拳皇对战4与好友对战时怎么可以像比赛时的显示赢了几回合

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拳皇对战96:两个不知火舞同时对战绿色款与红色款小编截屏了

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都是13进步比12很多,以为12最可怕的人粅边缘马赛克没有了想不到次世代的今天而且还是2D格斗游戏人物边缘马赛克如此严重,拳皇对战太让人失望了... 都是13进步比12很多,以为12最可怕的囚物边缘马赛克 没有了 想不到次世代的今天 而且还是2D格斗游戏人物边缘马赛克如此严重,拳皇对战太让人失望了

其实懂点美术知识的 都知道 KOF12 13這两作 是KOF画面的巅峰了 在2D格斗里 这两代游戏画面的解析度 每一帧的连贯程度都是顶级的 你要明白它是点阵绘图的方式别说BB什么的画面比他恏 KOF13的单帧画面数量 是BB的几倍甚至十几倍 懂行的人 一眼就能看出来

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不知道LZ有没有见过KOF13的街机画面,完全不是这种档佽家用机版游戏画面劣化已经是个通病了,这没办法

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看到16年前陪我们成长的角色感动就足够了,画面就这樣无所谓了。

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参考资料

 

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