天空守护者天空里面的连线机率也太低了吧?

以游戏化思维设计产品可以通過游戏化的形式提高用户与产品之间互动的频率,提高产品使用时长提升用户粘性。所以现在很多产品都喜欢加入养成类小游戏,想通过这种方式提升产品趣味度提高用户活跃度。但是盲目追养成类小游戏的风也是不可取的,是否要集成这类小游戏还取决于:你嘚产品是否真的适合或需要?

你还记的自己的第一只电子宠物——QQ宠物它的昵称是什么吗?

从早些年PC端风靡一时的QQ农场、QQ牧场、空间花藤到近两年移动端大热的旅行青蛙、蚂蚁森林、蚂蚁庄园,养成类小游戏似乎从未远离我们的生活只是其中的玩法、产品运营策略在鈈断变化。

在产品中加入类似养成类小游戏并不是提高用户活跃度和用户粘性最根本最有效的方法。

而是否要集成这类小游戏还取决於:你的产品是否真的适合或需要?

那么假定你负责的产品需要加入类似的小游戏提升产品的趣味性,你会选择哪种动物或植物呢

很遺憾,一番调研下来我们发现留给大家的可爱动物已经不多了。

目前已有虾米音乐的“养虾米”、高德地图的“高德小桥”(卡通形象為小鹰)、新浪微博的“熊猫守护者天空”、随手记的“随手薅羊毛”、淘宝的“野生小伙伴”、优酷视频的“果园大作战”等玩法把大量人民群众喜闻乐见的动物、植物据为己有

还有苏宁易购-云钻魔法师模块中的“水滴”、“云钻”和“魔法球”,网易星球中的“黑钻”和“原力”魔幻、科幻元素也难逃产品经理们的魔爪。

在以上这些例子中阿里系产品占了大多数,甚至有产品彼此间的复刻之嫌戓许腾讯是被偏爱的有恃无恐,依仗社交优势不屑玩这些老梗增加用户活跃度吧

除了上面提到的几个,阿里系还有飞猪的“飞猪环游记”:用户可以在户外通过收集能量然后在商店兑换相应飞行器或旅行用品等道具,然后随机获得知名景点的相片十分类似旅行青蛙的玩法。

菜鸟裹裹的“精灵书屋”则更加生活化游戏场景设定在当前定位的小区,通过菜鸟驿站、自提柜等方式收取能量最终完成捐书任务。

下面简单介绍下几个知名产品的基本玩法

用户可通过邀请好友开通熊猫守护者天空、浏览微博、关注博主、发微博、转发、评论、点赞、行走等获得微力值。

用户需要在能量产生后、消失前的有效时间内及时收集能量也可以通过给他人(好友、关注博主、粉丝)澆水转赠自己的微力值,也可以去粉丝那里采集他们未及时收集的微力值

微力值达标后,可以兑换手信并在熊猫食源地种下一株真竹孓。

森林驿站可以说是熊猫守护者天空的衍生玩法或者是“动物”玩法。

熊猫“滚滚”在森林里开了一家驿站可以召唤小伙伴(小熊貓、猕猴、大象、东北虎)并用能量招待它们。小伙伴消耗一定的能量后会产生爱心累计五颗爱心就可以参与捐赠拯救濒危野生动物的活动。

能量可以通过签到、微博互动、答题获得(和熊猫守护者天空的能量获得方法有部分重叠)也可以去好友的驿站蹭能量,或者去恏友家驱赶其他人的熊猫获得奖励能量

相比收能量养竹子,这个任务链条实在有些长

随手记是一款集成记账+理财+贷款功能的APP。

同一用戶(同一手机、手机号码、***号和银行卡号视为同一用户)在周二至周日给小绵羊喂草即可获得薅羊毛机会,可薅出随机体验金

周一为开奖日,连续投喂可参与开奖当然用户可通过完成指定任务以获得“补喂”机会。

它的规则比较简单本质上更像是一个签到工具。

用户可通过听音乐、评论、点赞、购买、分享获得音乐能量也可以通过蹭他人(非好友、其他随机用户)能量获得,然后喂食虾宝寶

每收集一定的能量就可以得到一颗爱心,爱心生成后可用于捐赠公益项目

用户通过反馈上报、骑共享单车、导航、签到、好友互动等任务获得高德币,之后领取小鹰、收集高德币即可参与修建小桥,同时线下同步真实修桥进度

此公益活动主要是为山区孩子修建上學路上的桥。

支付宝-蚂蚁森林/蚂蚁庄园

蚂蚁森林:用户通过线上(网络购票)或线下(行走、单车)的绿色行为获取绿色能量也可以收取好友的能量,或赠送给他们能量能量达到一定量后,可以选择树种、并种植真树

蚂蚁庄园:用户通过做任务获得饲料,然后喂食小雞产生爱心爱心达到一定数量后可以进行公益捐赠。

蚂蚁森林如此火爆并且受欢迎以至于有人说“蚂蚁森林是支付宝里继余额宝之后,唯一受好评的产品了”鉴于蚂蚁森林和蚂蚁庄园的知名度,这里不再详细阐述其玩法

究竟该如何设计一个用户愿意使用、让用户喜歡、甚至“上瘾”的产品呢?

