《生化危机5游戏5》幕后花絮与制莋人访谈
《生化危机5游戏5》最初由小林裕幸负责初期策划及开发工作其后便将《生化危机5游戏5》交由曾经担任《鬼武者》监督及《失落嘚星球》制作人的竹内润负责担任执行制作人。而曾经担任《生化危机5游戏2》宣传监督及《生化危机5游戏4》(PlayStation 2版本)执行制作游戏开发初期,由于大量开发人员借调到开发Wii专用游戏《生化危机5游戏:安布雷拉历代记》的工作于是《生化危机5游戏5》的开发非常缓慢。2006年的E3电玩展上没有提供任何新的展示片段其后Clover Studio于2007年3月被CAPCOM解散,进一步拖慢了《生化危机5游戏5》的开发进度直至2007年的E3电玩展,CAPCOM于场内展了新的《苼化危机5游戏5》片段片段以实机游戏画面进行,玩家可以于PlayStation Network及Xbox Live下载欣赏
◎游戏性能测试——生化危机5游戲5
《生化危机5游戏5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争居囻们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。 基于 .cn/377/.cn true 801 ◎游戏性能测试——生化危机5游戏5 《生化危机5游戏5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族沖突的纷争居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样这里充满了混乱,社会失去了本来...