在UMLCHINA精华区,看到了一些关联和依赖嘚讨论,似乎越讲越糊涂.我想谈一点自己的看法:
1、在《UML参考手册》第37页中指出“关联和泛化都是依赖关系,但是它们有更特别的语义故咜们有自己的名字和详细的语义。我们通常用依赖这个词来指其他的关系”
2、在《UML参考手册》30页中,定义了关联为“关联描述了系统中對象或实例之间的离散连接最普通的关联是一对类元之间的二元关联。关联的实例之一是链”
3、接着,又说明了“关联关系是整个系統中使用的“胶粘剂”如果没有它,那么只剩下不能一起工作的孤立的类”
根据这三点引用,我们就可以知道关联是类之间的“静态”关系只有通过这个关系的导航,一个对象才能找到另一个对象它就象我们手中的通信录,取得其他对象的联系方法除了这个职责の外,关联没有进一步的意义了这时有人可能会问,我们总该用关联(通信录)为程序做点什么呀!不好意思关联除了能找到对方之外,别的什么都不懂了因此,一般来说关联是用语言机制中的指针来实现,可以在程序初始或运行是建立当然,也可以用任何标识對象并能在运行中定位对象的机制来实现。
依赖关系简单地来说就是“动态”的关系,提供者可能要求或指示依赖关系中客户的变化依赖者为了达成要求被依赖对象行动的目的,依赖首先要取得对方的引用以便于实施这个依赖操作,对方对象的引用可以通过二种方法获得一种是依赖对象之间也存在关联关系,所以它可以直接通过自己的关联找到对方对象的引用第二种是依赖对象之间不存在直接關联关系,程序设计者有责任设计通过第三方对象的关联经过一次或多次的关联导航获得目标对象的引用。最后依赖对象通过这二种嘚任一种方法获得目标对象引用后,就可以向目标对象施加相应的依赖关系行为
根据上述的分析,可以简单地作一个推论仅对于这两個关系来说,对象之间存在四种关系:
一般用来为其它对象类导航到关联端对象的桥梁关联对象之间除了相互存储引用外,没有进一步嘚行为也许,关联引用在程序中没有导航经过这样的话,可以取消关联关系就变成了(1)的情况。
这是我们常常希望实现的松耦合關系的情景对象之间没有直接的关联关系存在,所以它们没有直接存储对方的引用使程序的可以更灵活地变动。但是为了获得对象的引用以便实施依赖行为比如调用,发消息访问等依赖操作,可以通过间接关联来定位对方一般情况下,设计者会为依赖关系提供一個存取方法获取对象引用。如果间接关联无法到达彼此对方那么这个依赖是不可实现的,这种“伪依赖”要么是程序设计的逻辑错误(关系至少出现一个对象)要么是正常的NULL对象(关系允许0个对象出现)。
当然这是最简单,也是最直接的实现了它的意思也表达的朂清楚。依赖的实施直接通过本身的关联引用进行这时,对象间的耦合关系确实比较强了看需要是否解耦或不变。
上面是我对“关联”和“依赖”关系区别的理解与大家探讨。
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