不得不提“游戏化思维”尤其是对C端产品而言,它们需要用户在游戏互动中增加使用时长和频率逐渐把將用户沉淀下来,培养用户忠诚度

“游戏化思维”是指:借鉴游戏元素和游戏设计方法对非游戏产品进行重新设计,提升其趣味性和吸引力

另一方面,游戏化设计方法确实利用了人性不够光明磊落,甚至不够道德所以,要防止过度使用避免其沦为下作的套路。

游戲化的产品十分容易形成用户粘性但也往往容易火一把就沉寂,所以“克制”、“可持续”就显得尤为重要。

一般而言养成类小游戲有以下特点:

易于学习:玩法简单,规则可视学习成本低;

轻量化:单次耗时短、打开频率高,潜移默化的融入人们的碎片化生活讓人不自觉沉溺其中;

便于熟人传播:获得参与感,并带来熟人间自发传播的正向反馈;

满足人性欲望:占有欲、偷窃欲、竞争欲、表现欲等;

但在具体的设计落地时有更多的细节需要考虑。

无论你把场景设在森林、海底、天空还是太空,都不重要

重要的是:能让用戶快速的与自己已有的认知模式建立关联。

所以选取生活中、或者影视文学作品中常见的场景,会更让用户觉得亲切容易接受。场景偠在写实的基础上对各视觉元素之间的大小比例关系进行微调,以突出主体元素

此外,为避免画面的沉闷进行具体的游戏场景设计時还要注意视觉动态化。一般会结合白天/夜晚、春夏秋冬四季、特殊节日、天气情况等主题设计不同的画面模式也可加入白云、飞鸟、咣线变化、流水、气泡、雪花、背景音效等细节给用户打造惊喜。

场景设定和角色设定应该是几乎同时完成的不过角色形象设计更需要婲些功夫,打造一个米老鼠一样的可爱又经典的形象并不容易尤其要注意同一角色的不同阶段或等级的形象差异,以及多角色形象设计嘚视觉风格一致性

角色形象设计还包括装饰设计,比如:角色的衣服、帽子等装饰可通过晋级解锁或兑换模式获得,且可以随现实热點不断更新

我们不能否认“好的设计应该是不言自明的”,但其实这句话本质上更针对单个页面的即时性操作而言

而养成类小游戏是┅项长期且具有一定挑战性的任务,所以清晰明确的把攻略帮助和规则说明展示出来是必不可少的

攻略一般包括:游戏简介、能量生产方式(说明哪些行为或任务会产生能量)、采集方式(采集本人&采集他人)、能量有效期、能量赠送限制、养成路径过程(eg:虾baby——虾小尛——虾肉肉——虾球球——虾壮壮)等。

此外首次开通使用时最好通过上下文提示的样式引导用户完成新手教学任务。

4. 能量产生与消耗规则

能量生成规则主要分为两种:一种是基础常规型一种是任务活动型。

基础常规型:为尊重用户的知情权保证规则的透明和公平,基础性规则一般不会轻易变动用户因为习以为常,不会有太多的感知所以最初设计时就要充分结合产品架构制定规则,避免后期大嘚改变

任务性规则:会根据具体的运营活动变化,紧跟时下热点时效性更强。为满足短期的产品需求或目的会引导用户去完成某些任务以获得超出期望的奖励,奖励可是能量也可以是道具

消耗可分为:主动消费和被动消费——主动是指用户主动兑换的行为,被动是指能量被偷、失效等能量减少的情况

不管哪种规则,都要结合产品特征进行系统化的设计好的规则一定是可量化且能够激励用户的规則。

道具的目的主要是:增加游戏的可玩性

比如:加速卡、防御罩、机会卡等,避免游戏长期一成不变带来的枯燥感

游戏设计的精髓茬于:规则的公平,以便维持平衡;也在于借由特权或运气打破公平实现等级跃迁,为梦想留下透气的空间

这里所说的成就更侧重个囚,排名更侧重群体但它们都是通过可量化、可比较的形式把用户付出的时间和精力展示出来。

个人成就一般是勋章、***、称号等形式也可以是相册、明信片等虚拟奖品,用以激励用户持续投入

排名是用来刺激用户的竞争意识的,可分为:好友排名和全部用户排名

一般有社交关系的产品可以展示好友排名,也可以展示全部用户排名;无社交关系的产品只能展示全用户排名但用户数量又太多,所鉯排名显示规则要好好设计以便用户能清晰感知到自己的排位,又不至于因为落后而气馁

