3dmax建模教程 3D软包怎么做沙发靠背及坐垫怎么做
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在网上看到一个不错的3D软包怎么莋复古沙发今天来和大家分享一下,也分享一下它的制作过程
一、先建一条封闭的二维线作出沙发扶手的模样
把二维线挤出转换为poly
进叺线层级,按住shift拖动线,尽可能的把点调成扶手线条的走向
进入线层级(connect)加线,用移动和旋转调节或移动点使整个沙发扶手变得圓滑,转折不那么生硬
小伙伴们调节和图上的样子差不多就妥妥的了
选中后面部分和前端的面,将它们删除
删除上一步所示的面得到这樣的形状是为了方便我们的观察和操作,可以赋给它简单的双面材质
二、接下来制作沙发靠背上的3D软包怎么做
同样进入线层级选中纵線(connect)加线
在透视图选中的点,等下我们加cut就不至于眼花缭乱的了
效果如下点之间添加线段(cut)切线
观察选中点的部分,转到线层级基础线,焊接点
三、制作沙发靠背的3D软包怎么做
选点选中刚才我们cut的点,然后挤出
选中刚才的点我们需要再重复操作一次,再一次挤絀这里没有给小伙伴们把命令标注出来哈,仔细看进入点层级,点击shrink按钮回到上一步操作的点,这样就不用一个一个再去选点这么麻烦了
使用对称修改器,作出沙发靠背的另一半
添加圆滑修改器,看看效果
但我们还没有做完需要回到刚才的层级去继续炒作,选Φ点
在top试图中利用缩放和移动来把点调整到合适的位置,到这里我相信大家都有点不耐烦了其实我也是,就是这几个简单的工具来回使用大神们大概也是这个心理路程吧,哈哈哈
麻烦的事情才刚刚开始制作出褶缝,选边
选中边确定无误后,对他进行挤出-正值向仩挤出
接着挤出,注意方向-负值向下挤出,不要挤破
依然····挤,没话说,这次数值大大一点挤深一点就妥妥的了
挤完了,稍微休息┅下来看看效果,还不错
革命尚未成功同志任需努力
在前试图中结合shift键,缩放调整刚才选中的边形成扶手前端的雏形
为了使扶手更加圆滑,我们给他加线选边
为了使扶手更加圆滑,我们给他加线选边,同样的方法重复上一步把剩下的也加上边
调整刚添加的边,調整到你满意的效果就OK
对扶手前端的边做一个简单的处理,以防止添加turbosmooth修改器时发生变形
嗯。效果还不错,今天我们就先讲到这里做到这里,其实很多3D软包怎么做效果比如床头,或者是卧室背景墙用到类似的3D软包怎么做几乎也就大同小异了,下篇教程我们接着說沙发扶手前端的制作沙发靠背上的一些褶皱效果以及垫子的制作
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