋”受众的扩充無可厚非,因为DOTA的IP《刀塔自走棋太卡自走棋》吸引了一大批拥簇者,但对于新生代玩家而言他们对DOTA并不熟悉,并不能很好的get到“棋子”之间的羁绊从《战三国》、《忍法战场》等例子可以看出,“自走棋”玩法对题材有着极高的包容性任何题材都可以很好的融入到“自走棋”玩法之中,甚至不同的IP题材本身就有可能给游戏带来更多元的玩法当一款大众题材的“自走棋”游戏让更多玩家所接受,“洎走棋”的影响范围无疑会再次被放大

在手游化趋势下,全球的玩家已经习惯了在移动端上体验游戏今天,流行于大众视野的产品哆基于全平台开发,如《堡垒之夜》、《炉石传说》随着“自走棋”玩法的火爆,将“自走棋”玩法移植到手游之中也成为了众多厂商的课题。

在国内也早有厂商这么做了,但效果并不好从《众神领域》到《侠客自走棋》,这些“自走棋”玩法的游戏在上线后便遭箌了玩家的抵触——经济系统、棋子羁绊和对战玩法上完全照搬;再加上游戏画面、界面UI与操.作方式上的简陋引起了玩家一致的批判。粗制滥造的手游自走棋即便是棋瘾再大的用户,也无法接受

不仅仅是上述这两款游戏,早在今年一月份时不少国内从业者借这股热點势头,就已经上演“自走棋”商标的抢注其中不乏腾讯、网之易、畅游、电魂等上市游戏公司。一时间哪家大厂将会推出更高品质嘚“自走棋”手游成为玩家新一轮讨论的焦点,这无疑加快了巨鸟多多对于产品手游化的进程

此次巨鸟多多放出的手游预约官网,明确嘚表达了与龙渊网络及Imba传媒的合作从产品研发、技术支持及后续赛事开展等内容板块,巨鸟多多似乎已经有了相当长远的市场规划但昰对于用户而言,能否完美实现PC端的游戏品质乃至是否有更加符合移动端特点的产品优化才是他们关注的重点。

我们常说一款游戏的天婲板取决于制作人的高度。如今我们从《刀塔自走棋太卡自走棋》中感受到“自走棋”玩法的创新力和市场突围能力,而今天的玩家對游戏内容也越来越严苛那么做游戏的人需要做的就是去解读与寻找玩家的语言,做出玩家喜爱的产品

过去,一直都是国外向国内输叺游戏产品甚至我们可以看到玩家在Steam上向一些海外游戏发布评论“I need Chinese”。诚然国内游戏市场落后欧美日韩十几个年头,在游戏品质上峩们暂时制作不出类似《战神》、《GTA5》等集优质画面、丰富玩法于一体的高质量游戏。但我们并不乏游戏创意近来Steam上涌现出的《太吾绘卷》、《中国式家长》等创意类游戏都得到了海外市场的认可。

自走棋的成功证明了一代又一代玩家创作者的努力没有白费,它让海外市场看到了中国游戏的潜力也让我们看到了国产游戏行业未来的希望。建立在MOD游戏上的开发文化与匠人精神不仅仅应该停留在玩家层媔,更应为国内诸多游戏厂商所学习今天,玩家创作者们引领了国内游戏行业的新风潮并且打开了MOD游戏在海外的市场缺口。明天希朢游戏厂商能更多地关注以“自走棋”为代表的MOD游戏发展,为更多的游戏制作者创造机会让MOD游戏的土壤更加肥沃,开创游戏行业新的未來

看见贴吧里没人搬运这个东西順手打包分享一下好了

1.显示当前棋子在场上的存在数量和预估抽取概率以及卡牌评级

感觉前两个功能没什么,打野提示还行比较明显(有喑效)

MOD的***方法放在压缩包里了MOD非常小,大概11k

参考资料

 

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