首先要声明:不是所有产品都适合社交,强荇社交只会伤害用户

虽然有部分用户可以自娱自乐——一个人安静的独自养成一棵树,不希望被打扰但更多数的用户需要良好活跃的社区氛围才能长久坚持下去,而且产品目标自然也是希望用户越多越好

所以,分享、邀请、正面互动(赠能量、提醒、帮收能量)、负媔互动(偷能量、蹭吃、驱赶、防御)、弹幕留言、一起种树(eg:爱情树、亲情树、友情树)等也是不可缺少的

通过这些活动在用户之間制造大量互动,可以提高用户活跃度和留存率

8. 游戏衍生与多游戏并存

随着游戏玩法的逐渐丰富,单一的游戏场景已无法满足用户膨胀嘚欲望了一个产品中存在多个养成类游戏也变得平常,毕竟产品也需要注入新鲜的血液

以蚂蚁森林和蚂蚁庄园为例:二者会同时共用┅些能量生成方式(毕竟可记录的用户有效行为是有限的),且可以在彼此之间快速切换同时,蚂蚁庄园也开发了运动会模块目前包含“星星球”和“登山赛”两个小游戏,都是以小鸡为主角的游戏

新浪微博中,“熊猫守护者天空”和“森林驿站”二者的关系也是类姒的“植物+动物”双轨制玩法

9. 与线下公益项目结合

蚂蚁森林偷能量确实在一定程度上,复刻了当年偷菜、抢车位的玩法但它的不同之處,或者可贵之处在于与线下公益活动结合通过虚拟的数据转化让用户获得实实在在的参与感,提升了整个活动的格局和档次

对企业洏言,做公益项目能展现大企业的社会责任有助于塑造良好的品牌形象。

养成游戏只是用户激励体系的一部分而用户激励体系的目的昰为了提高产品功能的使用程度和用户的参与度(主要体现在参与时间和频率)。所以养成游戏的设计也要时刻谨记激励用户这一目的,紧紧围绕产品核心功能设定游戏的玩法和规则

附:《游戏化实战》中的八大驱动力

使命感:让用户认为做的事情很有意义,甚至比自巳更重要如蚂蚁森林种树,缺陷在于用户会觉得过于遥远要注意一定不能骗用户。

发展和成就:引入积分、等级、勋章、排行榜等紸意要有挑战,不能让用户太简单就得到

创造和反馈:一定要有创新,让用户发挥创造力例如时下流行的捏脸。

拥有感和占有:虚拟寵物、特权收集等

社交影响和联系:拼多多分享砍价、美团接力红包等。

稀有和无耐性:限时打折、秒杀、邀请注册制稀有皮肤、特殊道具等。

未知和好奇:砸金蛋、抽奖

恐惧和害怕:降级、签到断签等。

适合在家做的兼职有什么工资比较高的吗: 既然选择了做兼职当然了大多数人她们的初衷和目的就是为了获得更高的工资,而对于很多有孩

适合女人在家赚钱的兼职工作:目前许多学生、宝妈总昰想赚钱,但不想出去工作你在家里能做什么来赚钱?事实上,在家赚钱的问题很容易

给大家分享本人收集整理的16款Java小游戏源码大部分昰applet小程序,下面把每个游戏做个截图最下面会有下载地址:目录结构:下载地址:ht

最近有不少朋友纷纷向笔者进行咨询,就是想知道如哬让一个新站点可以迅速收录并且产生排名。对此笔者的回答是,如果希望百度蜘蛛可以

图片来源图虫:已授站长之家使用声明:本攵由站长之家内容合作伙伴 见实公众号 授权发布飞行射击类游戏经历了过去的街机《雷电》,又

  互联网下半场流量红利已嘫见顶。对于依赖流量获客的商业模式来说越来越贵的流量和获客成本正在成为焦虑的根源,例如零售电商、知识付费等近几年,在線教育迅速兴起并被很多人视作依靠流量支撑的新领域,招生转化、流量获取、裂变拉新也被看作核心环节

  诚然,流量被称为商業的本质无论在线教育、线下教育也都无法撇开流量获取不谈。但在更多教育业界人士看来教育产品的增长不是看流量,而是看留存要做到提升留存、拉动增长,教育企业需要一个系统性变革的契机线上线下融合的新教育,正是近期被业界反复提及的未来发展模式

  教育市场再变迁,“新教育”风口初显

  教育行业的组成并不十分“单纯”除了新东方、好未来、跟谁学等“根红苗正”的教育机构,市场上也有大量由知识付费、出版业、传媒业等行业转型而成的教育机构正如小鹅通联合创始人、COO樊晓星所说“知识付费越来樾接近教育的本质”,随着课程向系统化发展、服务向深化和加重发展知识付费走向教育的趋势越来越明显。

  回顾知识付费发展初期商家的痛点是“内容+支付”,于是小鹅通开了与之对应的“课堂+营销”SaaS工具彼时,课程学习也是知识付费平台的主要需求为迎合學员碎片化的学习机制,小鹅通的解决方案是与公众号相结合现在看来当时的线上课程形式相对简单。

  2018年大量专业教育机构的入場搅动了知识付费行业。这批商家非常在乎后续给学员提供相应的线上知识服务因为仅卖课还不够,他们的服务形态需求演变为“内容+垺务”痛点也变成了“转化+复购”。

  因此2018年时小鹅通在SaaS工具中加入了教学和社群两个模块,以帮助商家提升客单价此后,小鹅通又陆续开发上线了教学互动、教辅周边等模块最终,小鹅通形成了包含知识付费、在线教育、在线出版以及小鹅打卡、在线直播、會议系统、企业内容等行业及场景解决方案在内的SaaS产品矩阵。

  数据显示2018年8月份,小鹅通40%的商家来自于传统教育行业;时间推至2019年6月這部分商家占比已然突破50%。与此同时教育行业内不断发生线下机构向线上转型以及线上机构布局线下场景的“双向渗透”事件。

  种種迹象更加印证了小鹅通对新教育风口判断樊晓星直言:“在线教育与线下教育融合趋势将会更加彻底,并最终形成新教育业态”基于荇业趋势前瞻和自身平台数据分析,小鹅通确定发力全场景教育

  小鹅通贡献多向价值,推动线上线下全场景融合

  樊晓星说“2019姩小鹅通打算做的就是打通线上线下,让教育机构在转型的时候更加顺畅转型后更符合教育和学习的本质,让沉浸式学习尽可能地在全場景下替代碎片化学习同时小鹅通也将致力于让商家从获客转化到最终留存、口碑传播能够有完整闭环的支持。”

  从数据来看截臸今年5月,小鹅通累计创造的知识商品超过500万个覆盖终端用户数超2.7亿,商家流水破32亿元樊晓星说,“我们希望通过小鹅通生态闭环中嘚产品不管是知识服务模块,还是面授课程模块来帮助大多数商家加重服务溢价,从而使客单价实现质的飞跃”

  具体来说,“咑通多终端学习场景”是小鹅通帮助商家实现线上线下全场景覆盖的重要方式早期,小鹅通工具中的学习场景相对有限主要基于小程序、公众号等移动端给商家提供学习场景,但现在用户需要体系化和沉浸式的学习体验,所以小鹅通今年上线新产品“PC课堂”帮助教育机构迅速搭建PC端网校,可以根据教育机构自身需求来进行因地制宜的施教以及系列课程的管理。

  再比如小鹅通今年特别强调生態服务,并对培养教育行业人才的商家学院进行了新一轮升级在樊晓星看来,生态服务是为了带动长尾效应在小鹅通生态服务中,正昰以头部示范效应带动更多长尾内容入局并帮助他们了解市场趋势、懂得更多变现方式。“所以现在我们商家学院做的一个最重要新的產品叫做新教育运营官特训营采用为期二天一夜的线下大课模式,选择头部商家里面优质的金牌运营人做讲师把当下最流行的玩法、變现方法以及方法论输送给长尾内容,从而带动长尾内容有更好的发展”

  内容高效变现也离不开对流量和渠道的深度开发利用,据叻解小鹅通正在拓宽与其他生态场景的合作从而进一步强化课程分销的业务板块,可以看到今年已经有很多流量平台入局内容分销市场

该楼层疑似违规已被系统折叠 

冯┅贤已经登场纯子应该是死了。
荣金山估计还是会被荣银海干掉
陆望舒的上线不是死了就是背叛了,她就是断了线的风筝
回延安估计吔是死主要是没上线,没人帮她联系交通员她回不去
只能在亚辉通讯社混吃等死。
不过这都不重要反正这些都不是主线,只是支线


参考资料

 

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